BrowserFun
เกมส์โลกของฉันสำหรับครูเข้าร่วมชั้นเรียน
  • หน้าแรก
  • การผจญภัย
  • เกมใหม่
  • เกมส์
BrowserFun

เกมการศึกษาฟรีสำหรับทุกห้องเรียน

เกมทั้งหมดเข้าร่วมชั้นเรียน

สำรวจ

  • หุ่นยนต์
  • การผจญภัย
  • คอร์ส
  • เครื่องมือสำหรับครู
  • เกมใหม่
  • สำหรับครู
  • คู่มือห้องเรียน
  • หมวดหมู่ทั้งหมด

กฎหมาย

  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ข้อกำหนดและเงื่อนไข
  • นโยบายคุกกี้
  • ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

© 2026 BrowserFun. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ

  1. หน้าแรก
  2. /
  3. เกมส์
  4. /
  5. สมการคูณและหาร

สมการคูณและหาร

โรงงานริบบิ้น

ดูแลโรงงานริบบิ้นด้วยการแก้สมการคูณและหารขั้นตอนเดียว แบ่งหรือทำซ้ำแบบจำลองริบบิ้นบนทั้งสองถาดเพื่อแยก x ให้อยู่ตัวเดียว แล้วตรวจสอบความยาวที่ได้ด้วยการแทนค่า คำสั่งซื้อหกชุดผสมทั้งสมการและโจทย์ปัญหา พร้อมความยาวใหม่ทุกครั้งที่เล่นซ้ำ

คณิตศาสตร์พีชคณิตการคูณการหาร6th Grade

เกมคล้ายกัน

หาจำนวนที่ไม่ทราบค่า

หาจำนวนที่ไม่ทราบค่า

แนวปะการังฟองสบู่
สมการที่มีตัวอักษร

สมการที่มีตัวอักษร

โรงงานหิ่งห้อย
สร้างและคำนวณเลขยกกำลัง

สร้างและคำนวณเลขยกกำลัง

ดอกไม้ยกกำลัง
ฝึกบวก ลบ คูณ และหารทศนิยม

ฝึกบวก ลบ คูณ และหารทศนิยม

รถสำรวจทศนิยม
เกมคีบตุ๊กตาฝึกคูณเลข

เกมคีบตุ๊กตาฝึกคูณเลข

Gantry Grab
สมการสองขั้นตอน คูณก่อน แล้วบวกหรือลบ

สมการสองขั้นตอน คูณก่อน แล้วบวกหรือลบ

โคมไฟสมการ

วิธีเล่นโรงงานริบบิ้น

  1. 1

    อ่านคำสั่งซื้อ

    ดูสมการและกลุ่มริบบิ้น ในคำสั่งซื้อช่วงหลัง ให้อ่านว่า x หมายถึงชิ้นหนึ่งที่ยาวเท่ากันหรือริบบิ้นทั้งเส้น แล้วเลือกสมการที่ตรงกัน

  2. 2

    เลือกการดำเนินการผกผัน

    สำหรับ 4 × x = 28 เลือก แบ่งเป็น 4 ส่วน สำหรับ x ÷ 4 = 7 เลือก ทำซ้ำ 4 ครั้ง การดำเนินการต้องย้อนกลับตัวคูณหรือตัวหารที่อยู่กับ x

  3. 3

    เปลี่ยนทั้งสองถาด

    แตะ ถาดซ้าย และ ถาดขวา หลังแตะครั้งแรก สมการจะแสดงว่าทั้งสองข้างไม่เท่ากัน การทำแบบเดียวกันครั้งที่สองจะคืนความเท่ากัน การแบ่งเก็บไว้หนึ่งกลุ่มที่เท่ากัน ส่วนการทำซ้ำประกอบเป็นความยาวทั้งหมด

  4. 4

    ตรวจสอบความยาวที่ได้

    สำหรับ 4 × x = 28 ถาดแสดง x = 7 ซม. และการตรวจสอบ 4 × 7 = 28 สำหรับ x ÷ 4 = 7 ผลลัพธ์คือ x = 28 ซม. และตรวจสอบด้วย 28 ÷ 4 = 7

