ลิฟต์คริสตัล
ลิฟต์คริสตัลพาไปตาม เหมือง 1/5, เหมือง 2/5, เหมือง 3/5, เหมือง 4/5 และ เหมือง 5/5 ด้วยโจทย์ 156 ÷ 3, 816 ÷ 4, 1206 ÷ 6, 2156 ÷ 4 และ 3507 ÷ 5. ใต้ชื่อบนจอเขียน หารยาวทีละหลัก. แผง หารยาว บันทึกผลหารกับแต่ละขั้นลบ ระหว่างเลือกจำนวนในรถ บรรทุกกลุ่มเท่ากัน แล้วเลื่อนตัวเลขถัดไปลง.
หาร
อ่านสมการบนแถบ หารยาว เช่น 156 ÷ 3 ซึ่งเริ่มที่ 15 ÷ 3. คำสั่งบนจอคือ เลือกจำนวนคริสตัลที่จะใส่ในรถแต่ละคัน 15 ÷ 3. บันทึกเหนือกองคริสตัลเขียน คริสตัลแต่ละเม็ดในหลักนี้มีค่า 10 รถเท่ากัน 3 คัน. คำใบ้ล่างจอเขียน หาร → คูณ → ลบ → ดึงลง
คูณ
แตะรถทีละคันตามคำสั่ง แตะรถแต่ละคันเพื่อบรรทุกกลุ่มที่เท่ากัน. รถขึ้น ? จนกว่าจะถูกแตะ และบรรทัดกลางปุ่มอ่าน คันละ 5 เมื่อเลือก 5 หรือ คันละ 2 เมื่อเลือก 2. คริสตัลที่เหลือ ลดลงตามกองที่ขึ้นรถ. คำใบ้เขียน บรรทุกให้ครบทุกคัน แล้วจะเห็นขั้นตอนการลบ และเมื่อครบทุกคันสถานะเขียน บรรทุกครบทุกคันแล้ว!
ลบ
ขั้น ลบ สว่าง และจอแสดงการลบของหลักนั้น. ที่ เหมือง 1/5 บรรทัดแรกคือ 15 − 15 = 0. ถ้าตัวที่เลือกเป็น 0 คำสั่งขึ้นต้นด้วย แบ่งเป็นกลุ่มเต็มไม่ได้ ใส่ 0 ในหลักนี้ของผลหาร แล้วตามด้วยบรรทัดเช่น 1 − 0 = 1.
ดึงลง
กดปุ่ม เลื่อน 6 ลง ตามคำใบ้ เลื่อนตัวเลขถัดไปลงมาด้วยลิฟต์. ระหว่างลิฟต์ลง ขั้น ดึงลง สว่าง. ที่หลักสุดท้ายให้กด ตรวจคำตอบการหาร. การ์ดของ เหมือง 1/5 ถึง เหมือง 4/5 เขียน ผ่านเหมืองแล้ว! และปุ่มคือ เหมืองถัดไป. การ์ดของ เหมือง 5/5 เขียน แชมป์คริสตัล! และปุ่มคือ เล่นอีกครั้ง. ปุ่ม เริ่มใหม่ อยู่บนการ์ดเดียวกัน.
สามปุ่มสำหรับหลักผลหาร
ขั้น หาร วางปุ่มสามปุ่มเรียงจากน้อยไปมาก คือตัวที่ถูกกับตัวที่อยู่ข้าง ๆ ในช่วง 0 ถึง 9. โจทย์ 15 ÷ 3 ให้ปุ่ม 4, 5, 6 และตัวที่ถูกคือ 5. โจทย์ 6 ÷ 3 ให้ปุ่ม 1, 2, 3 และตัวที่ถูกคือ 2. ปุ่มที่ผิดทำให้สถานะเขียน ยังไม่ใช่กลุ่มเท่ากันที่ใหญ่ที่สุด ลองอีกครั้ง จากนั้น ต่อเนื่อง กลายเป็น 0 แต่ คะแนน คงเดิม.
บรรทุกครบก่อนลงการลบ
ตัวที่มากกว่า 0 เปิดขั้น คูณ. คำสั่งเขียน แตะรถแต่ละคันเพื่อบรรทุกกลุ่มที่เท่ากัน และคำใบ้เขียน บรรทุกให้ครบทุกคัน แล้วจะเห็นขั้นตอนการลบ. รถสามคันมีชื่อ บรรทุกรถคันที่ 1, บรรทุกรถคันที่ 2 และ บรรทุกรถคันที่ 3. แต่ละคันขึ้น ? ก่อนจะเป็นจำนวนที่เลือก. ที่ตัว 5 บรรทัดอ่าน คันละ 5 และ คริสตัลที่เหลือ นับกองที่ยังไม่ขึ้นรถ. เมื่อคันสุดท้ายเต็ม สถานะเขียน บรรทุกครบทุกคันแล้ว!
