BrowserFun
เกมส์โลกของฉันสำหรับครูเข้าร่วมชั้นเรียน
  • หน้าแรก
  • การผจญภัย
  • เกมใหม่
  • เกมส์
BrowserFun

เกมการศึกษาฟรีสำหรับทุกห้องเรียน

เกมทั้งหมดเข้าร่วมชั้นเรียน

สำรวจ

  • หุ่นยนต์
  • การผจญภัย
  • บทเรียน
  • เครื่องมือสำหรับครู
  • เกมใหม่
  • สำหรับครู
  • คู่มือห้องเรียน
  • หมวดหมู่ทั้งหมด

กฎหมาย

  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ข้อกำหนดและเงื่อนไข
  • นโยบายคุกกี้
  • ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

© 2026 BrowserFun. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ

  1. หน้าแรก
  2. /
  3. เกมส์
  4. /
  5. โจทย์ปัญหาหลายขั้นตอน

โจทย์ปัญหาหลายขั้นตอน

ส่งเสบียงถึงประภาคาร

เรือลากในท่าเรือบรรทุกกล่องเสบียงในแต่ละเที่ยว. อ่านคำสั่ง แล้วสร้างสมการตามข้อความ «เลือกแผ่นถัดไป». ช่วง «คำนวณ» ให้คำตอบที่แน่นอนสองขั้น มีป้าย 1 / 2 และ 2 / 2 จากนั้น «ประมาณค่า» ใช้จำนวนที่ปัดเศษ และหัวเรื่องนับเที่ยวจาก 1 / 6 ถึง 6 / 6.

คณิตศาสตร์การบวกการลบการคูณป.4

เกมคล้ายกัน

โจทย์ปัญหาสองขั้นตอน

โจทย์ปัญหาสองขั้นตอน

ดินสอส่งด่วน
สมการที่มีตัวอักษร

สมการที่มีตัวอักษร

โรงงานหิ่งห้อย
MathDoku

MathDoku

เกม 24

เกม 24

เกมคณิตศาสตร์สุดมันส์พร้อมคะแนนสูงสุด

เกมคณิตศาสตร์สุดมันส์พร้อมคะแนนสูงสุด

เกมท้าทายคณิตคิดเร็ว
แก้สมการเพื่อมาร์กการ์ดบิงโกของคุณ

แก้สมการเพื่อมาร์กการ์ดบิงโกของคุณ

เกมบิงโกคณิตศาสตร์

วิธีเล่น ส่งเสบียงถึงประภาคาร

  1. 1

    สร้างสมการ

    อ่านคำสั่งกล่องเสบียง. ทำตาม «เลือกแผ่นถัดไป» จนกว่าช่องสมการจะเต็ม. «ลองอีกครั้ง» ปิดแผ่นที่ผิด.

  2. 2

    คำนวณ

    ช่วงอ่านว่า «คำนวณ · 1 / 2» แล้ว «คำนวณ · 2 / 2». «เลือกคำตอบที่แน่นอน». ใน 2 / 2 ผลก่อนหน้ายังอยู่ เช่น 4 × 28 = 112.

  3. 3

    ประมาณค่า

    ช่วงเปลี่ยนเป็น «ประมาณค่า». «ใช้จำนวนที่ปัดเศษแล้วเพื่อตรวจคำตอบ». สมการใช้ ≈ และตัวเลือกที่ถูกคือค่าที่ปัดเศษ.

  4. 4

    การส่งเสบียงรอบถัดไป

    «ส่งเสบียงสำเร็จ!» แสดงสมการเต็มและการตรวจด้วยจำนวนปัดเศษ เช่น 4 × 30 − 20 = 100. กด «การส่งเสบียงรอบถัดไป». ที่ 6 / 6 ช่วงคือ «ส่งเสบียงครบทุกเที่ยวแล้ว!» และปุ่มคือ «เล่นอีกครั้ง».

คุณสมบัติหลัก

  • แผ่นสมการ

    ช่องว่างแทนสมการใต้โจทย์ปัญหา. «เลือกแผ่นถัดไป» เป็นตัวเลขจากโจทย์ เครื่องหมาย +, −, × หรือ ÷ หรือวงเล็บ. ช่องที่ทำเครื่องหมายจะเติมเมื่อแผ่นตรงกัน.

  • คำนวณ · 1 / 2 และ 2 / 2

    «คำนวณ» แบ่งสมการเป็นสองขั้นที่แน่นอน ป้าย 1 / 2 และ 2 / 2. แต่ละขั้นมีคำตอบที่แน่นอน คำตอบนั้นลบ 2 และคำตอบนั้นบวก 4. ขั้น 2 / 2 คงบรรทัดแรกไว้ เช่น 4 × 28 = 112.

  • ประมาณค่าด้วยจำนวนปัดเศษ

    «ประมาณค่า» แสดงผลที่แน่นอนข้าง «ใช้จำนวนที่ปัดเศษแล้วเพื่อตรวจคำตอบ». สมการที่ปัดเศษใช้ ≈. สำหรับ 95 การตรวจคือ 4 × 30 − 20 = 100 และปุ่มอื่นคือ 80 กับ 120.

  • เที่ยวส่งเสบียง 1 / 6 ถึง 6 / 6

    หัวเรื่องคือจำนวนเที่ยว และเรือลากเคลื่อนไปเมื่อจบช่วง. «ส่งเสบียงสำเร็จ!» นำไปสู่ «การส่งเสบียงรอบถัดไป». ที่ 6 / 6 จบด้วย «ส่งเสบียงครบทุกเที่ยวแล้ว!» และปุ่ม «เล่นอีกครั้ง».