  5. 5

    ทำให้ครบหกคำสั่งซื้อ

    ใช้ คำสั่งซื้อถัดไป จนครบทั้งหกชุด เล่นอีกครั้ง เริ่มรอบใหม่ ส่วน เริ่มใหม่ เริ่มต้นใหม่ได้ทุกเมื่อ ทุกปุ่มใช้ได้ด้วยการสัมผัส เมาส์ หรือ Tab ร่วมกับ Enter หรือ Space ปิดเสียง จะหยุดเสียงเพลง และ เปิดเสียง จะเปิดกลับมา

คุณสมบัติหลัก

  • จัดการถาดริบบิ้นสองใบ

    เลือก แบ่งเป็น หรือ ทำซ้ำ ตามจำนวนที่แสดง แล้วแตะ ถาดซ้าย และ ถาดขวา ตามลำดับใดก็ได้ กลุ่มริบบิ้นบนแต่ละถาดจะเปลี่ยนไป ทำให้เห็นการดำเนินการแบบเดียวกันทั้งสองข้าง

  • การดำเนินการผกผันสองแบบ

    สมการสลับระหว่าง n × x = b และ x ÷ n = b การแบ่งแยกชิ้นที่ไม่ทราบความยาวออกมาหนึ่งชิ้น ส่วนการทำซ้ำประกอบริบบิ้นทั้งเส้นที่ไม่ทราบความยาวกลับขึ้นมา เกมคำนวณผลลัพธ์ให้โดยอัตโนมัติ

  • สร้างแบบจำลองคำสั่งซื้อ

    สองคำสั่งซื้อสุดท้ายเริ่มด้วยโจทย์ปัญหา เลือกสมการที่ตรงกับความหมายของ x ก่อนใช้ถาด หากเลือกแบบจำลองผิดจะมีคำใบ้และลองใหม่ได้

  • อ่านการตรวจสอบด้วยการแทนค่า

    แต่ละคำสั่งซื้อที่เสร็จจะแสดงค่า x เป็นเซนติเมตรและแทนค่านั้นในสมการเดิม ไม่มีเวลานับถอยหลัง ไม่ต้องพิมพ์คำตอบ และไม่มีขั้นตอนส่งคำตอบเพื่อตรวจซ้ำ

  • รอบใหม่พร้อมหกคำสั่งซื้อ

    แต่ละคำสั่งซื้อให้ 100 คะแนน สูงสุด 600 คะแนนต่อรอบ เล่นอีกครั้ง และ เริ่มใหม่ จะเลือกความยาวใหม่ สถิติสูงสุดและการตั้งค่าเสียงจะบันทึกในเบราว์เซอร์นี้เมื่อใช้พื้นที่จัดเก็บได้

โรงงานริบบิ้นคืออะไร?

โรงงานริบบิ้นเป็นเกมพีชคณิตระดับชั้นประถมศึกษาปีที่หกที่เชื่อมกลุ่มริบบิ้นเท่า ๆ กันกับสมการคูณและหารขั้นตอนเดียว ถาดทำงานที่มีภาพประกอบสองใบแทนสองข้างของสมการ ผู้เล่นเลือกการดำเนินการผกผันและใช้กับแต่ละถาด แทนการพิมพ์ค่า x แถบริบบิ้นเป็นแบบจำลองเชิงแผนภาพ ป้ายบอกความยาวที่แน่นอน แต่ขนาดแถบไม่ได้ใช้เป็นไม้บรรทัด ใน 4 × x = 28 ชิ้นริบบิ้นสี่ชิ้นที่ยาวเท่ากันแต่ยังไม่ทราบความยาว มีความยาวรวม 28 ซม. แบ่งทั้งสองข้างเป็นสี่กลุ่มเพื่อแยกออกมาหนึ่งชิ้น จะได้ x = 7 ซม. ใน x ÷ 4 = 7 หนึ่งในสี่ของริบบิ้นที่ไม่ทราบความยาวยาว 7 ซม. ทำซ้ำทั้งสองข้างสี่ครั้งเพื่อประกอบเป็นทั้งเส้น จะได้ x = 28 ซม. สองคำสั่งซื้อสุดท้ายให้ผู้เล่นเลือกสมการสำหรับคำสั่งซื้อที่เขียนเป็นข้อความก่อนแก้สมการ

ทำไมจึงควรเล่นโรงงานริบบิ้น?

