BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Kurslar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Doğru Orantıyı Tanı

Doğru Orantıyı Tanı

Liman Oran Laboratuvarı

Limanda yük denemeleri yap ve her sonucun tabloda ve grafikte belirmesini izle. Sefer başına düşen kasa sayısını karşılaştır ve başlangıç noktasını kontrol et. Doğru orantılı rotalar için “Sevke gönder”, diğerleri için “İncelemeye gönder” seçeneğini kullan.

MatematikCebir7th Grade

Buna benzer diğerleri

Orantı Sabitini Bul

Orantı Sabitini Bul

Deniz Feneri Nöbeti
Çok Adımlı Denklemler Oyunu

Çok Adımlı Denklemler Oyunu

Latch Step
Tek Adımlı Toplama ve Çıkarma Denklemleri Yarışı

Tek Adımlı Toplama ve Çıkarma Denklemleri Yarışı

Resif Yarışı
Sayı Doğrusunda Eşitsizlikler

Sayı Doğrusunda Eşitsizlikler

Ateş Böceği Aralığı
Toplama ve Çıkarma ile Tek Adımlı Denklemler

Toplama ve Çıkarma ile Tek Adımlı Denklemler

Denge Atölyesi
Bağımsız ve Bağımlı Değişkenler

Bağımsız ve Bağımlı Değişkenler

Gökyüzü Rotaları

Liman Oran Laboratuvarı Nasıl Oynanır?

  1. 1

    Bir sefer sayısını dene

    “Sefer sayısı” sütunundaki seçilebilir sayılardan birine bas. Römorkörün hareketini izle, ardından yeni sonucu kayıtta ve grafikte bul.

  2. 2

    Sonuçları karşılaştır

    Kalan pozitif sefer sayılarını dene. “Sefer başına kasa” değerlerini karşılaştır ve çizilen noktaların nasıl bir şekil oluşturduğuna bak.

  3. 3

    Sıfır seferi dene

    Düğme etkinleştiğinde 0'ı seç. Grafiğin (0, 0) noktasından geçip geçmediğine bak. Sıfır seferde oran tanımsız olduğundan doğrudan noktayı kontrol et.

  4. 4

    Bir iskele seç

    Oranlar eşitse ve noktalar başlangıç noktasından geçen bir doğru üzerindeyse “Sevke gönder” düğmesini seç. Koşullardan biri sağlanmıyorsa “İncelemeye gönder” düğmesini kullan. “Sonraki rota” ile devam et ya da altı rota sonunda “Yeniden oyna” ile baştan başla.

Ana Özellikler

  • Yük denemeleri yap

    Römorkörü hareket ettirmek ve rotada kaç kasa sayıldığını görmek için bir sefer sayısı seç. Sonuç, kayıtta bir satır ve grafikte bir nokta olarak görünür.

  • Her satırın birim oranını oku

    Kayıtta, kasa sayısının sefer sayısına bölümü bir kesir ve değeriyle gösterilir. Oranın sabit kalıp kalmadığını görmek için birkaç satırı karşılaştır.

  • Başlangıç noktasını kontrol et

    Diğer denemelerden sonra 0 seferi dene. Grafik doğru olsa bile hiç sefer yapılmadan kasa sayılıyorsa “İncelemeye gönder” seçeneğini kullan.

  • Römorkörü yönlendir

    Doğru orantılı bir rota için “Sevke gönder”, koşulları karşılamayan bir rota için “İncelemeye gönder” düğmesine bas. Geri bildirim ölçülen noktaların ne gösterdiğini açıklar. Yanlış seçimde aynı rotayı tekrar deneyebilirsin.

Liman Oran Laboratuvarı Nedir?

Liman Oran Laboratuvarı, 7. sınıf düzeyinde doğru orantılı ilişkileri tanıma oyunudur. Her rotada aynı yük denemelerinin sonuçları bir tabloya ve koordinat grafiğine aktarılır. Yatay eksendeki girdi sefer sayısı, dikey eksendeki çıktı kasa sayısıdır. Römorkörü hangi iskeleye göndereceğine bu verilerle karar verirsin. İlk rotada 1 seferde 3 kasa, 2 seferde 5 kasa ve 4 seferde 9 kasa sayılır. Bu değerler sefer başına 3, 2,5 ve 2,25 kasaya karşılık gelir. Noktalar bir doğru üzerindedir, ancak kayıt 0 seferde bile 1 kasa gösterir. “İncelemeye gönder” düğmesini seç. Aynı pozitif sefer sayılarında 3, 6 ve 12 kasa ve 0 seferde 0 kasa veren bir rotanın sabit oranı 3'tür. Bu rota için “Sevke gönder” düğmesini seç.

Liman Oran Laboratuvarı Neden Oynanır?

  • 1

    Birden fazla sayı çiftini kontrol et

    Bazı rotalar ilk, hatta ilk iki sefer sayısında doğru orantılı gibi görünür. Sonraki deneme, oranın değiştiğini gösterebilir.

  • 2

    Tabloyu grafikle ilişkilendir

    Her denemede bir satırın grafikte nasıl noktaya dönüştüğünü görürsün. Noktanın ilk koordinatı sefer sayısı, ikinci koordinatı kasa sayısıdır.

  • 3

    Başlangıç noktasını ayrıca incele

    Doğru orantılı bir rotada sıfır sefere karşılık sıfır kasa vardır. Bu koordinat çiftini kontrol ederken sıfıra bölmen gerekmez.

  • 4

    İki tür karşı örneği ayırt et

    Bazı rotaların doğrusu başlangıç noktasından geçmez. Bazılarının grafiği ise başlangıç noktasından geçer ama yön değiştirir.

Sıkça Sorulan Sorular

Bir rotanın doğru orantılı olduğunu nasıl anlarım?

Sefer sayısının pozitif olduğu tüm satırlarda “Sefer başına kasa” değeri aynı olmalıdır. Rota grafiği (0, 0) noktasından geçen bir doğru olmalıdır.

Sıfır seferde “Sefer başına kasa” hücresinde neden kısa çizgi var?

Sıfıra bölme tanımsızdır. Sıfır sefer için çizilen noktanın başlangıç noktasında olup olmadığına bak.

Yanlış iskeleyi seçersem ne olur?

Rota açık kalır ve geri bildirim hangi veriye bakman gerektiğini gösterir. Doğru serin sıfırlanır ve römorkörü diğer iskeleye gönderebilirsin.

Puanlama ve yeniden oynama nasıl çalışır?

İlk denemede doğru seçim 100, sonraki denemede doğru seçim 60 puan kazandırır. Altı rotadan sonra “Yeniden oyna” düğmesiyle yeni bir rota dizisi açılır. Rekorun ve ses tercihin tarayıcında saklanır.

Klavyeyle oynayabilir miyim?

Evet. Tab ile sefer sayısına veya iskele düğmesine git ve Enter ya da Boşluk ile seç. Ekran okuyucu kullanırken de ölçüm sonuçlarına tablodan ulaşabilirsin.

0oyun
Oyna