Tek değişkenli çok adımlı denklemleri çözün ve doğru değeri kilit yuvasına yerleştirin. Sekiz kapı, canlı bir puan yarışı ve pinleriniz bittiğinde kapanan bir kasa. Ortaokul cebiri için tasarlandı: dağılma özelliğini kullanın, benzer terimleri birleştirin ve değişkeni yalnız bırakın.

Bir Kasa Seçin
Kolay, Orta veya Zor seviyelerinden birini seçin. Kilit plakasında tek değişkenli bir denklem görünür. Dört pirinç cıvata olası değerleri gösterir.
Adımları Çözün
Gerekiyorsa parantezi dağıtın, sabit sayıları karşıya geçirin ve ardından bölme işlemini yapın. Cevap bir tam sayıdır. Yaygın hatalar diğer cıvatalarda gizlidir.
Cıvatayı Yuvaya Yerleştirin
Eşleşen değeri kilit yuvasına sürükleyin veya cıvataya ve ardından yuvaya dokunun. Doğru seçim kapıyı açar ve bir sonraki denklemi getirir.
Sekiz Kapıyı Açın
Çarpanı artırmak için doğru cevapları birbirine bağlayın. Üç hatalı pin turu bitirir. Sonuç ekranı puanınızı, açılan kapıları ve hatalarınızı gösterir.
Her Turda Sekiz Kapı
Her doğru değer bir kilidi açar. Kasayı bitirmek için sekiz kapının tamamını açın. Hatalı seçimler bir pin harcar. Üç pin harcandığında tur kilitlenir.
Çalışma Kağıdı Değil, Pirinç Cıvatalar
Kilit plakasının altında dört cevap cıvatası bulunur. Bir cıvatayı sürükleyip yuvaya bırakın veya üzerine dokunup ardından yuvaya dokunun. Doğru cevap puan kazandırır, yanlış cıvatalar oyun dışı kalır.
Üç Denklem Seviyesi
Kolay seviye toplama-çıkarma ve bölme işlemlerini içerir. Orta seviye parantezleri ve dağılma özelliğini ekler. Zor seviye değişkeni her iki tarafa da koyar.
Puan, Seri ve En İyiler
Doğru cevaplar 100 puanla başlar ve seri bonusuyla artar. Skor tablosu tur boyunca ekranın üst kısmında kalır. En iyi skorlar zorluk derecesine göre kaydedilir.
Kolay seviye 3x + 5 = 17 gibi formları kullanır. Orta seviye 4(x − 2) = 20 veya x + 14 = 4(2x + 7) gibi parantezli işlemler içerir. Zor seviye, 5(x + 2) = 3x + 16 örneğinde olduğu gibi değişkeni her iki tarafa da koyar.
Evet. Her kilit plakası seçilmiş bir tam sayı çözümü üzerine kuruludur, böylece cevabı yerine koyarak sağlamasını yapabilirsiniz.
İlk doğru cevap 100 puandır. Üst üste verilen her doğru cevap 50 puan daha ekler. Hatalı bir cevap seriyi sıfırlar ve bir pin harcar.
Evet. Hoparlör simgesi skor satırında yer alır ve seçiminizi hatırlar.
Bu sekizinci sınıf matematik oyunuyla üslü sayıları daha iyi anlayın! Eşleştirme: Üslü Sayıların Özellikleri oyununda, öğrenciler üslü sayıların özelliklerini kullanarak denk ifadeleri eşleştirerek bilgilerini test eder. Üç pratik turu dört özelliği kapsar — üslü sayılarla ifadeleri basitleştirmek için harika bir yol.