BrowserFun
  • Ana Sayfa
  • 3D oyunları keşfet
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Keşfet

  • 3D oyunları keşfet
  • Dersler
  • Tüm oyunlar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Classroom guide
  • Sınıfa katıl
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. Oyunlar
  3. Cetvelle en yakın işaretli birime kadar ölç.

Cetvelle en yakın işaretli birime kadar ölç.

Cetvelle Ölç

Cetvelle Ölç bu oyundur. Cetvelle en yakın işaretli birime kadar ölç. İzle pasteli sıfıra kaydırır. Nesneyi sıfıra hizala. Nesnenin bittiği yeri oku. En yakın işaretli birime kadar ölç. Yanlış çizgiden başlamanın ölçümü neden değiştirdiğini anla. Dene. Sonra puana giren altı pastel. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

MatematikÖlçme2. Sınıf

Buna benzer diğerleri

Tam ve Yarım Saatleri Öğrenme Oyunu

Tam ve Yarım Saatleri Öğrenme Oyunu

Gökyüzü Saati
Ölçekli Sütun Grafikleri

Ölçekli Sütun Grafikleri

Petek Sayacı
Analog Saatleri Dijital Vapur Saatleriyle Eşleştir

Analog Saatleri Dijital Vapur Saatleriyle Eşleştir

Rıhtım Gözcüsü (Quay Watch)
Akrep ve yelkovanı sürükle, zamanı öğren

Akrep ve yelkovanı sürükle, zamanı öğren

Saati Kur
Saati kur on beş dakikaya

Saati kur on beş dakikaya

Tavan arası çalar saat
Çocuklar İçin Denge Terazisi Tartı Oyunu

Çocuklar İçin Denge Terazisi Tartı Oyunu

Ağır mı Hafif mi?

Cetvelle Ölç nasıl oynanır

  1. 1

    İzle

    İzle. Cetvelle en yakın işaretli birime kadar ölç. Nesneyi sıfıra hizala. Nesnenin bittiği yeri oku. En yakın işaretli birime kadar ölç. Yanlış çizgiden başlamanın ölçümü neden değiştirdiğini anla. Pastel sıfıra kayar.

  2. 2

    Dene

    Dene. Nesneyi sıfıra hizala. Pasteli sıfıra sürükle, sonra uçtaki işarete dokun. Uç bir işaretin üstündeyse o işaret uzunluktur. Uç iki işaretin arasındaysa daha yakına dokun. Nesnenin bittiği yeri oku. En yakın işaretli birime kadar ölç. Cevap, sen devam edene kadar durur. Kalpler Dene boyunca gizli kalır.

  3. 3

    Cetvelle Ölç

    Cetvelle Ölç. Cetvelle en yakın işaretli birime kadar ölç. Altı pastel. Nesneyi sıfıra hizala. Nesnenin bittiği yeri oku. En yakın işaretli birime kadar ölç.

  4. 4

    Puan

    Bitmiş bir pastel Puan ve Seri ekler. Yanlış işaret Seri sıfırlar ve bir kalbe mal olur. Üç ıska ve tur Bitti. Yeniden baştan başlatır. En iyi kayıtlıdır. Ses ve Sessiz çubukta durur. Daha yüksek bir Puan bir Yeni en iyi olur.

Ana Özellikler

  • Cetvelle en yakın işaretli birime kadar ölç.

    İzle. Nesneyi sıfıra hizala. Nesnenin bittiği yeri oku. En yakın işaretli birime kadar ölç. Pastel, sıfırda başlayana kadar kayar.

  • Nesneyi sıfıra hizala.

    Pasteli sıfırda başlayana kadar sürükle. Başka yerde bırakırsan geri gider. Sıfır işareti başlangıçtır. Nesneyi sıfıra hizala.

  • Nesnenin bittiği yeri oku.

    Pastel sıfırda başlar ve bir işaretin üstünde biterse o işarete dokun. O işaret uzunluktur. Nesnenin bittiği yeri oku.

  • En yakın işaretli birime kadar ölç.

    Pastel iki işaretin arasında biterse daha yakına dokun. En yakın işaretli birime kadar ölç.

  • Yanlış çizgiden başlamanın ölçümü neden değiştirdiğini anla.

    2'de başlayıp 6'da biten bir pastel 6 uzun değildir. Nesneyi sıfıra hizala. Nesnenin bittiği yeri oku.

  • Puan ve Seri

    Puan ve Seri, İzle ve Dene bitene kadar bekler. Bitmiş bir pastel Puan ekler ve Seri büyür. Yanlış işaret tahtayı sallar, Seri sıfırlar ve bir kalbe mal olur. Üç ıska ve tur Bitti.

  • En iyi

    En iyi bu cihazda durur. Sondaki daha yüksek Puan bir Yeni en iyi olur. Yeniden yeni bir tur başlatır. Ses ve Sessiz çubukta durur.

Cetvelle Ölç nedir?

Cetvelle Ölç, 2. sınıf oyunudur. Cetvelle en yakın işaretli birime kadar ölç. Nesneyi sıfıra hizala. Nesnenin bittiği yeri oku. En yakın işaretli birime kadar ölç.

Neden Cetvelle Ölç oynanır?

  • 1

    Nesneyi sıfıra hizala.

    Pasteli sıfıra sürükle. Nesnenin bittiği yeri oku. Cetvelle en yakın işaretli birime kadar ölç.

  • 2

    Yanlış işaret

    Yanlış çizgiden başlamanın ölçümü neden değiştirdiğini anla. Uçtaki sayı, pastel sıfırda başlayana kadar uzunluk değildir.

  • 3

    Hissedilen bir ıska

    Yanlış işaret tahtayı sallar. Bitmiş bir pastel Puan ekler.

Sıkça Sorulan Sorular

Cetvelle en yakın işaretli birime kadar ölç. Nasıl yaparım?

Pastelin sıfıra kayışını İzle. Sonra Dene. Nesneyi sıfıra hizala. Nesnenin bittiği yeri oku. En yakın işaretli birime kadar ölç.

Nesneyi sıfıra hizala. Bu ne demek?

Pasteli, başı sıfıra oturana kadar sürükle. Başka bir işarette bırakırsan geri gider. Nesneyi sıfıra hizala.

Nesnenin bittiği yeri oku. Nasıl yaparım?

Pastel sıfırda başladıktan sonra bittiği işarete dokun. Uç bir işaretin üstündeyse o işaret uzunluktur. Nesnenin bittiği yeri oku.

Pastel iki işaretin arasında biterse ne olur?

En yakın işaretli birime kadar ölç. Daha yakın işarete dokun.

Yanlış çizgiden başlamanın ölçümü neden değiştirdiğini anla.

Yanlış çizgiden başlamanın ölçümü neden değiştirdiğini anla. 2'den 6'ya bir pastel 4 uzundur, 6 değil. Nesneyi sıfıra hizala. Nesnenin bittiği yeri oku.

Puan nasıl işler?

Puan ve Seri, İzle ve Dene sonrasında başlar. Bitmiş bir pastel Puan ekler. Seri sonraki pasteli daha değerli yapar. Yanlış işaret Seri sıfırlar. En iyi kayıtlıdır. Sondaki daha yüksek Puan bir Yeni en iyi olur. Yeniden yeni bir tur başlatır. Üç ıska ve tur Bitti.

Ses ve Sessiz nerede?

Ses ve Sessiz çubukta durur. Geçmek için düğmeye dokun.

Cetvelle Ölç kimler içindir?

Cetvelle Ölç, 2. sınıf içindir. Cetvelle en yakın işaretli birime kadar ölç.

0 oyun