Early Childhood etiketli tüm oyunlar keşfedin. Ücretsiz, indirmeden, hesapsız.

Bir çerçevede 10 yer var. 10 yap oyundur. Bazı yerlerde zaten yemiş var. 10 olması için kaç tane daha lazım, bul. Uzak şudur: 1, 2 veya 3 var. 10 olması için kaç tane daha lazım, bul. Orta şudur: 4, 5 veya 6 var. 10 olması için kaç tane daha lazım, bul. Yakın şudur: 7, 8 veya 9 var. 10 olması için kaç tane daha lazım, bul. Doğru dokunuş yeşile döner ve yemişler boş yerlere zıplar. Yanlış dokunuş gül rengine döner. Anaokulu için yapıldı.

Meyveler beyaz bir kartta durur. Oyunun adı 10'a kadar. Kaç tane, 10'a kadar. 1'den 10'a bir sayıya bas. Sıra, 1'den 10'a yan yana demektir. Yığın, 6, 8 veya 10 bir arada demektir. Dağınık, 1'den 10'a dağınık demektir. Doğru basış yeşile döner. Yanlış basış gül rengine döner. Anaokulunda saymak için.

Toplamı 10 eden sayı çiftleri oluşturmak için sayı kutucuklarına dokunun. Panoyu olabildiğince hızlı temizleyin! Toplama işlemlerini anında hatırlamayı güçlendirir. Üç zorluk seviyesi: 10, 20 veya 50'ye tamamlayan çiftler.

10 yemişlik bir kutu, dağınık yemişlerin yanında durur. 11'den 19'a oyundur. 11'den 19'a kadar olanı bir onluk ve birkaç birlik olarak göster. 11'den 13'e şudur: 11'den 13'e kadar olanı bir onluk ve birkaç birlik olarak göster. 14'ten 16'ya şudur: 14'ten 16'ya kadar olanı bir onluk ve birkaç birlik olarak göster. 17'den 19'a şudur: 17'den 19'a kadar olanı bir onluk ve birkaç birlik olarak göster. Doğru dokunuş yeşile döner ve dağınık yemişler zıplar. Yanlış dokunuş gül rengine döner. Anaokulu için yapıldı.

Meyveler beyaz bir kartta durur. Oyunun adı 20'ye kadar. Kaç tane, 20'ye kadar. 1'den 20'ye bir sayıya bas. Sıra, 1'den 20'ye yan yana demektir. Yığın, 11, 15 veya 20 bir arada demektir. Dağınık, 1'den 20'ye dağınık demektir. Doğru basış yeşile döner. Yanlış basış gül rengine döner. Anaokulunda saymak için.

Yemişler bir tepside durur. Oyunun adı 20'ye kadar sayılar. Yığını sayısına eşle, 0 da var. Boş tepsi 0'dır. Sayıya bas. Sıfır: Yığını 0, 1 veya 2 ile eşle. 10'a kadar: Yığını sayısına eşle, 10'a kadar. 20'ye kadar: Yığını sayısına eşle, 20'ye kadar. Doğru basış yeşile döner. Yanlış basış gül rengine döner. Anaokulu için yapıldı.

Kenar ve köşe sayılarını sayarak üçgen, kare, beşgen, altıgen ve daha fazlası gibi 2D şekilleri tanımlayın. Renkli SVG şekilleri, birden çok soru türü (isim, kenar sayısı, köşe sayısı) ve üç zorluk seviyesi içerir.

Kartta iki grup meyve durur, Artı veya Eksi ile. 5 içinde oyundur. İki sayı da 5 veya daha küçükse çabuk ekle veya çıkar. Artı: İki sayı da 5 veya daha küçükse çabuk ekle. Eksi: İki sayı da 5 veya daha küçükse çabuk çıkar. Karışık: İki sayı da 5 veya daha küçükse çabuk ekle veya çıkar. Geç kalınırsa altın çubuk biter. Doğru dokunuş yeşil olur ve meyveler zıplar. Yanlış dokunuş gül rengi olur. Anaokulu için yapıldı.

