選擇飛行時間,觀察距離變化,駕駛飛船前進。連接變數的角色,裝入距離方程式,在飛行日誌和圖表記錄你的選擇時抵達六個信標。開啟即可遊玩,使用可選擇的按鈕操作,並可無限重試。
連接一個變數
閱讀提示,看看飛行控制器需要自變數,還是距離儀表需要依變數。選擇時間 t(小時)或距離 d(公里)。連接錯誤時會解釋兩者關係,並允許重試。
裝入飛行規則
查看速率,裝入將時間乘以該速率的方程式。正確的晶片會為引擎提供動力。
設定飛行時間
使用小時按鈕讓飛船向信標移動。每次選擇都會將時間與距離記錄在飛行日誌和圖表中。可以多次嘗試,不會扣分。
抵達信標
選擇一個時間,使飛行距離與信標距離相同。場景會慶祝成功,得分增加100。選擇下一條航線繼續。
再次起飛
完成六條航線後,選擇再次起飛展開新旅程。新旅程按鈕可隨時重新開始。開啟聲音和靜音控制輕柔的背景音樂。
連接變數
交替辨認自變數和依變數。時間是你選擇的輸入量,距離則是隨之變化的輸出量。
啟動引擎
將三張方程式晶片中的一張裝入飛船。乘法描述飛行關係;加法和顛倒關係是值得探究的常見錯誤。
選擇時間,開始移動
選擇0到5小時的飛行時間。飛船會移動到相應距離,飛行日誌和圖表會自動記錄這一組輸入與輸出。
六條航線,全新旅程
第一條航線的速率是每小時65公里。之後的航線會改變速率和信標距離。再次起飛會產生新的目的地,操作方式不變。
按自己的步調練習
沒有倒數計時,也沒有生命次數限制。每抵達一個信標可得100分。最高分和聲音設定儲存在此瀏覽器中。
飛船航線是一款適合六年級的數學飛行遊戲,探索一個量如何依賴另一個量。你選擇的時間是自變數,由此得到的距離是依變數。你會將這些含義與方程式、表格和圖表連結起來。 例如,速率為每小時65公里時,飛行規則是 d = 65 × t。選擇2小時,飛船會移動130公里,並記錄(2, 130)。距離195公里的信標需要飛行3小時,得到(3, 195)。圖表橫軸表示時間,縱軸表示距離。每條航線都從(0, 0)開始。
解釋依賴關係
將輸入量連接到控制器,輸出量連接到儀表,而不是只背變數名稱。
把速率轉化為方程式
利用不變的速率,將文字規則與 d = 速率 × t 連結起來。
連結不同表示方式
移動的飛船、方程式、表格和圖表都顯示同一個選定時間及計算出的距離。
從飛行中學習
過短或過長的飛行都會留在日誌和圖表中,讓下一次選擇有據可依。
時間 t 是自變數,因為飛行時長由你選擇。距離 d 是依變數,因為它由該時間和本航線的固定速率計算得到。
飛船每小時飛行相同的距離。速率為每小時65公里時,3小時就是65 × 3 = 195公里,所以 d = 65 × t。
不需要。選擇變數、方程式晶片和小時按鈕即可。遊戲會自動計算距離,記錄表格列和圖表上的點。按鈕支援觸控、滑鼠和鍵盤操作。
可以重試,不會失去分數或生命。變數或方程式選錯時會顯示簡短解釋。沒有抵達信標的飛行也會記錄時間和距離,方便比較和調整。
每抵達一個信標增加100分,六條航線共600分。再次起飛和新旅程會重設目前得分並重新產生目的地。瀏覽器儲存空間可用時,最高分會保留。
有輕柔的循環音樂,可用開啟聲音和靜音控制。沒有計時器。第一個可玩的任務會立即出現。