2. Sınıf etiketli tüm oyunlar keşfedin. Ücretsiz, indirmeden, hesapsız.

Toplamı 10 eden sayı çiftleri oluşturmak için sayı kutucuklarına dokunun. Panoyu olabildiğince hızlı temizleyin! Toplama işlemlerini anında hatırlamayı güçlendirir. Üç zorluk seviyesi: 10, 20 veya 50'ye tamamlayan çiftler.

Kenar ve köşe sayılarını sayarak üçgen, kare, beşgen, altıgen ve daha fazlası gibi 2D şekilleri tanımlayın. Renkli SVG şekilleri, birden çok soru türü (isim, kenar sayısı, köşe sayısı) ve üç zorluk seviyesi içerir.

Klasik Adam Asmaca kelime tahmin oyununu oynayın! Hayvanlar, meyveler, ülkeler, uzay, spor ve yiyecekler dahil 7 kategoriden birini seçin. Adam asılmadan harfleri tahmin edin - takılırsanız ipucunu kullanın!

Gizli kelimeyi oluşturmak için karışık harfleri çözün! 7 kategori ve 3 zorluk seviyesinden birini seçin. Zamana karşı yarışın, ipuçlarını kullanın ve bu eğlenceli anagram kelime oyununda serinizi oluşturun.

Bakır rengi bir çalışma masası ve tombul bir seramik rakun kumbarası. Önce kumbaranın içindeki kuruşları, beşlikleri, onlukları ve çeyrekleri sayın. Ardından yeni bir toplam değere ulaşmak için ceviz tepsisindeki madeni paraları kumbaraya atın. İlkokul birinci, ikinci ve üçüncü sınıf öğrencilerinin para değerlerini pratik etmeleri ve toplama işlemi yapmaları için tasarlandı.

Muggo'nun Çip Hunisi bozulmuş üç basamaklı bir basamak değeri makinesidir. CRT bir sayı gösterir. Yüzler, Onlar ve Birler çiplerini hunilere sürükle, ta ki sayıyla eşleşene kadar. İkinci sınıf çocukları Yüzler, Onlar ve Birler görsel bloklarını yükleyerek basamak değerini çalışır. Şarj seri ile büyür.

Ay ışığıyla aydınlanan kireçtaşı bir avlu. Üzerinde rakamlar bulunan cam yağmur küreleri, ıslak taş kanallardan aşağı kayıyor. Kuyu plakasındaki toplamı veren iki küreye dokunun. Eşleşen küreler sarnıca dökülür. Hatalı seçim seriyi bozar ve sıfırlar. Duvar dolarsa bir can kaybedersiniz. Birinci ve ikinci sınıf toplama işlemleri için tasarlanmıştır.

Alacakaranlıkta bir kaya sırtı, donmuş taşlar ve bronz bir dağ keçisi. Birler basamağındaki sayı çıkarma işlemi için yetmediğinde, onluğu bozmak için onlar basamağındaki kayaya dokun. On taş birler basamağına yuvarlanır. Ardından sayı panelini kullanarak birler ve onlar basamağını yaz. Üçüncü sınıf seviyesinde onluk bozarak çıkarma işlemi için tasarlandı.

Sırada ne var? Emoji ile oluşturulmuş tekrarlayan desenleri tamamlayın, örneğin 🔴🔵🔴🔵__? 4 seçenek arasından seçim yapın. Basit AB desenlerinden karmaşık ABCD dizilerine kadar — erken matematik, mantıksal akıl yürütme ve ön-cebir düşüncesi için harika!

Penny, nickel, dime, quarter! Çocuklar ceplerindeki paraları sürükleyip Dilek Kenarı'in üzerine bırakıyor ve onları en küçükten en büyüğe (veya zor seviyede en büyükten en küçüğe) doğru diziyor. Bir test kartı değil, alacakaranlıkta bir çeşme. Çocukların gerçek hayattaki madeni para değerlerini kavraması için birinci ve ikinci sınıf matematik müfredatına göre hazırlandı.

Dizide virgül beceridir. Dizi kavraması'nda İngilizce sözcük vagonları keçe sahada oturur. Kutu'dan bir Kavrama sürükle, her boşluğa bırak. Kolay ve Orta her öge arasına virgül ister. Zor, and'den sonra yem ekler. 2.–4. sınıf için — quiz kartı değil, taktığın bir kavrama.

