BrowserFun
เกมส์โลกของฉันสำหรับครูเข้าร่วมชั้นเรียน
  • หน้าแรก
  • การผจญภัย
  • เกมใหม่
  • เกมส์
BrowserFun

เกมการศึกษาฟรีสำหรับทุกห้องเรียน

เกมทั้งหมดเข้าร่วมชั้นเรียน

สำรวจ

  • หุ่นยนต์
  • การผจญภัย
  • บทเรียน
  • เครื่องมือสำหรับครู
  • เกมใหม่
  • สำหรับครู
  • คู่มือห้องเรียน
  • หมวดหมู่ทั้งหมด

กฎหมาย

  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ข้อกำหนดและเงื่อนไข
  • นโยบายคุกกี้
  • ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

© 2026 BrowserFun. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ

  1. หน้าแรก
  2. /
  3. เกมส์
  4. /
  5. สมการสองขั้นตอน คูณก่อน แล้วบวกหรือลบ

สมการสองขั้นตอน คูณก่อน แล้วบวกหรือลบ

โคมไฟสมการ

ผู้เล่นอ่านว่ามีถาดโคมไฟกี่ถาด และโรงงานเพิ่มโคมไฟหรือส่งโคมไฟออกไป. จากนั้นเลือกแผ่นถัดไปเพื่อสร้างสมการด้วย × แล้วตามด้วย + หรือ −. ช่วง 1 / 2 คือผลคูณ ช่วง 2 / 2 คือผลรวม และผลรวมที่ถูกจะจุดโคมไฟหนึ่งดวง. สี่ออเดอร์แรกแสดง จัดออเดอร์เสร็จแล้ว! ส่วนออเดอร์สุดท้ายแสดง โคมไฟทั้งห้าดวงสว่างแล้ว!

คณิตศาสตร์พีชคณิตการคูณป.4

เกมคล้ายกัน

เกมปริศนาคณิตศาสตร์สไตล์ Wordle (Nerdle)

เกมปริศนาคณิตศาสตร์สไตล์ Wordle (Nerdle)

ทายสมการ
หาจำนวนที่ไม่ทราบค่า

หาจำนวนที่ไม่ทราบค่า

แนวปะการังฟองสบู่
สมการที่มีตัวอักษร

สมการที่มีตัวอักษร

โรงงานหิ่งห้อย
MathDoku

MathDoku

เกมข้ามฝั่งตามหาพหุคูณ

เกมข้ามฝั่งตามหาพหุคูณ

Cinder Cross
เกมคีบตุ๊กตาฝึกคูณเลข

เกมคีบตุ๊กตาฝึกคูณเลข

Gantry Grab

วิธีเล่นโคมไฟสมการ

  1. 1

    สร้างสมการ

    อ่านโจทย์ขณะสถานะบอก เลือกแผ่นถัดไป แล้วเติมห้าช่องให้ตรงกับโจทย์ แผ่นที่ผิดจะเปลี่ยนสถานะเป็น อ่านโจทย์แล้วลองเลือกแผ่นอื่น

  2. 2

    1 / 2

    เลือกผลคูณของจำนวนถาดกับโคมไฟในแต่ละถาด ออเดอร์แรกแสดง 4 × 12 = ? และแผ่นที่ถูกคือ 48

  3. 3

    2 / 2

    ใช้ผลคูณที่ปรากฏในบรรทัดสถานะ ออเดอร์แรกจึงแสดง 48 + 9 = ? และแผ่นที่ถูกคือ 57 คือจำนวนโคมไฟที่พร้อมส่ง

  4. 4

    ออเดอร์ถัดไป

    กด ออเดอร์ถัดไป หลังจาก จัดออเดอร์เสร็จแล้ว! เพื่อเปิดโจทย์ถัดไป เมื่อความคืบหน้าเป็น 5 / 5 ช่วงจะบอก โคมไฟทั้งห้าดวงสว่างแล้ว! และปุ่มจะบอก เล่นอีกครั้ง

คุณสมบัติหลัก

  • สร้างสมการ

    ช่วงนี้คงคำนี้ไว้ขณะสมการยังไม่ครบ ห้าช่องรับจำนวนถาด, เครื่องหมาย ×, จำนวนโคมไฟในแต่ละถาด, เครื่องหมาย + หรือ − และโคมไฟที่เพิ่มหรือที่ส่งออก

  • 1 / 2

    ช่วงนี้แทนสมการห้าส่วนด้วย จำนวนถาด × โคมไฟในแต่ละถาด = ? แผ่นทั้งสามคือผลคูณนั้น น้อยกว่าหนึ่ง และมากกว่าหนึ่ง

  • 2 / 2

    บรรทัดสถานะแสดงผลคูณที่หาได้แล้ว เช่น 4 × 12 = 48 และกระดานแสดง 48 + 9 = ? หรือผลคูณ − โคมไฟที่ส่งออก แผ่นทั้งสามคือผลรวม น้อยกว่าหนึ่ง และมากกว่าหนึ่ง

  • จัดออเดอร์เสร็จแล้ว!