Çilekler beyaz bir kartın üzerinde durur. 5'e kadar oyundur. Kaç tane, 5'e kadar. 1, 2, 3, 4 veya 5'e dokun. Sıra şudur: 1'den 5'e yan yana. Yığın şudur: 3, 4 veya 5 bir arada. Dağınık şudur: 1'den 5'e dağınık. Doğru dokunuş yeşile döner. Yanlış dokunuş pembeye döner. Okul öncesi sayma için yapılmıştır.

Bir denge terazisinin nasıl eğildiğini izleyin ve hangi tarafın daha ağır veya daha hafif olduğuna karar verin! Kaya vs tüy, fil vs kelebek — interaktif animasyonlu bir terazi ile ağırlık ve ölçüm kavramlarını öğrenin.

Kartlar masada durur. Her kartta elma, çiçek veya balık vardır. Ayır oyundur. Bir kartı sıraya sürükle. Kartları azdan çoğa doğru diz. Üç, üç karttır. Dört, dört karttır. Yakın, kartların yakın olduğu demektir. Sol yuva en küçüktür. Sağ yuva en büyüktür. Doğru sıra yeşile döner. Yanlış sıra gül rengine döner. Anaokulu için yapıldı.

Üç grup beyaz kartlarda durur. Aynı oyunun adıdır. Sayısı aynı olan iki grubu eşleştir. Resimler farklıdır ve her tur değişir. Bir gruba dokun, sonra sayısı aynı olan gruba dokun. Az, 1 veya 2 eşleştir demektir. Hepsi, 1'den 3'e eşleştir demektir. Yakın, Bir fark demektir. Doğru eşleşme yeşil olur ve resimler zıplar. Yanlış eşleşme gül rengi olur. Okul öncesi için yapıldı.

Şekiller kartın üstünde durur. Başka şekiller oyundur. Altın taşı uygun karoya sürükle. Dikdörtgeni veya altıgeni göster. Dikdörtgen, bir kare ve bir dairenin yanındaki uzun karodur. Altıgen, bir daire ve bir üçgenin yanındaki altı kenarlı karodur. İkisi dikdörtgeni, altıgeni, kareyi ve üçgeni karıştırır. Doğru bırakış yeşile döner. Yanlış bırakış gül rengine döner. Anaokulu için yapıldı.

Şeftali kart bir resim gösterir. Bir grup yap oyunun adıdır. Doğru sayıda bir grup yap. Farklı bir resme dokun, beyaz karta geçsin. O resim her tur değişir. Bak düğmesine dokun. Az, 1 veya 2 yap demektir. Hepsi, 1'den 5'e yap demektir. Çok, 3, 4 veya 5 yap demektir. Doğru grup yeşil olur. Yanlış grup gül rengi olur. Okul öncesi için yapıldı.

Beyaz bir kartta bir yığın durur. Oyunun adı Bir tane az. Bir tane çıkar ve kaç kaldığını söyle. Bir resmi yığından boş tepsiye sürükle. O resmin üzerinden bir çizgi geçer. Sonra kaç kaldığını söyleyen sayıya dokun. Resimler her tur değişir. Az, Bir tane çıkar, 3'e kadar demektir. Hepsi, Bir tane çıkar, 5'e kadar demektir. Yakın, Bir fark demektir. Doğru sayı yeşile döner ve resimler zıplar. Yanlış sayı gül rengine döner. Anaokulu için.

Beyaz bir kartta bir yığın durur. Oyunun adı Bir tane daha. Bir tane ekle ve kaç olduklarını söyle. Yeni resim başkadır ve resimler her tur değişir. Bir resmi yığına sürükle, sonra kaç olduklarını söyleyen sayıyı sürükle. Az, Bir tane ekle, 3'e kadar demektir. Hepsi, Bir tane ekle, 5'e kadar demektir. Yakın, Bir fark demektir. Doğru sayı yeşile döner ve resimler zıplar. Yanlış sayı gül rengine döner. Anaokulu için.