Cam balıkçılık şamandıraları alacakaranlık bir liman kuyusunda yükseliyor. Her şamandıra bir kelime taşıyor. Bom'a çarpıp ses çıkarmadan önce levhadakiyle eşleşen kelimeye dokun. İkinci sınıf yüksek frekanslı kelimeler; 'was' ve 'were' gibi birbirine benzeyen kelimeler zor seviyelerde sizi bekliyor.

Aritmetik dizilerdeki eksik sayıyı bulun — 3, 4, __, 6. Dört büyük renkli cevap düğmesinden birine dokunun. 60 saniyelik modda zamana karşı yarışın veya 3 canla hayatta kalın. Kolay, orta ve zor zorluk seviyeleri.

Alacakaranlıkta bir kanyon, pas rengi bir planör ve çocuklar için eğlenceli bilgiler içeren bir parşömen. Kutucuk içindeki harfi yazın. Doğru tuşa bastığınızda planör mesaya doğru ilerler. Hatalı bir tuşa basarsanız ekran titrer ve doğru harfi girene kadar bekler. Paragrafı bitirerek inişinizi yapın. Önce doğruluk, sonra hız için tasarlandı.

İşaret parmaklarınızı F ve J tuşlarına yerleştirin. Fildişi notalar piyano tellerinden aşağı süzülüyor. Bir nota altın bölgeye girdiğinde eşleşen keçe çekici vurun. Üç can, seri bonusu ve birinci sınıftan beşinci sınıfa kadar temel sıra alıştırması için Kolay / Orta / Zor seçenekleri mevcut.

Toplamı 10 eden iki parlak fenere dokunun. Fenerler patlar, kuyu boşalır ve alttan yeni bir sıra yükselir. Fenerler taşmadan önce çiftleri hızla temizleyin. Seviyeler yükseldikçe fenerlerin çıkış hızı artar, böylece toplama işlemlerini otomatiğe bağlamanız gerekir.

Gece vakti bir kulübe, çam ağaçları üzerinde kuzey ışıkları. Floyd Snow, rayın üzerinde yazılı bir cümle ve ortasında buzlu bir boşluk bulunan ahşap bir pencere kenarında bekliyor. Doğru İngilizce eş sesli kelime (homophone) panelini eşikten alıp pencere boşluğuna kaydırın. Doğru yerleşim paneli oturtur ve raydaki feneri yakar. Hatalı (Çatlak) panel ise çerçeveyi sarsar ve serinizi bozar. İkinci ve üçüncü sınıf İngilizce kelime bilgisi için hazırlanmıştır.

Gelgit havuzları. İki kabuk süzülür ve perdeler çalar. Eşleşirlerse onları birlikte Aynı içine Sürükle. Farklıysa onları Ayır kayalarına ayırarak Sürükle. On Çiftler gelgiti bitirir. Üç Dalga tokatı da bitirir. Puan ve Seri her temiz sıralamada yükselir.

Üç basamaklı basamak değeri makinesi bozuldu. Bir CRT bir sayı gösteriyor. Yüzler, Onlar ve Birler gofretlerini tüplere bas, sonra Güç at ki Yandı eşleşsin. İkinci sınıf çocukları görünen bir üç basamaklı sayı kurarak basamak değeri çalışır. Kıvılcım puanları seriyle büyür.

Gökyüzü Saati oyununda Tutu'nun yağmur bulutlarını gökkuşağına dönüştürmesine yardım et. Saati dinle, düşen bulutları tara ve eşleşen saate dokun. Analog saatlerle tam ve yarım saatleri pratik etmek için birinci sınıf seviyesinde bir oyun; doğru saati yakaladığında bulutlar gökkuşağına dönüşüyor.

Alacakaranlıkta bir koruluk, bakır harf kozaları ve yosunlu bir dalda duran aç bir tilki. Asılı duran orta sıra tuşuna basın. Doğru vuruş kozayı düşürür ve tilkiyi besler. Hatalı vuruş koruluğu sarsar ve serinizi bozar. Birinci sınıftan beşinci sınıfa kadar F, J, D, K, S, L, A ve noktalı virgül tuşlarında on parmak klavye öğrenen öğrenciler için geliştirilmiştir.

