Fener miğferli bir dalgıcı Silt Sokağı'de yönlendirin. Midye plakası 0'dan 10'a kadar bir sayı gösterir. Dalgıcı o sayıya sahip cam kürenin içine sürükleyin ve taş sandığa doğru yüzün. Okul öncesi ve anaokulu öğrencileri için 0-10 arası sayıları tanıma pratiği; her başarılı yüzüş için Pırıltı puanları kazanın.
Dalış başlıyor
Silt Sokağı otomatik olarak başlar. Demir çubuk üzerindeki Kolay, Orta veya Zor seçeneklerine dokunun. Kürelerin üzerinde bir Oynat butonu yoktur.
Plakayı okuyun
Plaka bir sayı gösterir. Yönerge 'Sayıya doğru yüz' der. Plakayı okuyun ve dalgıcı o sayıdaki cam küreye sürükleyin.
Sayıya doğru yüzün
Dalgıcı, üzerindeki rakam plakayla eşleşen küreye yönlendirin. Doğru vuruş Pırıltı kazandırır ve plaka 'Bu işaret şu sayıdır' öğretisini pekiştirir. Hatalı vuruş bir fener hakkınızı kaybettirir.
Şeridi doldurup Sandığa ulaşın
Kazanmak için sekiz sayıyı doğru eşleştirin veya fenerleriniz bitene kadar devam edin. Sandık ışığı Pırıltı puanınızı, derecenizi gösterir ve 'Tekrar Dal' seçeneği sunar.
Sayıya doğru yüz
Plaka bir sayı gösterir. Cam küreler tortu (silt) içinde sürüklenir. Dalgıcı o sayıdaki cam küreye sürükleyin. Doğru vuruş küreyi patlatır ve sizi şeritte ilerletir. Hatalı vuruş dalgıcı geri teptirir ve fener ışığını söndürür.
Sandığa giden bir şerit
Silt Sokağı kendiliğinden başlar. Menüye girmeden zorluk seviyesini değiştirmek için demir çubuk üzerindeki Kolay, Orta veya Zor seçeneklerini kullanın. Her başarılı yüzüş Şerit göstergesini doldurur. Sekiz başarılı yüzüş Sandık ışığına ulaştırır.
Pırıltı puanı ve seri
Her vuruş 100 Pırıltı ile başlar ve seri yaptıkça 50 artar. Dalgıçtan puan parıltıları çıkar. Hatalı vuruş seriyi sıfırlar. Şerit göstergesi sandığa doğru ilerleyişi gösterir.
Beceriye göre değişen zorluk
Kolay seviyede 0'dan 5'e kadar sayılar ve iki yavaş küre kullanılır. Orta seviye 0'dan 10'a kadar sayıları açar ve üç küre sunar. Zor seviyede 0-10 arası sayılar, dört hızlı küre ve 6 ile 9 gibi birbirine benzeyen rakamlar bulunur.
Silt Sokağı, okul öncesi ve anaokulu çağındaki çocukların 0-10 arası sayıları tanımasını sağlayan bir oyundur. Çocuklar, fener miğferli bir dalgıcı volkanik bir tortu hendeğinden geçirerek doğru sayıdaki cam küreye yönlendirir. Kolay seviye 0-5 arası sayılarda kalırken, Orta ve Zor seviyeler 0-10 aralığını açar ve benzer rakamlar ekler. Bu oyun bir test kartını tıklamaktan ziyade sayı tanıma becerisini geliştirmeye odaklanır.
Hareket halinde 0-10 arası sayılar
Okul öncesi ve anaokulu matematiği, çocukların 0'dan 10'a kadar olan sayıları bilmesini gerektirir. Silt Sokağı bunu bir yüzme macerasına dönüştürür: plakayı oku ve sayıya doğru yüz.
Sandığa giden bir yarış
Her başarılı vuruş Şeridi doldurur. Rakamlar hızlandıkça çocuklar taş sandığa yaklaştıklarını hissederler.
Anında geri bildirim
Doğru vuruş küreyi patlatır ve dalgıçtan Pırıltı saçılır. Hatalı vuruşta dalgıç geri tepki verir. Oyun sürekli 'Sayıya doğru yüz' mantığıyla ilerlediği için plaka ve yönergeler tutarlıdır.
Parmakla veya fareyle çalışır
Dalgıcı kürenin içine sürükleyin. Dokunma alanları geniştir ve yüzdüğünüz esnada doğru küre aydınlanır.
Plaka bir sayı gösterir ve küreler bu rakamı veya yanıltıcı sayıları taşır. Kolay seviye 0-5 arasını kullanır. Orta ve Zor seviyeler 0-10 arasını kullanır. Zor seviyede ayrıca 6'nın yanına 9 gibi birbirine benzeyen rakamlar eklenir.
Her doğru vuruş 100 Pırıltı ile başlar ve seri yaptıkça 50 puan artar. Hatalı vuruş seriyi sıfırlar ve üç fenerden birini söndürür.
Plakayı okuyun. Dalgıcı, üzerindeki rakam plakayla eşleşen cam küreye sürükleyin. Plaka 7 gösteriyorsa 7'ye, 10 gösteriyorsa 10'a yüzün.
Aynı anda dört küre sürüklenir, akıntı daha hızlıdır ve 6 ile 9 gibi birbirine benzeyen işaretler doğru sayının hemen yanında yer alır.
Silt Sokağı, 0-10 arası sayı tanıma becerisi için okul öncesi ve anaokulu seviyesine uygundur. Kolay mod 0-5 arasını, Orta ve Zor modlar ise 0-10 arasını kapsar.