Beyaz bir kartta iki yığın durur. Oyunun adı Birleştir. İki yığını birleştir ve kaç olduklarını söyle. Bir yığını ötekinin üstüne sürükle. İki yığın da aynı resimdir ve resim her tur değişir. Sonra kaç olduklarını söyleyen sayıya dokun. Az, İki yığını birleştir, 3'e kadar demektir. Hepsi, İki yığını birleştir, 5'e kadar demektir. Yakın, Bir fark demektir. Doğru sayı yeşile döner ve resimler zıplar. Yanlış sayı gül rengine döner. Anaokulu için.

Tam hedef tutarları oluşturmak için bozuk paraları (kuruş, nikel, onluk, çeyrek) kumbaraya sürükleyin veya dokunun! Üç zorluk seviyesi, sadece kuruştan nikelden 1-10¢'ye, dört ABD bozuk para türünün tümüyle 50¢'ye kadar para kavramlarını adım adım öğretir.

Şekiller kartın üstünde durur. Çevrilmiş oyundur. Altın taşı uygun karoya sürükle. Döndürülmüş veya daha büyük olsa da şeklin adını söyle. Çevrilmiş şekli yatırır. Daha büyük onu büyük çizer. İkisi onu yatırır ve büyük çizer. Altın taş küçük ve düz kalır. Doğru bırakış yeşile döner. Yanlış bırakış gül rengine döner. Anaokulu için yapıldı.

10'a kadar bir sayı iki tepsinin üstünde durur. Çiftler oyundur. 10'a kadar bir sayıyı iki parçaya ayır. Bir tepside zaten biraz yemiş var. Diğer parçanın kaç olduğunu dokun. 5'e kadar şudur: 5'e kadar bir sayıyı iki parçaya ayır. 8'e kadar şudur: 6'dan 8'e kadar bir sayıyı iki parçaya ayır. 9 ve 10 şudur: 9'u veya 10'u iki parçaya ayır. Doğru dokunuş yeşile döner ve diğer yemişler içeri zıplar. Yanlış dokunuş gül rengine döner. Anaokulu için yapıldı.

Çilekler beyaz bir kartın üzerinde durur. Soru şudur: Kaç tane. 1, 2 veya 3'e dokun. Sıra şudur: 1 veya 2 yan yana. Yığın şudur: 1, 2 veya 3 yan yana. Dağınık şudur: 1, 2 veya 3 dağınık. Doğru dokunuş yeşile döner. Yanlış dokunuş pembeye döner. Okul öncesi sayma için yapılmıştır.

Cisimler kartın üstünde durur. Cisimler oyundur. Altın taşı uygun karoya sürükle. Küpü, topu veya kutuyu göster. Top, yanında Küp duran yuvarlak cisimdir. Küp, yanında Kutu ve Top durur. Kutu silindirdir, yanında Küp ve Küp durur. Doğru bırakış yeşile döner. Yanlış bırakış gül rengine döner. Anaokulu için yapıldı.

Böğürtlenler bir kartta durur. Bazılarının üstünde çizgi vardır. Çıkar oyundur. Birkaç tane çıkar ve kaç tane kaldığını söyle. 1 tane şudur: 1 tane çıkar ve kaç tane kaldığını söyle. Birkaç şudur: Birkaç tane çıkar ve kaç tane kaldığını söyle. Neredeyse hepsi şudur: Neredeyse hepsini çıkar ve kaç tane kaldığını söyle. Doğru dokunuş yeşil olur ve çizili böğürtlenler zıplayıp gider. Yanlış dokunuş pembe olur. Anaokulu için yapıldı.

Yan yana iki nesne grubu belirir — hangisinin daha fazla (veya daha az) olduğunu dokun! Küçük öğrenciler için sayı hissi ve karşılaştırma becerilerini geliştiren hızlı, görsel bir yol.