Eğlenceli ayna/gölge temasıyla iki katı toplama gerçeklerini (1+1, 2+2, … 10+10) alıştırma yapın. Sayıyı ve yansımasını görün, ardından doğru ikiliyi dokunun. Yakın ikilileri de içeren üç zorluk seviyesi.

İlk gün tabelası, çocukların iPad'de tuttuğu bir tahtadır. Ad yaz, Sınıf'a dokun, Tahta, Otobüs, Kasa veya Tebeşir seç, sonra Tabelayı göster. Poster foto için ekranı doldurur. Tabelayı düzenle bir satırı değiştirir ve tekrar gösterir.

Öğlen vaktinde arka bahçede bir çamaşır ipi. Çit direklerinde üç sıra çamaşır ipi bekliyor: İsimler, Fiiller ve Sıfatlar. Çamaşır sepetindeki her İngilizce kelime kartını sürükleyin ve doğru ipe mandallayın. Doğru eşleştirme mandalın kapanmasını sağlar. Hatalı eşleştirme ipi gerer ve serinizi bozar. Birinci ve ikinci sınıf dil bilgisi seviyeleri için hazırlanmıştır.

Güneşle solmuş bir iskele. Tahtalar katran direğe kayar. Uzun bir dörtlük tahta için bir Dokun. İki kısa sekizlik gelince iki hızlı Dokun. Beceri zamanlamadır. On iki Tahtalar yürüyüşü bitirir. Üç Şap de bitirir. Temiz vuruşlarda Puan ve Seri büyür.

Bir restoran müzik kutusunda A yüzü çalıyor. İngilizce kelimeyi dinle, ardından iğne etikete ulaşmadan önce kasadan 45'lik bir plağı alıp dönen tablanın üzerine sürükle. Sadece doğru kafiye bir sonraki şarkıyı başlatır. Üç zorluk seviyesi, kazanılacak sekiz taraf ve üç iğne hakkın var.

Güneşle yıkanmış seramik bir avlu. Eşit dilimler ve eğri parçalar keten kumaş üzerinde duruyor. 2/3, 3/4, 1/6 gibi bir kesri tamamlamak için eşleşen dilimleri sırlı kaplara sürükleyin. Eğri parçaları ise çömleğe atın. Sekiz tepsi tamamlayınca avluyu temizlemiş olursunuz.

Alacakaranlıkta bir depo, pirinç etiketli kasalar ve bir yer belirten bilet. Tezgahta dört paket duruyor. Birler, onlar veya yüzler basamağında belirtilen rakamı içeren sayıya dokunun. Doğru seçim siparişi mühürler. Yanlış seçim ise bir mühür kaybettirir. İkinci sınıf seviyesinde, yüzler basamağına kadar basamak değeri eğitimi için tasarlanmıştır.

Şekerleri eşleşen dizilimde (array) istiflenmiş olan kavanozu bulun. 3. sınıf öğrencileri, çarpım sonuçlarını sadece ezberlemek yerine 3 × 4 gibi işlemleri görselleştirmek için satır ve sütunları sayarak çarpma işleminin mantığını kavrarlar.

Harf ızgarasındaki gizli kelimeleri bulun! Yatay, dikey ve çapraz gizlenmiş kelimeleri vurgulamak için tıklayın ve sürükleyin. Hayvanlar, ülkeler, yiyecekler, uzay, spor ve doğa kategorilerinden üç zorluk seviyesinde seçim yapın.

Eşleşen kelime ve emoji çiftlerini bulmak için kartları çevirin! Hayvanlar, meyveler, renkler, ülkeler, uzay ve okyanus temaları arasından seçim yapın. Hafızanızı kolay, orta ve zorlu seviyelerde geliştirin.

Karıştırılmış kelimeleri çözmek için zamana karşı yarışın! Cevabınızı yazın, ekstra puanlar için kombolar oluşturun ve 10 turda kaç kelime çözebileceğinizi görün. 7 kategoriden ve 3 zorluk seviyesinden birini seçin.

