โรงงานนิพจน์
สร้างนิพจน์จากข้อความในโรงงานของเล่นสีสดใส แตะชิ้นไม้เพื่ออธิบายจำนวนดาวที่ไม่ทราบค่าในถุง ดาวที่เพิ่ม กลุ่มที่เท่ากัน และจำนวนที่นำออก ระบุสัมประสิทธิ์ ตัวประกอบ และพจน์คงตัวเพื่อส่งของเล่นแปดชิ้นลงสายพาน
อ่านคำสั่งซื้อ
เล่นโจทย์แรกได้ทันที อ่านว่าตัวแปรหมายถึงอะไร แล้วเปรียบเทียบถุงกับกลุ่มดาวที่มีป้ายตัวเลข
สร้างบนโต๊ะทำงาน
แตะชิ้นไม้ตามลำดับนิพจน์ เลือกการบวก ลบ หรือคูณให้ตรงกับเรื่องราว ผู้เล่นที่ใช้แป้นพิมพ์กด Tab แล้วกด Enter หรือแป้นเว้นวรรคได้
แก้ส่วนที่ไม่ตรง
อ่านคำแนะนำ แล้วใช้ เอาชิ้นสุดท้ายออก เพื่อคืนชิ้นส่วนและสร้างใหม่ สำหรับน้อยกว่า y อยู่ห้า ให้วาง y ตามด้วย − แล้วจึง 5
ตรวจนิพจน์
เมื่อมีคำสั่ง ให้แตะสัมประสิทธิ์ ตัวประกอบที่เป็นตัวแปร หรือพจน์คงตัวในนิพจน์ที่เสร็จแล้ว สำหรับ 3 × y + 4 ส่วนเหล่านี้คือ 3, y และ 4 ตามลำดับ
ส่งของเล่นแปดชิ้น
หลังข้อความ ส่งของเล่นแล้ว! ให้เลือก ของเล่นชิ้นถัดไป เมื่อส่งครบแปดชิ้น ให้เลือก เล่นอีกครั้ง เพื่อเริ่มชุดใหม่ ปิดเสียง และ เปิดเสียง ใช้ควบคุมเพลงประกอบเบา ๆ
โต๊ะสร้างนิพจน์ที่โต้ตอบได้
ชิ้นไม้ที่เลือกแต่ละชิ้นจะย้ายเข้าสู่นิพจน์ เอาชิ้นสุดท้ายออก จะคืนชิ้นส่วนหนึ่งชิ้น นิพจน์ที่ครบและตรงกับเรื่องราวจะสร้างของเล่นโดยอัตโนมัติ
เรื่องราวห้าประเภท
สร้างผลบวก ผลต่างทั้งสองลำดับ ผลคูณ และผลคูณบวกค่าคงตัว การบวกและการคูณยอมรับลำดับตัวถูกดำเนินการทั้งสองแบบเมื่อความหมายไม่เปลี่ยน
ตรวจก่อนส่ง
รอบผลคูณจะถามหาสัมประสิทธิ์หรือตัวประกอบที่เป็นตัวแปร รอบผลคูณบวกค่าคงตัวจะถามหาพจน์คงตัว แตะส่วนนั้นในนิพจน์ที่เสร็จแล้วเพื่อส่งของเล่น
คำแนะนำที่อิงเรื่องราว
เมื่อสร้างผิด คำแนะนำจะอธิบายการคำนวณหรือจำนวนเริ่มต้น การตรวจผิดยังคงนิพจน์เดิมไว้ให้ลองใหม่ และข้อผิดพลาดจะรีเซ็ต ต่อเนื่อง
ของเล่นแปดชิ้นพร้อมตัวเลขใหม่
การส่งหนึ่งครั้งได้ 100 คะแนน หัก 20 ต่อข้อผิดพลาดของของเล่นชิ้นนั้น แต่ไม่ต่ำกว่า 40 สถิติสูงสุดและการตั้งค่าเสียงบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้ เล่นอีกครั้ง จะเลือกปริมาณและตัวอักษรตัวแปรใหม่
โรงงานนิพจน์เป็นเกมสร้างนิพจน์พีชคณิตสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่หกโดยไม่จำกัดเวลา ถุงที่ปิดอยู่แทนจำนวนดาวที่ไม่ทราบค่า ซึ่งเรียกด้วยตัวแปร เช่น y แบบจำลองภาพแสดงถุงและจำนวนดาวที่ทราบค่า แตะชิ้นส่วนตัวแปร ตัวเลข และเครื่องหมายการคำนวณเพื่อประกอบนิพจน์บนโต๊ะทำงาน นิพจน์ที่ตรงกับเรื่องราวจะสร้างของเล่นโดยอัตโนมัติ บางรอบจะให้หาส่วนหนึ่งของนิพจน์ก่อนส่งของเล่นด้วย ตัวอย่างเช่น น้อยกว่า y อยู่ห้า หมายถึงเริ่มด้วยดาว y ดวง แล้วนำออกห้าดวง: y − 5 ไม่ใช่ 5 − y ถุงสามใบที่มีดาวใบละ y ดวง และดาวเพิ่มอีกสี่ดวง เขียนได้เป็น 3 × y + 4 หรือ 3y + 4 ในนิพจน์นี้ 3 เป็นสัมประสิทธิ์ y เป็นตัวประกอบที่เป็นตัวแปรในผลคูณ และ 4 เป็นพจน์คงตัว เกมยังคงให้จำนวนที่ไม่ทราบค่าเป็นสิ่งที่ไม่ทราบค่า เธอกำลังเขียนความสัมพันธ์ ไม่ใช่แทนค่าตัวแปร