ลิฟต์เลื่อนหลักถัดไป
ขั้น ลบ แสดงบรรทัดของหลักนั้น เช่น 15 − 15 = 0. คำสั่งเขียน เลื่อนตัวเลขถัดไปลงมาด้วยลิฟต์ และปุ่มอ่าน เลื่อน 6 ลง เมื่อตัวถัดไปคือ 6. ระหว่างลิฟต์เคลื่อน ขั้น ดึงลง สว่าง. ที่หลักสุดท้ายคำใบ้เปลี่ยนเป็น ตรวจด้วยการคูณ และปุ่มเป็น ตรวจคำตอบการหาร.
ต่อเนื่องกำหนดคะแนนที่เพิ่ม
ตัวที่ถูกทำให้ ต่อเนื่อง เพิ่ม 1 แล้วบวก 10 กับอีก 2 ต่อค่าของ ต่อเนื่อง. ส่วนเพิ่ม 2 หยุดโตเมื่อ ต่อเนื่อง ถึง 5 ดังนั้นตัวที่เด้งเรียงเป็น +12, +14, +16, +18 แล้วเป็น +20. การบรรทุกครบทุกคันเด้งซ้ำเมื่อตัวเลขไม่ใช่ 0. ถ้าถูกทุกหลักตลอดห้าเหมือง คะแนน รวมเป็น 480. ดีที่สุด จำ คะแนน ที่สูงสุดในเบราว์เซอร์นี้. ปุ่มมุมจอเขียน เปิดเสียง เมื่อมีเสียง และเขียน ปิดเสียง เมื่อตัดเสียง. ไม่มีนาฬิกาจับเวลา และไม่มีชีวิต.
ลิฟต์คริสตัลคือเกมห้าเหมืองของหารยาว. ขั้น หาร, คูณ, ลบ และ ดึงลง สว่างตามลำดับ ขณะที่แถบ หารยาว เขียนทีละหลัก. หัวจอมี เหมือง, คะแนน, ต่อเนื่อง และ ดีที่สุด. ปุ่มเสียงแสดง เปิดเสียง หรือ ปิดเสียง. ถ้ากดตัวเลขผิด มีเพียง ต่อเนื่อง ที่กลับเป็น 0 ส่วน คะแนน ไม่ลด. ไม่มีนาฬิกาจับเวลา และไม่มีชีวิต. เหมือง 1/5 คือ 156 ÷ 3 และเปิดที่ 15 ÷ 3 เพราะหลักแรกน้อยกว่าตัวหาร. คำสั่งเขียน เลือกจำนวนคริสตัลที่จะใส่ในรถแต่ละคัน 15 ÷ 3. บันทึกเขียน คริสตัลแต่ละเม็ดในหลักนี้มีค่า 10 รถเท่ากัน 3 คัน. ปุ่มสามปุ่มคือ 4, 5, 6. เลือก 5 แล้ว +12 เด้งขึ้น. รถสามคันแสดง ? แล้วเปลี่ยนเป็น 5 ตามบรรทัด คันละ 5. สถานะเขียน บรรทุกครบทุกคันแล้ว! และ +14 เด้งตาม. บรรทัดลบคือ 15 − 15 = 0. คำใบ้เขียน เลื่อนตัวเลขถัดไปลงมาด้วยลิฟต์ และปุ่มคือ เลื่อน 6 ลง. จากนั้นโจทย์เป็น 6 ÷ 3 ปุ่ม 1, 2, 3. เลือก 2 แล้วได้ +16. รถแสดง 2 ตามบรรทัด คันละ 2 แล้วได้ +18. บรรทัดลบคือ 6 − 6 = 0 คำใบ้เป็น ตรวจด้วยการคูณ และปุ่มคือ ตรวจคำตอบการหาร. คำตอบบนการ์ดคือ 156 ÷ 3 = 52. บรรทัดตรวจคือ 52 × 3 = 156. หัวการ์ดเขียน ผ่านเหมืองแล้ว! ปุ่มคือ เหมืองถัดไป และบันทึกผลเขียน คันละ 52 เหลือ 0.
ศูนย์บรรทุกให้ครบโดยไม่ต้องแตะ
เหมือง 2/5, เหมือง 3/5 และ เหมือง 5/5 มี 0 ในผลหาร. คำตอบคือ 816 ÷ 4 = 204, 1206 ÷ 6 = 201 และ 3507 ÷ 5 = 701. เมื่อเลือก 0 คำสั่งเขียน แบ่งเป็นกลุ่มเต็มไม่ได้ ใส่ 0 ในหลักนี้ของผลหาร แล้วรถทุกคันเต็มเองโดยไม่มีการแตะ และไม่เด้งครั้งที่สอง. สถานะเขียน ศูนย์ช่วยรักษาหลักนี้ไว้ ดึงตัวเลขถัดไปลงมา. ที่ เหมือง 2/5 หลังเลื่อน 6 ลง บรรทัดลบคือ 16 − 16 = 0 และบรรทัดตรวจคือ 204 × 4 = 816.