Bir deniz mutfağı, eşit halkalara bölünmüş bir yosun rulosu ve boş tabaklarıyla bekleyen aç su samurları. Her misafir için bir halkaya dokun. Tüm tabaklar dolduğunda, servis ettiğin rulonun kesri parlar. Üçüncü sınıfın eşit parçalar konusu için hazırlandı.

Bir kurum ocağı, üç kil fırını ve iki ya da üç basamaklı toplama işlemleri. Basamaklardaki sayıları mevcut fırına dökün. Eğer toplam on veya daha fazlaysa, bir onluğu sonraki fırına aktarın (elde). Onun altındaysa, rakamı damgalayın. Önce birler, sonra onlar, sonra yüzler basamağıyla çalışın. Üçüncü sınıf çok basamaklı toplama işlemi için tasarlandı.

Kızağı yönlendir. On yapan sayıyı parçala. Şerit 1: 1–5 ile 10 yap. Yavaş sokak. Şerit 8: Kara buz. En hızlı. En yakın yığınlar.

Fiyat etiketi küçük bir tutar gösterir — bunun için doğru bozuk paraya (kuruş, 5 kuruş, 10 kuruş, 25 kuruş) dokunun. 1,00 ABD Doları'na kadar olan tutarlarla bozuk para tanıma, sayma ve para üstü verme becerilerini geliştirir.

Kurbağa Pip'in alacakaranlıkta bir bataklığı geçmesine yardım edin. Suyun üzerinde 5 × 3 gibi bir çarpma işlemi belirir. Sadece doğru sonucu gösteren nilüfer yapraklarına zıplayın. Yapraklar sürüklendiği için zamanlamanızı iyi ayarlamalısınız. Boşluk tuşu veya zıplama butonu ileriye hareket etmenizi; yön tuşları ise yanlara adım atmanızı sağlar. Üç canınız var. Her geçişten sonra işlemler hızlanır.

Penniler, nikel, dime ve çeyrekliklerle dolu bir çamaşır makinesi toz filtresi. Kurutucu üzerindeki bilet bir madeni para ismi, bir değer veya en fazla/en az olanı ister. Mıknatısı tozların arasında sürükleyin, doğru parayı yakalayın ve bozuk para kutusuna bırakın. Birinci ve ikinci sınıf madeni para tanıma becerileri için tasarlandı; sadece resme tıklamak yerine, hareket ettirebileceğiniz bir kanca deneyimi sunar.

Ekrana yukarıdan madeni paralar yağar — süre dolmadan hedef tutara ulaşanları tıklayın. Tüm yaş grupları için para tanıma ve zihinsel toplama becerilerini keskinleştiren, tempolu bir para matematik oyunu.

Okulun ilk günü şafakta kaldırımda başlar. Öğle yemeği, Şişe ve Kalem'i ceplere sürükleyerek çantayı doldur, sonra sarı otobüs gitmeden Fermuarı çek. İsabet Yolculuk ekler. Iska çantayı sallar veya otobüsü kaçırır. Erken çocukluk için sabah rutini alıştırması.

Ön Ek ve Son Ek Balığı oyununda kuluçkahanedeki Roly'yi besleyin. Ahşap bir tepsi, 'teach' (öğret) veya 'power' (güç) gibi bir kök kelime tutar. Yarış pistinden bir Baş veya Kuyruk sürükleyin ve gövdeye bir yüzgeç takın. İkinci sınıf öğrencileri ön ekler ve son ekler oluştururken, puanlar (Isırık) birikir ve 'Av' göstergesi dolar.

Şafak vakti bir çam ormanı kulübesi. Pirinç bir askıda üç kanvas yürüyüş çantası asılı: İsimler, Fiiller ve Sıfatlar. Çıta sıradaki her İngilizce kelime etiketini sürükleyip doğru çantanın içine fermuarlayın. Doğru cevap çantayı zıplatır. Yanlış cevap ise çantayı sallar ve Seriyi bozar. Birinci ve ikinci sınıf dil bilgisi konuları için geliştirilmiştir.

Bir kasiyer fazla para veriyor — doğru para üstünü iade etmek için fazla bozuk paraların üzerine dokunun. Miktarlar 1 doların altında kalır, para üstü yapmayı öğrenen 1. ve 2. sınıf öğrencileri için idealdir.