Bir terazide iki kefe durur. Daha ağır oyundur. Her kefede bloklar vardır. Daha ağır olanı göster. Kefeler hiç aynı değildir. Çok şudur: Daha ağır olanı göster. Bir tarafta çok daha fazla var. 1 fark şudur: Daha ağır olanı göster. Fark 1. Çok blok şudur: Daha ağır olanı göster. İki tarafta da çok var. Doğru dokunuş yeşile döner ve daha ağır kefe iner. Yanlış dokunuş gül rengine döner. Anaokulu için yapıldı.

İki grup böğürtlen tepsilerde durur. Oyunun adı Daha az. Daha az olan grubu göster. Gruplar hiçbir zaman aynı sayıda olmaz. 1 az: 1 daha az olan grubu göster. Çok az: Çok daha az olan grubu göster. Boş: Bir grup boş. Daha az olan grubu göster. Doğru dokunuş yeşile döner. Yanlış dokunuş gül rengine döner. Anaokulu için.

İki grup beyaz kartlarda durur. Daha çok oyunun adıdır. Daha çok olan grubu göster. Resimler farklıdır ve her tur değişir. Daha çok olan gruba dokun. Yakın, Sadece 1 fazla demektir. Uzak, Çok daha fazla demektir. Karışık, 1'den 5'e demektir. Doğru dokunuş yeşil olur ve resimler zıplar. Yanlış dokunuş gül rengi olur. Okul öncesi için yapıldı.

İki kalem bir cetvelin üstünde durur. Daha uzun oyunun adıdır. Daha uzun olanı göster. Daha uzun kaleme dokun. Az, Büyük fark demektir. Hepsi, Daha uzun olanı göster demektir. Yakın, Bir fark demektir. Doğru dokunuş yeşil olur ve zıplar. Yanlış dokunuş gül rengi olur. Okul öncesi için yapıldı.

Sırada ne var? Emoji ile oluşturulmuş tekrarlayan desenleri tamamlayın, örneğin 🔴🔵🔴🔵__? 4 seçenek arasından seçim yapın. Basit AB desenlerinden karmaşık ABCD dizilerine kadar — erken matematik, mantıksal akıl yürütme ve ön-cebir düşüncesi için harika!

Bir kurbağa başlangıç sayısının üstünde oturur. Oyunun adı Devam say. 1 olmayan bir sayıdan saymaya devam et. Sıradaki sayılara sırayla dokun. İki budur: 2 devam say. Başlangıç 1 değil. Üç budur: 3 devam say. Başlangıç 1 değil. Dört budur: 4 devam say. Başlangıç 1 değil. Doğru dokunuş kurbağayı zıplatır. Yanlış dokunuş gül rengine döner. Yol 20 veya altında kalır. Anaokulu için.

İki grup böğürtlen bir kartta durur, aralarında artı vardır. Ekle oyundur. İki grubu birleştir ve toplamı söyle, 10'a kadar. 5'e kadar şudur: İki grubu birleştir. Toplam 5'e kadar. 10'a kadar şudur: İki grubu birleştir ve toplamı söyle, 10'a kadar. Karışık şudur: Bir grup küçük. Toplamı söyle, 10'a kadar. Doğru dokunuş yeşil olur ve böğürtlenler zıplar. Yanlış dokunuş pembe olur. Anaokulu için yapıldı.

Nesnelerin animasyonla kaybolmasını izleyin ve kaç tane kaldığını bulun! 5 kurabiye, 2'sini ye — geriye kaç tane kaldı? Küçük çocuklar için çıkarma öğrenmeyi görsel ve animasyonlu bir yaklaşımla sunar.

Toplamı 10 eden iki parlak fenere dokunun. Fenerler patlar, kuyu boşalır ve alttan yeni bir sıra yükselir. Fenerler taşmadan önce çiftleri hızla temizleyin. Seviyeler yükseldikçe fenerlerin çıkış hızı artar, böylece toplama işlemlerini otomatiğe bağlamanız gerekir.

Emaye sayı karolarının hava akımıyla yükseldiği alacakaranlık bir baca çatı katı. Sesi duy, bacaları gözle ve doğru sayıyı pencereden çıkıp gitmeden önce yakala. Okul öncesi ve anaokulu seviyesindeki çocukların 0'dan 10'a kadar sayıları tanıması için geliştirilmiştir.

