สูตรเรือเฟอร์รี
ขับเรือเฟอร์รีให้ครบหกเที่ยวในเกมคณิตศาสตร์สำหรับชั้น ม. 1 ใช้บันทึกการเดินเรือเขียนสมการ d = kt แล้วใช้สมการเดินเรือและหาจุดที่แสดงการเริ่มเดินทาง
อ่านบันทึกการเดินเรือ
นำระยะทางในบันทึกรายการหนึ่งหารด้วยเวลาของรายการนั้น เพื่อหาอัตราเร็ว k ในหน่วยเมตรต่อนาที แล้วตรวจสอบกับอีกหนึ่งรายการ
เลือกสมการ
เลือกสมการที่ให้ระยะทางตรงกับบันทึกทั้งสองรายการ กราฟและข้อความตอบกลับจะแสดงระยะทางที่ได้จากสมการที่ลองเลือก
แล่นเรือไปให้ถึงเป้าหมาย
ใช้สมการที่ผ่านการตรวจแล้วเลือกค่าระยะทางหรือเวลาที่ยังขาดอยู่ ดูเรือแล่นแล้วเปรียบเทียบผลที่ได้กับเป้าหมาย
ทำเครื่องหมายจุดออกเรือ
เลือกจุดบนกราฟที่แทนจุดเริ่มต้นของการเดินทาง เลือก «เที่ยวเรือถัดไป» เพื่อเดินทางต่อ หรือ «เล่นอีกครั้ง» เมื่อครบหกเที่ยว
หาสมการจากบันทึกการเดินเรือ
ใช้เวลาและระยะทางที่บันทึกไว้เลือกสมการของเรือ แล้วเปรียบเทียบระยะทางที่สมการให้กับบันทึกทั้งสองรายการ
เดินเรือด้วยเวลาและระยะทาง
ใช้สมการที่ผ่านการตรวจแล้วคาดการณ์ว่าเรือจะอยู่ที่ไหนเมื่อถึงเวลาที่กำหนด หรือต้องใช้เวลาเท่าไรจึงจะแล่นได้ระยะทางที่กำหนด
หาจุดออกเรือบนกราฟ
เลือกจุดที่เวลาผ่านไปศูนย์นาทีและเรือแล่นไปศูนย์เมตร จุดอื่นแสดงข้อมูลหลังออกเรือและระยะทางเริ่มต้นที่มากกว่าศูนย์
เดินเรือหกเที่ยว
แต่ละเที่ยวที่สำเร็จได้ 100 คะแนน หากพลาดก็ลองใหม่ได้ในเที่ยวเดิม แล้วเลือก «เล่นอีกครั้ง» เพื่อรับบันทึกและเป้าหมายชุดใหม่
สูตรเรือเฟอร์รีเป็นเกมคณิตศาสตร์สำหรับชั้น ม. 1 ที่ฝึกเขียนและใช้สมการการแปรผันตรง ระยะทาง d ที่เรือแล่นได้ในเวลา t นาทีคือ d = kt โดย k คืออัตราเร็วคงที่ของเรือในหน่วยเมตรต่อนาที กราฟแสดงว่าระยะทางเพิ่มขึ้นอย่างไรนับตั้งแต่ออกเรือ สมมติว่าบันทึกการเดินเรือแสดงระยะทาง 80 เมตรใน 2 นาที และ 120 เมตรใน 3 นาที เรือมีอัตราเร็ว 40 เมตรต่อนาที ใช้ d = 40t จะได้ว่าเรือแล่นได้ 200 เมตรใน 5 นาที หรือหาร 200 ด้วย 40 เพื่อย้อนหาเวลา 5 นาที ที่จุด (0, 0) เวลาผ่านไปศูนย์นาที และเรือแล่นไปศูนย์เมตร
เขียนสมการจากข้อมูล
เชื่อมผลหารของระยะทางกับเวลาเข้ากับตัวคูณในสมการ d = kt
ตรวจสอบมากกว่าหนึ่งจุด
สมการที่ลองอาจตรงกับบันทึกหนึ่งรายการและคลาดเคลื่อนในอีกรายการ การเทียบผลทั้งคู่ช่วยให้เห็นความแตกต่าง
ใช้สมการได้ทั้งสองทาง
คูณเวลาด้วยอัตราเร็วเพื่อหาระยะทาง หรือหารระยะทางด้วยอัตราเร็วเพื่อหาเวลา
อธิบายจุดกำเนิดในสถานการณ์จริง
เชื่อมจุด (0, 0) กับขณะออกเรือ ซึ่งยังไม่มีเวลาผ่านไปและเรือยังไม่ได้แล่นไปเลย
d คือระยะทางที่แล่นได้ในหน่วยเมตร t คือเวลาที่ผ่านไปในหน่วยนาที และ k คือจำนวนเมตรที่เรือแล่นได้ในหนึ่งนาที
สมการที่ใช้อัตราเร็วต่างกันและเพิ่มระยะทางเริ่มต้นอาจให้ระยะทางเท่ากันพอดี ณ เวลาหนึ่ง ลองตรวจสอบรายการที่สองเพื่อดูว่าผลต่างกันตรงไหน
แสดงเรือขณะเริ่มออกเดินทาง เมื่อเวลาผ่านไปศูนย์นาที ระยะทางที่เรือแล่นได้จึงเท่ากับศูนย์เมตร
ยังเล่นเที่ยวเดิมต่อได้ ใช้กราฟและข้อความตอบกลับเปรียบเทียบผลกับบันทึก เป้าหมาย หรือจุดออกเรือ แล้วลองอีกครั้ง
ทุกเที่ยวที่สำเร็จได้ 100 คะแนน เมื่อเลือก «เล่นอีกครั้ง» คะแนนจะกลับเป็นศูนย์และเริ่มหกเที่ยวชุดใหม่ การตั้งค่าเสียงจะยังบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้
ได้ แตะหรือคลิกปุ่มได้เลย หรือกด Tab เพื่อเลือกปุ่มแล้วกด Enter หรือแป้นเว้นวรรค