Ayır ve Karşılaştır oyunun adıdır. Ne kadar kaldığını ve ne kadar fazla olduğunu bulan çıkarma problemlerini çöz. İzle 36 − 14 = 22, sonra 52 − 17 = 35, sonra 48 − 25 = 23, sonra 61 − 28 = 33 gösterir. Ne kadar kaldığında, giden bloklar tepsiye girer. Ne kadar fazla olduğunda, mavi bloklar aynı sayıda kırmızı blokla eşleşir ve ikisi de gider. Birlere, sonra onlara dokun. Birler yetmezse önce bir onluğa dokun. 10 altın birliğe ayrılır. Dene. Ne kadar kaldığını ve ne kadar fazla olduğunu bulan çıkarma problemlerini çöz. Sonra Puan için altı fark. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.






İzle
İzle. Ne kadar kaldığını ve ne kadar fazla olduğunu bulan çıkarma problemlerini çöz. 36 − 14 = 22, sonra 52 − 17 = 35, sonra 48 − 25 = 23, sonra 61 − 28 = 33. Birler önce gider. Birler yetmeyince bir onluk 10 altın birliğe ayrılır.
Dene
Dene. Ne kadar kaldığını ve ne kadar fazla olduğunu bulan çıkarma problemlerini çöz. Birlere, sonra onlara dokun. 36 − 14 = 22. 48 − 25 = 23. Fark, sen ilerleyene kadar kalır. Kalpler Dene boyunca gizli kalır.
Ayır ve Karşılaştır
Ayır ve Karşılaştır. Ne kadar kaldığını ve ne kadar fazla olduğunu bulan çıkarma problemlerini çöz. Altı yeni fark. 52 − 17 = 35. 61 − 28 = 33.
Puan
Bitmiş bir fark Puan ve Seri ekler. Yanlış basamağa dokunmak Seri siler ve bir kalbe mal olur. Üç ıska ve tur Bitti. Yeniden baştan başlatır. En iyi kaydedilir. Ses ve Sessiz çubuktadır. Daha yüksek Puan, Yeni en iyi olur.
Ne kadar kaldığını ve ne kadar fazla olduğunu bulan çıkarma problemlerini çöz.
İzle. 36 − 14 = 22. 52 − 17 = 35. 48 − 25 = 23. 61 − 28 = 33. Birlere, sonra onlara dokun. Dene. Ne kadar kaldığını ve ne kadar fazla olduğunu bulan çıkarma problemlerini çöz.
36 − 14 = 22
36 blok var ve 14 gider. 6 birlik 4 bırakır. 3 onluk 2 bırakır. 22 kalır. Hiçbir basamağın kırılması gerekmez.
48 − 25 = 23
48 kırmızı blok ve 25 mavi blok. 5 mavi birlik 5 kırmızı birlikle eşleşir ve ikisi de gider. 3 kırmızı birlik kalır. 2 mavi onluk 2 kırmızı onlukla eşleşir ve ikisi de gider. 2 kırmızı onluk kalır. 23 fazla.
52 − 17 = 35
2 birlik 7 için yetmez. Bir onluğa dokun. 10 altın birliğe ayrılır. 12 birlik 5 bırakır. 4 onluk 3 bırakır. 35 kalır.
Puan ve Seri
Puan ve Seri, İzle ve Dene bitene kadar bekler. Bitmiş bir fark Puan ekler ve Seri büyütür. Yanlış basamağa dokunmak tahtayı sallar, Seri siler ve bir kalbe mal olur. Üç ıska ve tur Bitti.
En iyi
En iyi bu cihazda durur. Sondaki daha yüksek Puan, Yeni en iyi olur. Yeniden yeni bir tur başlatır. Ses ve Sessiz çubuktadır.
Ayır ve Karşılaştır, 2. sınıf oyunudur. Ne kadar kaldığını ve ne kadar fazla olduğunu bulan çıkarma problemlerini çöz. İzle 36 − 14 = 22, 52 − 17 = 35, 48 − 25 = 23 ve 61 − 28 = 33. Dene. Bloklar gider ya da kırmızı ve mavi bloklar eşleşir.
Ne kadar kaldı
Ne kadar kaldığını ve ne kadar fazla olduğunu bulan çıkarma problemlerini çöz. 36 − 14 = 22. Giden bloklar neyin alındığını gösterir.
Ne kadar fazla
48 − 25 = 23. Mavi bloklar kırmızı bloklarla eşleşir ve ikisi de gider. Kalan kırmızı bloklar ne kadar fazla olduğunu gösterir. 61 − 28 = 33 bir onluğun kırılmasını ister.
Hissedilen bir ıska
Yanlış basamağa dokunmak tahtayı sallar ve blokları geri koyar. Bitmiş bir fark Puan ekler.
İzle 36 − 14 = 22, 52 − 17 = 35, 48 − 25 = 23 ve 61 − 28 = 33. Sonra Dene. Birlere, sonra onlara dokun. Birler yetmeyince önce bir onluğa dokun.
22 kalır. 6 birlik 4 bırakır. 3 onluk 2 bırakır. Hiçbir basamağın kırılması gerekmez.
23. 5 mavi birlik 5 kırmızı birlikle eşleşir. 2 mavi onluk 2 kırmızı onlukla eşleşir. 2 onluk ve 3 birlik kalır.
35 kalır. 2 birlik yetmez, bu yüzden bir onluk 10 birliğe ayrılır. 12 birlik 5 bırakır. 4 onluk 3 bırakır.
Puan ve Seri, İzle ve Dene sonrasında başlar. Bitmiş bir fark Puan ekler. Seri sonraki farkı daha değerli yapar. Yanlış basamağa dokunmak Seri siler. En iyi kaydedilir. Sondaki daha yüksek Puan, Yeni en iyi olur. Yeniden yeni bir tur başlatır. Üç ıska ve tur Bitti.
Ses ve Sessiz çubuktadır. Değiştirmek için düğmeye dokun.
Ayır ve Karşılaştır 2. sınıf içindir. Ne kadar kaldığını ve ne kadar fazla olduğunu bulan çıkarma problemlerini çöz.