เศษอยู่ที่เหมืองสุดท้ายเท่านั้น
เหมือง 1/5, เหมือง 2/5, เหมือง 3/5 และ เหมือง 4/5 หารลงตัว. เหมือง 3/5 ตรวจด้วย 201 × 6 = 1206. เหมือง 4/5 คือ 2156 ÷ 4 = 539 และตรวจด้วย 539 × 4 = 2156. เหมือง 5/5 แสดง 3507 ÷ 5 = 701 · เศษ 2. บรรทัดตรวจคือ 701 × 5 + 2 = 3507 และบันทึกเขียน คันละ 701 เหลือ 2.
กดผิดแล้วยังอยู่หลักเดิม
เหมือง กับ คะแนน ไม่ขยับ และปุ่มสามปุ่มเดิมยังอยู่. มีเพียง ต่อเนื่อง ที่เป็น 0. สถานะเขียน ยังไม่ใช่กลุ่มเท่ากันที่ใหญ่ที่สุด ลองอีกครั้ง. เลือกใหม่ได้ และเกมไม่ข้ามเหมือง.
ห้าเหมืองเรียงลำดับคงที่
ไม่มีปุ่มปรับความยาก. เหมือง 1/5 ถึง เหมือง 5/5 ใช้ 156 ÷ 3, 816 ÷ 4, 1206 ÷ 6, 2156 ÷ 4 และ 3507 ÷ 5 ทุกครั้ง. เริ่มใหม่ และ เล่นอีกครั้ง พากลับไป เหมือง 1/5 แล้วตั้ง คะแนน เป็น 0 และ ต่อเนื่อง เป็น 0. ดีที่สุด ยังอยู่เท่าเดิม.
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 และชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. ทุกเหมืองหารจำนวนสามหลักหรือสี่หลักด้วยจำนวนหลักเดียว. บางหลักต้องเป็น 0 ในผลหาร และ เหมือง 5/5 มีเศษ.
ถ้าหลักแรกน้อยกว่าตัวหาร แถบ หารยาว จะต่อหลักถัดไปก่อนให้เลือก. 156 ÷ 3 เปิดที่ 15 ÷ 3, 1206 ÷ 6 เปิดที่ 12 ÷ 6, 2156 ÷ 4 เปิดที่ 21 ÷ 4 และ 3507 ÷ 5 เปิดที่ 35 ÷ 5. มีเพียง 816 ÷ 4 ที่เริ่มหลักเดียว คือ 8 ÷ 4.
สถานะเขียน ยังไม่ใช่กลุ่มเท่ากันที่ใหญ่ที่สุด ลองอีกครั้ง. ต่อเนื่อง กลับเป็น 0 และ คะแนน ไม่ลด. หลักเดิมกับปุ่มสามปุ่มเดิมยังเปิดอยู่. ไม่มีชีวิต ไม่มีนาฬิกาจับเวลา และการกดพลาดไม่ข้ามเหมือง.
ตัวที่ถูกแต่ละตัวบวก 10 และอีก 2 ตาม ต่อเนื่อง ใหม่ จนส่วนเพิ่มหยุดที่ ต่อเนื่อง 5. ตัวที่เด้งจึงเป็น +12, +14, +16, +18 หรือ +20. การบรรทุกครบเพิ่มอีกครั้งเมื่อตัวเลขไม่ใช่ 0. ถ้ารอบนั้นถูกตลอด คะแนน เป็น 480. ดีที่สุด จำ คะแนน ที่สูงสุด. เริ่มใหม่ และ เล่นอีกครั้ง ตั้ง คะแนน กับ ต่อเนื่อง เป็น 0 แล้วเปิด เหมือง 1/5.
จบที่ เหมือง 5/5 โจทย์ 3507 ÷ 5 ด้วยปุ่ม ตรวจคำตอบการหาร. หัวการ์ดคือ แชมป์คริสตัล! คำตอบคือ 3507 ÷ 5 = 701 · เศษ 2 และปุ่มคือ เล่นอีกครั้ง. เหมือง 1/5 ถึง เหมือง 4/5 เขียน ผ่านเหมืองแล้ว! และปุ่มคือ เหมืองถัดไป. เริ่มใหม่ บนการ์ดเดียวกันเปิด เหมือง 1/5 ทันที.