  • 1

    เข้าใจค่าที่ไม่ทราบ

    สถานการณ์ริบบิ้นแบบเดียวกันอาจถามความยาวหนึ่งชิ้นหรือทั้งเส้น การอ่านความหมายของ x ช่วยกำหนดสมการและการดำเนินการผกผัน

  • 2

    เชื่อมแบบจำลองกับสัญลักษณ์

    การแบ่งและทำซ้ำกลุ่มริบบิ้นเปลี่ยนพีชคณิตที่แสดงในข้างนั้น เชื่อมการจัดกลุ่มกับการคูณและการหาร

  • 3

    รักษาความเท่ากัน

    เครื่องหมายไม่เท่ากันหลังเปลี่ยนเพียงถาดเดียวเน้นว่าต้องใช้การดำเนินการกับทั้งสองข้าง

  • 4

    ตรวจสอบคำตอบ

    ทุกคำสั่งซื้อที่เสร็จมีการตรวจสอบด้วยการแทนค่าในสมการเดิม และมีเวลาอ่านก่อนทำคำสั่งซื้อถัดไป

คำถามที่พบบ่อย

มีสมการแบบใดบ้าง?

หกคำสั่งซื้อสลับระหว่าง n × x = b และ x ÷ n = b ตัวคูณและตัวหารอยู่ระหว่าง 2 ถึง 6 คำตอบของสมการคูณและผลหารของสมการหารอยู่ระหว่าง 2 ถึง 12 ดังนั้นผลลัพธ์ทั้งหมดเป็นจำนวนเต็มบวก คำสั่งซื้อช่วงหลังอาจวางตัวไม่ทราบค่าไว้ด้านขวา

แถบริบบิ้นแทนอะไร?

แถบแสดงกลุ่มเท่า ๆ กัน ชิ้นหนึ่งที่ไม่ทราบความยาว หรือส่วนของทั้งเส้นที่ไม่ทราบความยาว ป้ายบอกความยาวเป็นเซนติเมตร ความกว้างบนหน้าจอเป็นเพียงแผนภาพ ไม่ใช่มาตรวัด

ทำไมต้องแตะทั้งสองถาด?

สมการจะยังสมมูลกันก็ต่อเมื่อใช้การดำเนินการเดียวกันทั้งสองข้าง ถาดแรกเปลี่ยนข้างหนึ่ง การทำแบบเดียวกันกับถาดที่สองจะคืนความเท่ากันและแสดงค่า x

เลือกผิดแล้วจะเกิดอะไรขึ้น?

เมื่อเลือกสมการหรือการดำเนินการผิด คำสั่งซื้อจะไม่เปลี่ยนและมีคำใบ้ให้ ลองใหม่ได้โดยไม่เสียคะแนนหรือชีวิต ไม่มีตัวจับเวลา

คะแนนและการเล่นซ้ำทำงานอย่างไร?

แต่ละคำสั่งซื้อที่เสร็จให้ 100 คะแนน รวม 600 คะแนนเมื่อครบหกชุด เล่นอีกครั้ง และ เริ่มใหม่ จะล้างคะแนนปัจจุบันและสร้างความยาวใหม่ สถิติสูงสุดยังบันทึกไว้ในเครื่องเมื่อใช้พื้นที่จัดเก็บของเบราว์เซอร์ได้

เล่นโดยไม่พิมพ์หรือไม่มีเสียงได้ไหม?

ได้ เลือกสมการและการดำเนินการ แล้วแตะถาด ผู้ใช้แป้นพิมพ์ใช้ Tab กับ Enter หรือ Space ปิดเสียง และ เปิดเสียง ควบคุมเพลงพื้นหลัง และจะบันทึกการตั้งค่าไว้ในเครื่องเมื่อทำได้

0ครั้ง
สมการคูณและหารเล่น