Alacakaranlıkta bir meyve bahçesi kanalı. Harfin adını duy, ardından yaprak şeklindeki tekneni eşleşen büyük harfli sandığın altına yönlendir. M, W ve N gibi birbirine benzeyen büyük harfler üzerinde pratik yap. Üç can, seri bonusu ve okul öncesi ile anaokulu seviyeleri için Kolay / Orta / Zor seçenekleri.

Penelope, yıldızlı çadırında kadife bir halka üzerinde görüntü kelimesi (sight-word) kartlarını dağıtıyor. Bir çift çevir. Aynı İngilizce kelimeyi eşleştirin, çifti ışıklandırın ve halkayı temizleyin. Anaokulu öğrencileri, kartların yerini hatırlarken yüksek frekanslı kelimeleri okuma pratiği yaparlar. Seri yaptıkça puanınız (Kıvılcım) artar.

İki sayı kartların üstünde durur. Hangi sayı oyundur. 1'den 10'a kadar daha büyük sayıyı göster. Sayılar asla aynı değildir. Uzak: 1'den 10'a kadar daha büyük sayıyı göster. Uzaklar. Yakın: 1'den 10'a kadar daha büyük sayıyı göster. 1 fark var. Yüksek: 6'dan 10'a daha büyük sayıyı göster. Doğru dokunuş yeşile döner. Yanlış dokunuş pembeye döner. Anaokulu için yapıldı.

2 kedi + 3 kedi = ? 10'a kadar toplama problemleri çözmek için sevimli hayvan emojilerini sayın. Küçük öğrencilerin sayarak sayıları toplama alıştırması yapmaları için görsel ve ilgi çekici bir yol.

Çilekler beyaz bir kartın üzerinde durur. Oyun Her birine dokun. Her birine bir kez dokun. Aynı çileğe ikinci dokunuş pembeye döner ve Seri silinir. Sıra şudur: 1 veya 2 yan yana. Yığın şudur: 1, 2 veya 3 yan yana. Dağınık şudur: 1, 2 veya 3 dağınık. Okul öncesi sayma için yapılmıştır.

Eğlenceli ayna/gölge temasıyla iki katı toplama gerçeklerini (1+1, 2+2, … 10+10) alıştırma yapın. Sayıyı ve yansımasını görün, ardından doğru ikiliyi dokunun. Yakın ikilileri de içeren üç zorluk seviyesi.

İlk gün tabelası, çocukların iPad'de tuttuğu bir tahtadır. Ad yaz, Sınıf'a dokun, Tahta, Otobüs, Kasa veya Tebeşir seç, sonra Tabelayı göster. Poster foto için ekranı doldurur. Tabelayı düzenle bir satırı değiştirir ve tekrar gösterir.

Bir restoran müzik kutusunda A yüzü çalıyor. İngilizce kelimeyi dinle, ardından iğne etikete ulaşmadan önce kasadan 45'lik bir plağı alıp dönen tablanın üzerine sürükle. Sadece doğru kafiye bir sonraki şarkıyı başlatır. Üç zorluk seviyesi, kazanılacak sekiz taraf ve üç iğne hakkın var.

Bir kraft paketleme atölyesi bir sonraki tepside seni bekliyor. Kağıt inceliğindeki 2D şekilleri Düz kutusuna, kalın 3D katı nesneleri ise Katı kasasına sürükle. Anaokulu geometri pratiği: daireler düz kalır, küpler ise yer kaplar. Beş tepsiyi temizle, üç pirinç kalıbını koru ve daha zor seviyelerde prese karşı yarış.

Bakır-teal bir bataklık alacakaranlığı. Bir balıkçıl-kurbağa kamışın üstünde durur; ışık halkası genişler ve vuruşta zirveye gelir. Halka sıkıyken Tekme. İsabet kamışı ezer, Puan ve Seri büyür. Kaçırma Şap! olur: Seri sıfırlanır ve bir can gider. On altı İsabet veya üç kaçırma turu bitirir. Kolay 60 bpm ve geniş pencere. Orta 80 bpm. Zor 100 bpm artı yok sayman gereken yem titremeleri.

