เส้นทางเรือเหาะ
ขับเรือเหาะด้วยการเลือกเวลาบินและดูระยะทางที่เปลี่ยนไป เชื่อมบทบาทของตัวแปร ใส่สมการระยะทาง แล้วไปถึงสัญญาณนำทางทั้งหกแห่ง โดยมีบันทึกการบินและกราฟบันทึกตัวเลือกของเธอ เล่นได้ทันทีด้วยปุ่มตัวเลือกและลองใหม่ได้ไม่จำกัด
เชื่อมตัวแปรหนึ่งตัว
อ่านว่าแผงควบคุมการบินต้องการ ตัวแปรต้น หรือมาตรวัดระยะทางต้องการ ตัวแปรตาม แล้วเลือก เวลา t (ชั่วโมง) หรือ ระยะทาง d (กม.) หากเชื่อมผิด เกมจะอธิบายความสัมพันธ์และให้ลองใหม่
ใส่กฎการบิน
อ่านค่า ความเร็ว แล้วใส่สมการที่นำเวลาคูณด้วยความเร็วนั้น ชิปที่ถูกต้องจะจ่ายพลังงานให้เครื่องยนต์
กำหนดเวลาบิน
ใช้ปุ่มชั่วโมงเพื่อเคลื่อนเรือเหาะไปหา สัญญาณนำทาง ทุกตัวเลือกจะบันทึกเวลาและระยะทางลงใน บันทึกการบิน และกราฟ ลองได้หลายครั้งโดยไม่เสียคะแนน
ไปถึงสัญญาณนำทาง
เลือกเวลาที่ทำให้ระยะทางตรงกับ สัญญาณนำทาง ฉากจะฉลองและ คะแนน เพิ่มขึ้น 100 เลือก เส้นทางถัดไป เพื่อเล่นต่อ
บินอีกครั้ง
เล่นให้ครบหกเส้นทาง แล้วเลือก บินอีกครั้ง เพื่อเริ่มการเดินทางรอบใหม่ ปุ่ม การเดินทางใหม่ เริ่มใหม่ได้ทุกเมื่อ เปิดเสียง และ ปิดเสียง ใช้ควบคุมเพลงพื้นหลังเบา ๆ
เชื่อมตัวแปร
สลับกันระบุ ตัวแปรต้น และ ตัวแปรตาม เวลาเป็นข้อมูลนำเข้าที่เธอเลือก ส่วนระยะทางเป็นผลลัพธ์ที่เปลี่ยนตาม
จ่ายพลังงานให้เครื่องยนต์
ใส่ชิปสมการหนึ่งในสามชิ้นให้เรือเหาะ การคูณอธิบายการบินได้ ส่วนการบวกและการกลับด้านความสัมพันธ์เป็นข้อผิดพลาดที่พบบ่อยให้ลองพิจารณา
เลือกเวลาแล้วเคลื่อนที่
เลือกเวลาบินตั้งแต่ 0 ถึง 5 ชั่วโมง เรือเหาะจะเคลื่อนไปตามระยะทางที่สอดคล้องกัน และ บันทึกการบิน กับกราฟจะบันทึกคู่ข้อมูลนำเข้าและผลลัพธ์โดยอัตโนมัติ
หกเส้นทางกับการเดินทางใหม่
เส้นทางแรกมีความเร็ว 65 กม. ต่อชั่วโมง เส้นทางต่อไปจะเปลี่ยนความเร็วและระยะถึงสัญญาณนำทาง บินอีกครั้ง จะสร้างจุดหมายใหม่โดยใช้ปุ่มควบคุมแบบเดิม
ฝึกตามจังหวะของตัวเอง
ไม่มีการนับถอยหลังหรือจำกัดจำนวนชีวิต ไปถึงสัญญาณนำทางแต่ละแห่งจะได้ 100 คะแนน สถิติสูงสุด และการตั้งค่าเสียงจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้
เส้นทางเรือเหาะเป็นเกมบินคณิตศาสตร์ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ที่แสดงว่าปริมาณหนึ่งขึ้นอยู่กับอีกปริมาณหนึ่งอย่างไร เวลาที่เธอเลือกเป็นตัวแปรต้น และระยะทางที่ได้เป็นตัวแปรตาม เธอจะเชื่อมความหมายเหล่านี้กับสมการ ตาราง และกราฟ ตัวอย่างเช่น เมื่อความเร็วเป็น 65 กม. ต่อชั่วโมง กฎการบิน คือ d = 65 × t เลือก 2 ชั่วโมง เรือเหาะจะเคลื่อนไป 130 กม. และบันทึก (2, 130) สัญญาณนำทางที่อยู่ห่าง 195 กม. ต้องใช้เวลา 3 ชั่วโมง จึงได้ (3, 195) แกนนอนของกราฟคือเวลา และแกนตั้งคือระยะทาง ทุกเส้นทางเริ่มที่ (0, 0)
อธิบายการขึ้นต่อกัน
เชื่อมข้อมูลนำเข้ากับปุ่มควบคุม และผลลัพธ์กับมาตรวัด แทนที่จะจำเพียงชื่อของตัวแปร
แปลงอัตราเป็นสมการ
ใช้ความเร็วคงที่เพื่อเชื่อมกฎที่บอกเป็นคำพูดกับ d = ความเร็ว × t
เชื่อมการแสดงผลหลายรูปแบบ
เรือเหาะที่เคลื่อนที่ สมการ ตาราง และกราฟ แสดงเวลาเดียวกันที่เลือกและระยะทางเดียวกันที่คำนวณได้
เรียนรู้จากการบิน
เที่ยวบินที่สั้นหรือยาวเกินไปยังคงอยู่ในบันทึกและกราฟ จึงใช้หลักฐานนั้นช่วยเลือกครั้งถัดไปได้
เวลา t เป็นตัวแปรต้น เพราะเธอเลือกว่าจะบินนานเท่าไร ระยะทาง d เป็นตัวแปรตาม เพราะคำนวณจากเวลานั้นด้วยความเร็วคงที่ของเส้นทาง
เรือเหาะเดินทางได้ระยะเท่ากันในทุกชั่วโมง ที่ความเร็ว 65 กม. ต่อชั่วโมง การบิน 3 ชั่วโมงหมายถึง 65 × 3 = 195 กม. ดังนั้น d = 65 × t
ไม่ต้อง เลือกตัวแปร ชิปสมการ และปุ่มชั่วโมง เกมจะคำนวณระยะทาง บันทึกแถวในตารางและจุดบนกราฟให้โดยอัตโนมัติ ปุ่มรองรับการสัมผัส เมาส์ และแป้นพิมพ์
ลองใหม่ได้โดยไม่เสียคะแนนหรือชีวิต หากเลือกตัวแปรหรือสมการผิด จะมีคำอธิบายสั้น ๆ แม้บินไม่ถึงสัญญาณนำทาง เกมก็ยังบันทึกเวลาและระยะทางให้เปรียบเทียบและปรับใหม่
ถึงสัญญาณนำทางแต่ละแห่งได้ 100 คะแนน รวม 600 คะแนนในหกเส้นทาง บินอีกครั้ง และ การเดินทางใหม่ จะรีเซ็ต คะแนน ปัจจุบันและสร้างจุดหมายใหม่ สถิติสูงสุด ยังคงบันทึกในเบราว์เซอร์เมื่อใช้งานพื้นที่จัดเก็บได้
มีเพลงเบา ๆ เล่นวนซ้ำ ควบคุมด้วย เปิดเสียง และ ปิดเสียง ไม่มีตัวจับเวลา และภารกิจแรกจะปรากฏให้เล่นได้ทันที