İleri, Sola Dön ve Sağa Dön bloklarıyla kısa bir program oluşturun, ardından böceğin izometrik bir yolda yürüyüp tüm elmaları toplaması için programı çalıştırın. Çocuklar kod yazmadan sıralama mantığını öğrenir.

Bir pazar tezgahı işletin — müşteriler size para verir ve siz de doğru para üstünü verirsiniz. Basit bozuk para üstünden çoklu banknot işlemlerine kadar zorluk seviyesi artar. Hızlı tempolu, gerçek dünya para becerileri oyunu.

Sabah vakti bir paketleme atölyesi. Kağıt parçaları çam ağacından bir çamaşır ipi boyunca rüzgarla savruluyor. Tam cümle olan kağıdı -bir özne ve yaptığı işi içerenleri- mandalla tutturun. Cümle parçaları ise yere düşsün. İkinci sınıf dil bilgisi konuları olan özneler, yüklemler ve cümle parçaları için tasarlanmıştır.

Ilık bir balmumu çatı katı. Polen taneleri petekten aşağı süzülüyor. Onları ahşap bir olukla toplayın ve ardından ölçekli bir petek grafiği oluşturun; her altıgen 2, 5 veya 10 taneyi temsil eder. Üçüncü sınıf ölçekli sütun grafikleri için hazırlandı.

Alacakaranlıkta bir sera dükkanı. Tohum paketindeki fiyatı oku, ardından yosun kaplı kasadan ABD bozuk paralarını (penny, nickel, dime, quarter) fiyatı karşılayana kadar pişmiş toprak tabağa sürükle. Artan paralar kasada kalır. Üç saksı hakkı, seri bonusu ve birinci sınıftan üçüncü sınıfa kadar Kolay / Orta / Zor seviyeleri.

Bakır bir matbaa, mürekkepli tepsiler ve İngilizce kelime kalıplarıyla dolu bir tabla. Bir kelimeye dokunun, ardından İsimler veya Fiiller tepsisine bırakın. Doğru eşleştirme puan kazandırır. Hatalı seçim kelimeyi sarsar ve serinizi bozar. İkinci sınıf dil bilgisi öğretimi için tasarlanmıştır.

Gece çalışan bir matbaa. Kafiyeli beyitler krem rengi bir prova kağıdında duruyor. Demir kama (quoin) kılavuz telinden aşağı kayıp baskı kalıbını kilitlemeden önce her damgalı harfi yazın. Anlık WPM (dakikadaki kelime sayısı), seri bonusu ve ikinci sınıftan beşinci sınıfa kadar cümle yazma pratiği için Kolay / Orta / Zor seviyeleri.

Rıhtım üzerinde gün batımında bir gözcü kulübesi. Kehribar rengi dijital paneller her bir iskelenin hareket saatini gösteriyor. Raylarda ise emaye saatler asılı. Belirtilen saati gösteren saat kadranını sürükleyip ilgili bölmeye yerleştirin. İkinci sınıf seviyesindeki öğrencilerin beşer dakikalık aralıklarla saati okumayı öğrenmesi için tasarlandı; çoktan seçmeli bir test değil, analog akrep ve yelkovanı dijital zamanla eşleştirme oyunu.

Akrep ve Yelkovan'ı sürükleyerek saatin karttaki zamanı göstermesini sağla, sonra Çal'a bas. Kolay yalnız tam saatler, Orta saatler ve buçuklar, Zor her beş dakika. 60 Saniye ya da üç Can'lı Hayatta Kal oyna.

Eksik parçayı bularak sayı bağlarını tamamlayın — 7 = 3 + ?. Görsel daireler ve bağlantı çizgileri bütünü ve parçalarını gösterir. 60 saniyelik modda zamana karşı yarışın veya 3 canla hayatta kalın. Kolay, orta ve zor seviyeler.

Bu klasik hafıza/konsantrasyon oyununda eşleşen sayı çiftlerini bulmak için kartları çevirin! 6, 10 veya 20 çift olmak üzere üç farklı ızgara boyutu, küçük öğrencilerin görsel hafıza ve konsantrasyonlarını geliştirirken sayı tanıma becerilerini pratik etmelerini sağlar.