ส่งเสบียงถึงประภาคาร คืออะไร?

ส่งเสบียงถึงประภาคาร คือโจทย์ปัญหาหกข้อเกี่ยวกับกล่องเสบียง แก้ไปขณะเรือลากข้ามท่าเรือ. ในแต่ละคำสั่งต้องสร้างสมการ คำนวณสองขั้น และประมาณค่าด้วยจำนวนที่ปัดเศษ. หัวเรื่องติดตามเที่ยวจาก 1 / 6 ถึง 6 / 6. ท่าเรือ 4 แห่งขนเสบียงขึ้นเรือแห่งละ 28 กล่อง คลินิกรับไป 17 กล่อง เหลือเสบียงกี่กล่อง? สร้าง 4 × 28 − 17 แล้วคำนวณ 4 × 28 = 112 และ 112 − 17 = 95. การตรวจด้วยจำนวนปัดเศษ 4 × 30 − 20 = 100 ยืนยันคำตอบนั้น.

ทำไมต้องเล่น ส่งเสบียงถึงประภาคาร?

  • 1

    วงเล็บเป็นแผ่น

    เที่ยว 3 และ 6 ใช้วงเล็บ เช่น (94 − 10) ÷ 4 และ (126 − 30) ÷ 4. เมื่อสัญลักษณ์ถัดไปเป็นวงเล็บ แผ่นที่มีคือ ( และ ) เท่านั้น.

  • 2

    คำตอบต่ำกว่า 2 และสูงกว่า 4

    แต่ละขั้นของ «คำนวณ» มีสามจำนวน: คำตอบที่แน่นอน คำตอบนั้นลบ 2 และคำตอบนั้นบวก 4. สำหรับ 84 ÷ 4 ปุ่มคือ 21, 19 และ 25.

  • 3

    ค่าประมาณคือจำนวนที่ปัดเศษ

    สำหรับ (94 − 10) ÷ 4 ผลที่แน่นอนคือ 21 และ «ประมาณค่า» ขอ 20 จาก (90 − 10) ÷ 4. ปุ่มอื่นคือ 10 และ 40. ข้อความอ่านว่า «21 · ใช้จำนวนที่ปัดเศษแล้วเพื่อตรวจคำตอบ».

  • 4

    «ลองอีกครั้ง» อยู่ที่ขั้นเดิม

    การกดผิดเขียน «ลองอีกครั้ง» และปิดปุ่มนั้น. ช่วงและหมายเลขเที่ยวคงเดิมจนกว่าจะเลือกแผ่นหรือคำตอบที่ถูก.

คำถามที่พบบ่อย

«สร้างสมการ» «คำนวณ» และ «ประมาณค่า» หมายถึงอะไร?

«สร้างสมการ» หมายถึง «เลือกแผ่นถัดไป» จนกว่านิพจน์จะเต็ม. «คำนวณ» หมายถึง «เลือกคำตอบที่แน่นอน» ก่อนที่ «คำนวณ · 1 / 2» แล้วที่ «คำนวณ · 2 / 2». «ประมาณค่า» หมายถึง «ใช้จำนวนที่ปัดเศษแล้วเพื่อตรวจคำตอบ».

อะไรเปลี่ยนไปในหกเที่ยว?

หน้านี้ไม่มีตัวเลือกความยาก ไม่มีตัวจับเวลา และไม่มีชีวิต. หกเที่ยวเล่นตามลำดับเดียว. เที่ยว 1 และ 4 คูณแล้วลบ: 4 × 28 − 17 แล้ว 4 × 36 − 29. เที่ยว 2 และ 5 บวกแล้วลบ: 56 + 27 − 19 แล้ว 68 + 24 − 37. เที่ยว 3 และ 6 ลบในวงเล็บแล้วหารด้วย 4: (94 − 10) ÷ 4 แล้ว (126 − 30) ÷ 4.

ถ้าแผ่นหรือคำตอบผิดจะเกิดอะไรขึ้น?

บรรทัดสถานะบอก «ลองอีกครั้ง» และปุ่มนั้นถูกปิด. ตัวเลือกอื่นยังใช้ได้. เรือลากไม่ขยับ และหัวเรื่องอยู่ที่เที่ยวเดิม.

รอบหนึ่งจบอย่างไร?

ผ่าน «ประมาณค่า» ที่เที่ยว 6 / 6. ช่วงเปลี่ยนเป็น «ส่งเสบียงครบทุกเที่ยวแล้ว!» และปุ่มบอก «เล่นอีกครั้ง». «เล่นอีกครั้ง» เริ่มเที่ยว 1 / 6. เที่ยวก่อนหน้าปิดด้วย «ส่งเสบียงสำเร็จ!» และ «การส่งเสบียงรอบถัดไป». ปุ่มที่ผิดทำให้คุณอยู่ที่ขั้นปัจจุบัน.

ส่งเสบียงถึงประภาคาร สำหรับชั้นไหน?

ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4. คำสั่งใช้การบวก การลบ การคูณ และการหาร แล้วตรวจด้วยจำนวนที่ปัดเศษหลังจากคำตอบที่แน่นอน.

0ครั้ง
โจทย์ปัญหาหลายขั้นตอนเล่น