Krem dikişli ve pirinç çivili öküz kanı keçeli vurmalı salonu. Lider tokmağı gösteri davulunda büyük veya küçük bir nabız gösterir. Büyük keçe bas davula Vur — gürültülü veya yumuşak, tokmağın ne kadar uzağa ve ne kadar hızlı gittiğinden gelir, etiketli düğmelerden değil. Güzel vuruş! keçeyi sıkıştırır, Puan ve Seri büyür. Çember takırtısı! bir can kaybettirir. On Vuruşlar veya üç ıska turu bitirir. Kolay aşırı gürültülü karşı yumuşak. Orta orta ekler. Zor üç seviye ve daha hızlı lider tutar.

Eşleşen kelime ve emoji çiftlerini bulmak için kartları çevirin! Hayvanlar, meyveler, renkler, ülkeler, uzay ve okyanus temaları arasından seçim yapın. Hafızanızı kolay, orta ve zorlu seviyelerde geliştirin.

Fiyat etiketi küçük bir tutar gösterir — bunun için doğru bozuk paraya (kuruş, 5 kuruş, 10 kuruş, 25 kuruş) dokunun. 1,00 ABD Doları'na kadar olan tutarlarla bozuk para tanıma, sayma ve para üstü verme becerilerini geliştirir.

Gece vakti bir kanal, kehribar rengi kağıt fenerler ve rıhtımda parlayan bir ateş böceği. Bir ses bir kelime okuyor. Eşleşen fenere dokunun. Ateş böceği o ışığa zıplar. Doğru zıplayış puan kazandırır. Hatalı olan suya düşer. Anaokulu ve birinci sınıf yüksek frekanslı kelimeleri için hazırlanmıştır.

Ekrana yukarıdan madeni paralar yağar — süre dolmadan hedef tutara ulaşanları tıklayın. Tüm yaş grupları için para tanıma ve zihinsel toplama becerilerini keskinleştiren, tempolu bir para matematik oyunu.

Bir kutu beyaz bir kartta durur. Nerede oyunun adıdır. İçine, üstüne veya altına koy. Topu o yere sürükle. Az, İçine veya üstüne koy demektir. Hepsi, İçine, üstüne veya altına koy demektir. Yakın, Yerler yakın demektir. Doğru yer yeşile döner ve top zıplar. Yanlış yer gül rengine döner. Anaokulu için.

Renkli bir sayma oyunu, çizgi film emoji öğelerini sayıp doğru numaraya dokunursunuz. Küçük öğrenciler için 1-20'ye kadar saymaya mükemmel bir başlangıç.

Okulun ilk günü şafakta kaldırımda başlar. Öğle yemeği, Şişe ve Kalem'i ceplere sürükleyerek çantayı doldur, sonra sarı otobüs gitmeden Fermuarı çek. İsabet Yolculuk ekler. Iska çantayı sallar veya otobüsü kaçırır. Erken çocukluk için sabah rutini alıştırması.

Bir arı bir onluğun üzerinde oturur. Oyunun adı Onarlar. Onar onar 100'e kadar say. Her basamak 10 meyvelik bir destedir. Sonraki onluğa dokun, sonra ondan sonrakine. 50'ye kadar budur: Onar onar 50'ye kadar say. 80'e kadar budur: Onar onar 80'e kadar say. 100'e kadar budur: Onar onar 100'e kadar say. Doğru dokunuş arıyı zıplatır. Yanlış dokunuş gül rengine döner. Anaokulu için.

Bir örüntü beyaz bir kartta durur. Örüntü oyunun adıdır. Örüntüyü kopyala ve sonrakini ekle. Sonraki şekli boş yere sürükle. Az, İkisini kopyala ve sonrakini ekle demektir. Hepsi, Örüntüyü kopyala ve sonrakini ekle demektir. Yakın, Aynı renk demektir. Doğru şekil yeşile döner ve zıplar. Yanlış şekil gül rengine döner. Anaokulu için.

