แก้สมการตัวแปรเดียวแบบหลายขั้นตอนและเลื่อนค่าที่ถูกต้องลงในกลอนแปดบาน สะสมคะแนนให้ทันเวลา และระวังห้องนิรภัยจะปิดตายหากเข็มพินหมด ออกแบบมาเพื่อพีชคณิตระดับมัธยมศึกษาตอนต้น: ฝึกการกระจายพจน์, การรวมพจน์ที่คล้ายกัน และการแยกตัวแปร
เลือกระดับห้องนิรภัย
เลือกระดับง่าย ปานกลาง หรือยาก แผ่นรหัสจะแสดงสมการตัวแปรเดียว และจะมีลูกบิดทองเหลืองสี่อันแสดงค่าคำตอบที่เป็นไปได้

แก้สมการทีละขั้นตอน
กระจายพจน์ถ้าจำเป็น ย้ายค่าคงที่ แล้วทำการหาร คำตอบจะเป็นจำนวนเต็มเสมอ ตัวเลือกที่เหลือจะเป็นตัวลวง
เสียบลูกบิดให้ลงล็อก
ลากค่าที่ตรงกับคำตอบไปวางที่กลอน หรือแตะที่ลูกบิดแล้วแตะที่ช่องเสียบ หากตอบถูกประตูจะเปิดออกและไปสู่แผ่นรหัสถัดไป
ไขรหัสครบแปดบาน
ตอบถูกต่อเนื่องเพื่อเพิ่มตัวคูณคะแนน หากตอบผิดสามครั้งเกมจะจบลง หน้าสรุปผลจะแสดงคะแนน, จำนวนที่ไขสำเร็จ, และข้อที่ตอบพลาด
แปดประตูต่อหนึ่งรอบ
คำตอบที่ถูกต้องแต่ละข้อจะปลดล็อกหนึ่งกลอน ไขให้ครบทั้งแปดบานเพื่อเปิดห้องนิรภัย หากตอบผิดจะเสียเข็มพินไปหนึ่งอัน ถ้าเสียครบสามอันเกมจะจบลง
ลูกบิดทองเหลือง ไม่ใช่แค่ใบงาน
มีลูกบิดคำตอบสี่อันอยู่ใต้แผ่นรหัส ลากลูกบิดไปวางที่กลอนหรือแตะที่ลูกบิดแล้วแตะที่ช่องเสียบ คำตอบที่ถูกจะได้รับคะแนน ลูกบิดที่ผิดจะหลุดออกจากเกมไป
ระดับความยากสามชั้น
ระดับง่ายคือการบวกหรือลบแล้วหาร ระดับปานกลางเพิ่มวงเล็บและการกระจายพจน์ ระดับยากคือการมีตัวแปรอยู่ทั้งสองข้างของสมการ
คะแนน, สตรีค, และสถิติที่ดีที่สุด
เริ่มที่ 100 คะแนนและเพิ่มขึ้นตามโบนัสสตรีค มีแถบคะแนนแสดงให้เห็นตลอดทั้งรอบ และระบบจะบันทึกสถิติที่ดีที่สุดแยกตามระดับความยาก
ระดับง่ายใช้รูปแบบเช่น 3x + 5 = 17 ระดับปานกลางจะมีวงเล็บเช่น 4(x − 2) = 20 หรือ x + 14 = 4(2x + 7) ระดับยากจะมีตัวแปรอยู่ทั้งสองข้าง เช่น 5(x + 2) = 3x + 16
ใช่ แผ่นรหัสแต่ละแผ่นถูกสร้างขึ้นจากคำตอบที่เป็นจำนวนเต็ม คุณสามารถตรวจสอบคำตอบได้โดยการแทนค่ากลับ
การตอบถูกครั้งแรกได้ 100 คะแนน หากตอบถูกต่อเนื่องจะเพิ่มอีก 50 คะแนนต่อข้อ ถ้าตอบผิดจะรีเซ็ตสตรีคและเสียเข็มพินหนึ่งอัน
ได้ สัญลักษณ์ลำโพงจะอยู่ตรงแถบคะแนน ไม่ใช่ที่มุมขวาบน และเกมจะจดจำการตั้งค่าเสียงของคุณไว้