โรงงานพลังแสงอาทิตย์
สร้างแผงเซลล์แสงอาทิตย์และชาร์จรถสำรวจด้วยการหาค่าของนิพจน์ แทนค่าตัวแปรแล้วทำงานตามลำดับที่ถูกต้อง ดูการยกกำลังสองสร้างตาราง การคูณสร้างสำเนา และการบวกต่อเซลล์เพิ่ม
อ่านแบบแปลน
ดูนิพจน์และค่าของ x หรือ s ที่กำหนด งานแรกใช้สูตรพื้นที่ A = s²
โหลดค่าตัวแปร
เลือกเซลล์พลังงานที่มีตัวเลขตรงกัน ใช้เมาส์ การสัมผัส หรือ Tab และ Enter โดยไม่ต้องพิมพ์คำตอบ
สร้างตามลำดับ
เลือกการคำนวณตามลำดับทางคณิตศาสตร์ สำหรับ 3x² + 2 ให้ใช้ ยกกำลังสอง ทำสำเนา แล้ว เพิ่มเซลล์ สำหรับ 3(x + 2) ให้บวกก่อนทำสำเนา
ชาร์จแล้วทำต่อ
แบบจำลองที่เสร็จจะชาร์จรถสำรวจโดยอัตโนมัติ อ่านผลลัพธ์แล้วเลือก งานถัดไป หลังครบหกงาน เลือก เล่นอีกครั้ง เพื่อเริ่มรอบใหม่
แทนค่า
เลือกเซลล์พลังงานที่มีตัวเลขตรงกับ x หรือ s เซลล์จะเคลื่อนเข้าโรงงานและแทนตัวแปรในนิพจน์
ควบคุมแบบจำลอง
เลือก ยกกำลังสอง ทำสำเนา หรือ เพิ่มเซลล์ ตามลำดับที่นิพจน์กำหนด แผงเซลล์จะเปลี่ยนทุกครั้งที่ทำถูก และเกมคำนวณค่าให้โดยอัตโนมัติ
เรียนรู้จากการลองใหม่
เมื่อทำผิดลำดับ เกมจะอธิบายว่าต้องทำอะไรก่อน ลองใหม่ได้โดยไม่เสียรอบ แต่ความผิดพลาดจะรีเซ็ตจำนวนที่ทำถูกต่อเนื่อง
หกงานต่อหนึ่งรอบ
สร้างแผงให้ครบหกงานเพื่อจบรอบ แต่ละงานได้ 100 คะแนน คะแนนสูงสุดและการตั้งค่าเสียงจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์ เล่นอีกครั้ง จะสร้างโจทย์ใหม่
โรงงานพลังแสงอาทิตย์เป็นเกมหาค่านิพจน์ด้วยภาพสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ตัวแปรกำหนดปริมาณเริ่มต้น และการคำนวณในโรงงานเปลี่ยนปริมาณนั้นให้เป็นแผงเซลล์แสงอาทิตย์ที่สมบูรณ์ เกมเชื่อมโยงการแทนค่า พื้นที่สี่เหลี่ยมจัตุรัส การคูณ การบวก และวงเล็บ สำหรับ 3x² + 2 เมื่อ x = 4 ให้โหลด 4 ยกกำลังสอง จะสร้างตาราง 4 คูณ 4 รวม 16 เซลล์ ทำสำเนา จะสร้างสามแผง รวม 48 เซลล์ เพิ่มเซลล์ จะต่ออีก 2 เซลล์ รถสำรวจจึงได้รับ 50 สำหรับ 3(x + 2) ที่ใช้ x ค่าเดิม เพิ่มเซลล์ จะได้ 6 ก่อน แล้ว ทำสำเนา จึงได้ 18 เกมแสดงผลลัพธ์โดยอัตโนมัติ ไม่มีคำถามคำตอบแยกต่างหาก
เข้าใจความหมายของตัวแปร
ค่าที่เลือกกลายเป็นปริมาณเริ่มต้นในแบบจำลองที่มองเห็นได้
เข้าใจการยกกำลังสอง
กำลังสองแสดงเป็นจำนวนแถวและคอลัมน์ที่เท่ากัน ไม่ใช่การเพิ่มจำนวนเป็นสองเท่า
สังเกตการจัดกลุ่ม
วงเล็บเปลี่ยนลำดับการสร้างที่จำเป็น แม้ใช้ตัวเลขชุดเดิม
ฝึกอย่างสบายใจ
ไม่มีตัวจับเวลาหรือจำนวนชีวิตจำกัด คำแนะนำเมื่อลองใหม่ช่วยให้ทำงานเดิมต่อได้
รอบแรกเริ่มด้วย A = s² แล้วเปรียบเทียบ ax + b กับ a(x + b) โดยใช้ค่าเดียวกัน งานต่อมามี ax² + b และ a(x + b)² เมื่อเล่นใหม่ ค่าและการคำนวณจะเปลี่ยนไป
ไม่ต้อง การเลือกค่าตัวแปรและทำการคำนวณเป็นการสร้างแบบจำลอง เกมคำนวณและแสดงผลลัพธ์ให้โดยอัตโนมัติ
ยังทำงานเดิมต่อได้ และคำแนะนำจะบอกค่าหรือการคำนวณที่ต้องใช้ จำนวนที่ทำถูกต่อเนื่องจะรีเซ็ต แต่คะแนนที่ได้แล้วยังอยู่ งานที่เสร็จเพิ่ม 100 คะแนน
หนึ่งรอบมีหกงานและไม่จับเวลา งานถัดไป จะพาไปต่อเมื่อทำสำเร็จ เล่นอีกครั้ง จะรีเซ็ตคะแนนและเลือกโจทย์ใหม่ โดยเก็บคะแนนสูงสุดไว้
ทุกปุ่มรองรับการสัมผัส เมาส์ และคีย์บอร์ดด้วย Tab และ Enter ปิดเสียง และ เปิดเสียง ใช้สลับเพลงพื้นหลังเบา ๆ และบันทึกการตั้งค่าไว้ในเครื่อง