Bakır gün batımında teneke bir hava kulübesi. Çatı üzerinde sürüklenen yün bulutların her birinde İngilizce bir 'sight word' (temel kelime) yazılı. Bakır kancayı kaydırarak üzerindeki kelimeyle eşleşen bulutu yakalayın. Doğru eşleşme bir Hâle oluşturur. Hatalı eşleşme ise kulübeye Yağmur yağdırır. Sekiz bulutu yakaladığınızda gökyüzü açılır. Anaokulu ve birinci sınıf temel İngilizce kelimelerini içerir.

Üç yığın beyaz kartlarda durur. Rakamlar oyunun adıdır. Rakamı yığınla eşleştir. Resimler farklıdır ve her tur değişir. Rakamı o kadar olan yığının üzerine sürükle. Az, 1'den 3'e eşleştir demektir. Hepsi, 1'den 5'e eşleştir demektir. Yakın, Bir fark demektir. Doğru eşleşme yeşil olur ve resimler zıplar. Yanlış eşleşme gül rengi olur. Okul öncesi için yapıldı.

Sınıflandırma ve sıralamaya nazik bir giriş! Nesneleri renge, şekle veya her ikisine göre eşleştirin. Kurala uyan kartı bulun — kolay tek özellik sıralamasından, yakın kaçış dikkat dağıtıcılara sahip zorlu iki özellik eşleştirmesine kadar.

Akrep ve Yelkovan'ı sürükleyerek saatin karttaki zamanı göstermesini sağla, sonra Çal'a bas. Kolay yalnız tam saatler, Orta saatler ve buçuklar, Zor her beş dakika. 60 Saniye ya da üç Can'lı Hayatta Kal oyna.

Eksik parçayı bularak sayı bağlarını tamamlayın — 7 = 3 + ?. Görsel daireler ve bağlantı çizgileri bütünü ve parçalarını gösterir. 60 saniyelik modda zamana karşı yarışın veya 3 canla hayatta kalın. Kolay, orta ve zor seviyeler.

Renkli numaralı balonlar yukarı doğru süzülüyor — ekrandan kaçmadan önce onları artan sırada (en küçüğünden en büyüğüne) patlat. Birini kaçırırsan bir can kaybedersin!

Bu klasik hafıza/konsantrasyon oyununda eşleşen sayı çiftlerini bulmak için kartları çevirin! 6, 10 veya 20 çift olmak üzere üç farklı ızgara boyutu, küçük öğrencilerin görsel hafıza ve konsantrasyonlarını geliştirirken sayı tanıma becerilerini pratik etmelerini sağlar.

Parmaklarınızla veya farenizle 0-9 arasındaki rakamların şeklini çizin. Numaralı kılavuz noktalarını takip edin, soluk rakam ana hattının üzerinden çizin ve ardından doğruluğunuzu kontrol edin. Ücretsiz Alıştırma ve 10 Rakamlı Meydan Okuma modları.

Bu eğlenceli şekil eşleştirme oyununda daireleri, kareleri, üçgenleri ve dikdörtgenleri uygun boşluklara sürükleyip bırakın. Zamana karşı yarışın veya 8 klasik turda şekilleri eşleştirin — erken geometri ve şekil tanıma için harika!

Şekil Fabrikası'ndaki gece vardiyası paketleme hattına yardım edin. Her bir parçayı Düz veya Katı olarak ayırın: daireler, kareler ve üçgenler kağıt kadar incedir; küpler, silindirler ve piramitler ise hacim kaplar. Gerçek bir fabrika işletiyormuş gibi hissettiren anaokulu geometri alıştırması.

Şekiller beyaz bir kartta durur. Şekiller oyunun adıdır. Daireyi, kareyi veya üçgeni göster. Altın işaretçiyi o şeklin üzerine sürükle. İşaretçi o şekli gösterir. Az, Daireyi veya kareyi göster demektir. Hepsi, Daireyi, kareyi veya üçgeni göster demektir. Yakın, Aynı renk demektir. Doğru şekil yeşile döner ve zıplar. Yanlış şekil gül rengine döner. Anaokulu için.

