Cetvelle Ölç bu oyundur. Cetvelle en yakın işaretli birime kadar ölç. İzle pasteli sıfıra kaydırır. Nesneyi sıfıra hizala. Nesnenin bittiği yeri oku. En yakın işaretli birime kadar ölç. Yanlış çizgiden başlamanın ölçümü neden değiştirdiğini anla. Dene. Sonra puana giren altı pastel. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.
İzle
İzle. Cetvelle en yakın işaretli birime kadar ölç. Nesneyi sıfıra hizala. Nesnenin bittiği yeri oku. En yakın işaretli birime kadar ölç. Yanlış çizgiden başlamanın ölçümü neden değiştirdiğini anla. Pastel sıfıra kayar.
Dene
Dene. Nesneyi sıfıra hizala. Pasteli sıfıra sürükle, sonra uçtaki işarete dokun. Uç bir işaretin üstündeyse o işaret uzunluktur. Uç iki işaretin arasındaysa daha yakına dokun. Nesnenin bittiği yeri oku. En yakın işaretli birime kadar ölç. Cevap, sen devam edene kadar durur. Kalpler Dene boyunca gizli kalır.
Cetvelle Ölç
Cetvelle Ölç. Cetvelle en yakın işaretli birime kadar ölç. Altı pastel. Nesneyi sıfıra hizala. Nesnenin bittiği yeri oku. En yakın işaretli birime kadar ölç.
Puan
Bitmiş bir pastel Puan ve Seri ekler. Yanlış işaret Seri sıfırlar ve bir kalbe mal olur. Üç ıska ve tur Bitti. Yeniden baştan başlatır. En iyi kayıtlıdır. Ses ve Sessiz çubukta durur. Daha yüksek bir Puan bir Yeni en iyi olur.
Cetvelle en yakın işaretli birime kadar ölç.
İzle. Nesneyi sıfıra hizala. Nesnenin bittiği yeri oku. En yakın işaretli birime kadar ölç. Pastel, sıfırda başlayana kadar kayar.
Nesneyi sıfıra hizala.
Pasteli sıfırda başlayana kadar sürükle. Başka yerde bırakırsan geri gider. Sıfır işareti başlangıçtır. Nesneyi sıfıra hizala.
Nesnenin bittiği yeri oku.
Pastel sıfırda başlar ve bir işaretin üstünde biterse o işarete dokun. O işaret uzunluktur. Nesnenin bittiği yeri oku.
En yakın işaretli birime kadar ölç.
Pastel iki işaretin arasında biterse daha yakına dokun. En yakın işaretli birime kadar ölç.
Yanlış çizgiden başlamanın ölçümü neden değiştirdiğini anla.
2'de başlayıp 6'da biten bir pastel 6 uzun değildir. Nesneyi sıfıra hizala. Nesnenin bittiği yeri oku.
Puan ve Seri
Puan ve Seri, İzle ve Dene bitene kadar bekler. Bitmiş bir pastel Puan ekler ve Seri büyür. Yanlış işaret tahtayı sallar, Seri sıfırlar ve bir kalbe mal olur. Üç ıska ve tur Bitti.
En iyi
En iyi bu cihazda durur. Sondaki daha yüksek Puan bir Yeni en iyi olur. Yeniden yeni bir tur başlatır. Ses ve Sessiz çubukta durur.
Cetvelle Ölç, 2. sınıf oyunudur. Cetvelle en yakın işaretli birime kadar ölç. Nesneyi sıfıra hizala. Nesnenin bittiği yeri oku. En yakın işaretli birime kadar ölç.
Nesneyi sıfıra hizala.
Pasteli sıfıra sürükle. Nesnenin bittiği yeri oku. Cetvelle en yakın işaretli birime kadar ölç.
Yanlış işaret
Yanlış çizgiden başlamanın ölçümü neden değiştirdiğini anla. Uçtaki sayı, pastel sıfırda başlayana kadar uzunluk değildir.
Hissedilen bir ıska
Yanlış işaret tahtayı sallar. Bitmiş bir pastel Puan ekler.
Pastelin sıfıra kayışını İzle. Sonra Dene. Nesneyi sıfıra hizala. Nesnenin bittiği yeri oku. En yakın işaretli birime kadar ölç.
Pasteli, başı sıfıra oturana kadar sürükle. Başka bir işarette bırakırsan geri gider. Nesneyi sıfıra hizala.
Pastel sıfırda başladıktan sonra bittiği işarete dokun. Uç bir işaretin üstündeyse o işaret uzunluktur. Nesnenin bittiği yeri oku.
En yakın işaretli birime kadar ölç. Daha yakın işarete dokun.
Yanlış çizgiden başlamanın ölçümü neden değiştirdiğini anla. 2'den 6'ya bir pastel 4 uzundur, 6 değil. Nesneyi sıfıra hizala. Nesnenin bittiği yeri oku.
Puan ve Seri, İzle ve Dene sonrasında başlar. Bitmiş bir pastel Puan ekler. Seri sonraki pasteli daha değerli yapar. Yanlış işaret Seri sıfırlar. En iyi kayıtlıdır. Sondaki daha yüksek Puan bir Yeni en iyi olur. Yeniden yeni bir tur başlatır. Üç ıska ve tur Bitti.
Ses ve Sessiz çubukta durur. Geçmek için düğmeye dokun.
Cetvelle Ölç, 2. sınıf içindir. Cetvelle en yakın işaretli birime kadar ölç.