Bir toprak ocağı, pirinç ek yerleri ve taş tablet üzerine oyulmuş bir İngilizce kelime. Bir heceyi kesmek için harflerin arasındaki boşluğa dokunun. Doğru bir ek yeri kilitlenir. Yanlış bir dokunuş kıvılcım çıkarır ve can kaybettirir. R-kontrollü ünlüler de dahil olmak üzere iki ve üç heceli kelimeler için tasarlanmıştır.

Bu eğlenceli şekil eşleştirme oyununda daireleri, kareleri, üçgenleri ve dikdörtgenleri uygun boşluklara sürükleyip bırakın. Zamana karşı yarışın veya 8 klasik turda şekilleri eşleştirin — erken geometri ve şekil tanıma için harika!

Bir tablanın yarısını boyayın ve diğer tarafta ayna yansımasının otomatik olarak belirmesini izleyin. Meydan okuma modunda, puan kazanmak için hedef desenleri eşleştirin. Simetri doğrularını, yansımayı ve mekansal akıl yürütmeyi öğretir.

İleri, Sola Dön ve Sağa Dön bloklarını sıraya dizin ve ardından tilkinin yüzen 3D bir yolda yürüyüp tüm yıldızları toplaması için programı çalıştırın. Dönüşler olduğu yerde yapılır. Çocuklar kod yazmadan sıralama ve yön kavramlarını pratiğe dökerler.

Koşucuyu bir parkur boyunca ilerletmek için toplama ve çıkarma işlemlerine cevap verin. Her doğru cevap bir adım ileri sıçrar — zaman tükenmeden veya tüm canlarınızı kaybetmeden bitiş çizgisine yarışın.

Gece pazarında asılı teneke tabelalar. Pirinç plakalar ilk harfleri tutuyor. Bir plakaya dokunun, ardından kelime özel isim ise altın bir A, değilse gri bir a damgalayın. Temiz bir damga puan kazandırır. Üçüncü sınıf büyük harf kullanımı için tasarlanmıştır.

Bir ürünü mümkün olan en az bozuk parayla ödeyin. 5 dolara kadar olan tutarlar için bozuk para verimliliğini ve kombinasyon stratejilerini öğretir. Her yaş için strateji tabanlı bir para matematik oyunu.

Bir birikim hedefi belirleyin, matematik sorularını yanıtlayarak para kazanın ve hedefinize doğru görsel bir kumbaranın dolmasını izleyin. Gecikmeli tatmin ve tasarruf alışkanlıkları öğretir.

Tavan arası çalar saat'da Pip'in uyanmasına yardım et. Teneke plakadaki saati dinle, pirinç çalar saatin akrep ve yelkovanını sürükle ve ardından tokmağı çek. Doğru bir hamle zilleri çalar ve Pip'i uyandırır. İkinci sınıf seviyesinde analog saatte on beş dakikalık aralıklarla zamanı okuma pratiği.

Aç timsah her zaman daha büyük sayıyı yer! 100'e kadar iki sayı arasına >, < veya = işaretini yerleştirin. Eğlenceli animasyonlu bir timsah, her cevapta daha büyük sayıya doğru döner.

Zeytin rengi bir jitney otobüsü demir yolu boşluğuna doğru ilerliyor. İkinci sınıf seviyesinde bir kelimeyi duy, ardından kelime başını, ünlü çiftini ve bitiş parçalarını açık olan köprüye sürükle. Otobüs boşluğa ulaşmadan önce ai veya ay, ea veya ee gibi doğru yazım kalıbını yerleştir. Zor seviyede eş sesli kelimeler kullanılır, bu yüzden ipucu 'deniz' (sea) mi yoksa 'görmek' (see) mi olduğunu anlamanı sağlar.

Akşam verandası. Bir güve bakır borulara kısa bir ezgi vurur. Dinle, sonra aynı sırada Borulara dokun. Dört pentatonik boru lambri üzerinde asılı: C, E, G ve A. Sekiz Yankılar kazanır. Üç kez Güve düşer turu bitirir. Puan ve Seri her temiz yankıyla yükselir.