เชื่อมข้อความกับปริมาณ
ถุงแทนปริมาณที่ไม่ทราบค่า ส่วนกลุ่มดาวที่มีป้ายตัวเลขแสดงปริมาณที่ทราบค่า ชิ้นส่วนเดียวกันอธิบายการเพิ่ม การนำออก หรือการทำกลุ่มที่เท่ากันซ้ำได้
สังเกตลำดับการลบ
สองโจทย์แรกใช้ปริมาณเดียวกันในการบวกและลบ รอบต่อมาจะแยกความต่างระหว่างจำนวนเริ่มต้นที่ไม่ทราบค่ากับจำนวนที่ให้ไปซึ่งไม่ทราบค่า
อ่านโครงสร้างนิพจน์
หลังจากสร้างนิพจน์บางข้อแล้ว ให้แตะสัมประสิทธิ์ ตัวประกอบที่เป็นตัวแปร หรือพจน์คงตัวภายในนิพจน์โดยตรง
ฝึกโดยไม่ต้องพิมพ์คำตอบ
ชิ้นส่วนขนาดใหญ่เลือกได้ด้วยจอสัมผัส เมาส์ และแป้นพิมพ์ ไม่มีตัวจับเวลา ช่องกรอกข้อความ หรือแป้นตัวเลขสำหรับกรอกคำตอบ
ช่วยฝึกเรื่องตัวแปรและนิพจน์ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่หก ได้แก่ การเขียนนิพจน์จากข้อความ การตีความสถานการณ์จริง และการรู้จักพจน์ สัมประสิทธิ์ และตัวประกอบ
จำนวนที่ไม่ทราบค่า y เป็นจำนวนเริ่มต้น แล้วนำห้าออกจากจำนวนนั้น ในทางกลับกัน การเริ่มด้วยห้าแล้วให้ไป y คือ 5 − y แบบจำลองถุงและคำแนะนำช่วยแยกเรื่องราวทั้งสองแบบ
ไม่ต้อง ถุงยังปิดอยู่ จำนวนข้างในจึงยังไม่ทราบค่า ให้คงตัวแปรไว้ในนิพจน์ แทนที่จะเลือกค่าให้มัน
ใน 3 × y + 4 สัมประสิทธิ์ 3 คูณกับตัวแปร จำนวนหรือตัวแปรที่นำมาคูณในผลคูณ ได้แก่ 3 และ y เป็นตัวประกอบ ส่วน 4 ที่บวกเพิ่มเป็นพจน์คงตัว อีกพจน์คือ 3y
ได้สำหรับการบวกและการคูณ: y + 5 กับ 5 + y อธิบายผลบวกเดียวกัน และ 3 × y กับ y × 3 อธิบายผลคูณเดียวกัน แต่ลำดับสำคัญในการลบ ในโจทย์ผลคูณบวกค่าคงตัว ให้สร้างผลคูณก่อนแล้วจึงบวกค่าคงตัว
ของเล่นแต่ละชิ้นเริ่มที่ 100 คะแนน นิพจน์ที่ครบแต่ผิดหรือการตรวจผิดแต่ละครั้งจะลดรางวัลของชิ้นนั้นลง 20 จนต่ำสุด 40 และรีเซ็ต ต่อเนื่อง การส่งหนึ่งครั้งเพิ่ม ต่อเนื่อง ขึ้นหนึ่ง เมื่อส่งครบแปดชิ้นจะจบชุด เล่นอีกครั้ง รีเซ็ต คะแนน และ ต่อเนื่อง แต่เก็บ สถิติสูงสุด ไว้
ใช้จอสัมผัส เมาส์ หรือ Tab ร่วมกับ Enter หรือแป้นเว้นวรรคเพื่อเลือกชิ้นส่วน เอาชิ้นสุดท้ายออก และ ของเล่นชิ้นถัดไป ปริมาณที่ทราบค่าอยู่ระหว่าง 2 ถึง 9 และตัวคูณจำนวนถุงอยู่ระหว่าง 2 ถึง 5 ครั้งแรกเริ่มด้วย y และ 5 โจทย์ต่อมาและการเล่นซ้ำจะเปลี่ยนไป เพลงเริ่มหลังจากมีการโต้ตอบและหยุดชั่วคราวเมื่อซ่อนหน้าเว็บ