Fener miğferli bir dalgıcı Silt Sokağı'de yönlendirin. Midye plakası 0'dan 10'a kadar bir sayı gösterir. Dalgıcı o sayıya sahip cam kürenin içine sürükleyin ve taş sandığa doğru yüzün. Okul öncesi ve anaokulu öğrencileri için 0-10 arası sayıları tanıma pratiği; her başarılı yüzüş için Pırıltı puanları kazanın.

Koşucuyu bir parkur boyunca ilerletmek için toplama ve çıkarma işlemlerine cevap verin. Her doğru cevap bir adım ileri sıçrar — zaman tükenmeden veya tüm canlarınızı kaybetmeden bitiş çizgisine yarışın.

Aç timsah her zaman daha büyük sayıyı yer! 100'e kadar iki sayı arasına >, < veya = işaretini yerleştirin. Eğlenceli animasyonlu bir timsah, her cevapta daha büyük sayıya doğru döner.

Alacakaranlıkta bir vadi, bakır kereste kalaslar ve bir harf tepsisi. Bir resim kelimeyi anlatıyor. Bazı kalasların üzerinde halihazırda bir harf var. Bir karoya dokunun, ardından onu yerleştirmek için boş bir kalasa tıklayın. Tüm boşlukları doldurun. Doğru yazılış iskeleyi kilitler ve vagon karşıya geçer. Yanlış yazılış bir çiviye mal olur. Anaokulu ve birinci sınıf ses birleşimleri için tasarlanmıştır.

Soluk bir kumul ve sicimde mercan uçurtma. Bir ton Yüksek veya Alçak çalar. Uçurtmayı sürükleyerek çek, sonra tonu tutturmak için Yüksek bulut bandına veya Alçak kumul bandına bırak. Güzel kaldırış! uçurtmayı banda oturtur, Puan ve Seri büyür. Çırpınma! uçurtmayı düşürür ve bir can gider. On Kaldırış veya üç kaçırma turu bitirir. Kolay uzak oktavlar ve yavaş ton kullanır. Orta G3 vs D5. Zor daha da yakın ve kısa ton.

Kağıttan uçurtmalar gün batımı sırasında bir tepenin üzerinde süzülüyor. Her uçurtmanın üzerinde bir resim ve bir CVC (ünsüz-ünlü-ünsüz) kelimesi var. Kısa 'a' sesli tüm uçurtmaları makaraya sarın. Diğerlerini rüzgara bırakın. Altı esintiyle oyunu kazanın.

Farklı boyutlarda iki resimli nesne belirir — daha uzunu, kısayı, büyüğü veya küçüğü bulun! Ölçüm kelime dağarcığını ve boyut karşılaştırmasını küçük öğrenciler için öğreten eğlenceli bir görsel oyun.

Günün geç saatlerinde, kapalı bir verandada hasır kasalar ve peluş bir yavru ayıcık duruyor. Anaokulu seviyesinde bir konum sözcüğünü — içinde, üstünde, altında, yanında — okuyun ve ardından ayıcığı o noktaya sürükleyin. Daha zor seviyeler; üstünde, arkasında, arasında gibi kavramları ve altında ile aşağısında gibi eş anlamlıları ekler. Edatlar, bir ayıcığı koyabileceğiniz yerlere dönüşür.

Kartta daha büyük bir dış çizgi durur. Yap oyundur. Her parçayı dış çizginin içine sürükle. Şekilleri birleştirip daha büyük bir şekil yap. İki, bir dikdörtgeni dolduran iki üçgendir. Dört, daha büyük bir kareyi dolduran dört karedir. Fazla, iki kare ve sığmayan bir üçgendir. Bitmiş dış çizgi yeşile döner. Sığmayan parça gül rengine döner. Anaokulu için yapıldı.