    ช่วงนี้มาหลังผลรวมถูกในสี่ออเดอร์แรก จุดโคมไฟดวงนั้น และแสดงปุ่ม ออเดอร์ถัดไป ผลรวมที่ห้าตั้งช่วงเป็น โคมไฟทั้งห้าดวงสว่างแล้ว! และตั้งปุ่มเป็น เล่นอีกครั้ง

อะไรคือโคมไฟสมการ?

โคมไฟสมการคือห้าออเดอร์ของโรงงานเรื่องกลุ่มที่เท่ากัน แต่ละโจทย์บอกจำนวนถาดโคมไฟ แล้วบอกโคมไฟที่โรงงานเพิ่ม หรือโคมไฟที่โรงงานส่งออก ผู้เล่นสร้างสมการหนึ่งสมการ หาผลคูณ แล้วหาผลรวม ผลรวมที่ถูกจะจุดโคมไฟหนึ่งดวง มีถาด 4 ถาด แต่ละถาดใส่โคมไฟ 12 ดวง โรงงานเพิ่มโคมไฟอีก 9 ดวง ตอนนี้มีโคมไฟพร้อมส่งกี่ดวง? แผ่นเรียงเป็น 4 × 12 + 9 ในช่วง 1 / 2 กระดานแสดง 4 × 12 = ? และแผ่นที่ถูกคือ 48 ในช่วง 2 / 2 กระดานแสดง 48 + 9 = ? และแผ่นที่ถูกคือ 57

ทำไมต้องเล่นโคมไฟสมการ?

  • 1

    แต่ละช่องมีสามจำนวน

    ช่องตัวเลขทุกช่องเสนอจำนวนถาด จำนวนโคมไฟในแต่ละถาด และจำนวนที่เพิ่มหรือที่ส่งออก ช่องที่ถูกเน้นรับเฉพาะจำนวนที่ควรอยู่ในช่องนั้น

  • 2

    แผ่นเครื่องหมายคือ ×, + และ −

    ช่องที่สองคือ × เพราะถาดเป็นกลุ่มที่เท่ากัน ช่องที่สี่คือ + เมื่อโจทย์เพิ่มโคมไฟ และ − เมื่อโรงงานส่งโคมไฟออก ทั้งสองช่องแสดงเครื่องหมายครบทั้งสาม

  • 3

    แผ่นคำตอบห่างกันหนึ่ง

    ในช่วง 1 / 2 และ 2 / 2 แผ่นทั้งสามคือคำตอบที่ถูก น้อยกว่าหนึ่ง และมากกว่าหนึ่ง ออเดอร์แรกให้ 47, 48 และ 49 สำหรับผลคูณ แล้วให้ 56, 57 และ 58 สำหรับผลรวม

  • 4

    ความคืบหน้านับออเดอร์

    ป้ายความคืบหน้าเริ่มที่ 0 / 5 และเลื่อนเป็น 1 / 5 เมื่อผลรวมแรกถูก จนถึง 5 / 5 ที่โคมไฟดวงสุดท้าย เล่นอีกครั้ง คืนตัวเลขเป็น 0 / 5

คำถามที่พบบ่อย

เครื่องหมาย ? หมายถึงอะไร?

เครื่องหมาย ? คือจำนวนที่ยังต้องเลือก อยู่หลังเครื่องหมายเท่ากับ ในช่วง 1 / 2 มันคือผลคูณของจำนวนถาดกับโคมไฟในแต่ละถาด ในช่วง 2 / 2 มันคือมีโคมไฟพร้อมส่งกี่ดวง หรือเหลือโคมไฟกี่ดวง ช่องที่รอแผ่นจะแสดง □

ห้าออเดอร์เปลี่ยนไหม?

ไม่เปลี่ยน ทุกครั้งใช้ห้าออเดอร์เดิม: 4 × 12 + 9, 6 × 8 − 7, 5 × 13 + 6, 8 × 11 − 15 และ 7 × 14 + 12 ผลคูณคือ 48, 48, 65, 88 และ 98 เครื่องหมายสลับกัน และออเดอร์สุดท้ายเป็นการบวก

ถ้าเลือกแผ่นผิดจะเกิดอะไร?

ระหว่าง สร้างสมการ บรรทัดสถานะเปลี่ยนเป็น อ่านโจทย์แล้วลองเลือกแผ่นอื่น และแผ่นนั้นถูกทำเครื่องหมายว่าผิด ในช่วง 1 / 2 และ 2 / 2 แผ่นถูกทำเครื่องหมายว่าผิด และบรรทัดสถานะคงเดิม ช่องยังว่างจนกว่าจะเลือกแผ่นที่ตรง

หนึ่งรอบจบอย่างไร?

ผลรวมที่ถูกห้าครั้งจุดโคมไฟห้าดวง จากนั้นช่วงบอก โคมไฟทั้งห้าดวงสว่างแล้ว! และความคืบหน้าเป็น 5 / 5 ปุ่มบอก เล่นอีกครั้ง เพลงหยุดชั่วคราวบนหน้าจอนั้น

โคมไฟสมการสำหรับชั้นไหน?

ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 แต่ละออเดอร์เป็นกลุ่มที่เท่ากัน แล้วมีอีกหนึ่งขั้นเป็นการบวกหรือการลบ เขียนเป็นสมการเดียว

0ครั้ง
สมการสองขั้นตอน คูณก่อน แล้วบวกหรือลบเล่น