ดู เกม ทั้งหมดที่ติดแท็ก ป.1 ฟรี ไม่ต้องดาวน์โหลด ไม่ต้องมีบัญชี

เวิร์กชอปที่ส่องสว่างด้วยแสงสีทองแดงและกระปุกออมสินเซรามิกรูปแรคคูนตัวอ้วนกลม เริ่มต้นด้วยการนับเหรียญเพนนี นิกเกิล ไดม์ และควอเตอร์ที่มีอยู่ในท้องของแรคคูน จากนั้นแตะเหรียญจากถาดไม้เพื่อหยอดเพิ่มให้ได้ยอดรวมใหม่ ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ถึง 3 เพื่อฝึกทักษะการรู้ค่าของเหรียญและการบวกเลขเงิน

ท่ามกลางลานหินปูนในคืนเดือนหงาย ลูกแก้วที่มีตัวเลขกำลังไหลลงมาตามรางหินเปียกน้ำ จงแตะลูกแก้วสองลูกที่มีผลบวกเท่ากับตัวเลขบนแผ่นป้ายที่บ่อน้ำ หากจับคู่ถูกลูกแก้วจะตกลงไปในถังเก็บน้ำ แต่หากจับคู่ผิดจะทำให้คอมโบหยุดและลูกแก้วจะค้างอยู่ หากกำแพงเต็มคุณจะเสียหนึ่งชีวิต เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการบวกเลขสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 และ 2

ทุ่นแก้วลอยขึ้นมาจากท่าเรือยามโพล้เพล้ ทุ่นแต่ละลูกมีคำศัพท์ Sight Word กำกับอยู่ ให้แตะทุ่นที่มีคำตรงกับบนป้ายก่อนที่มันจะกระทบกับคานเหล็ก เกมนี้เน้นคำศัพท์ความถี่สูงระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 พร้อมคำที่คล้ายกันอย่าง was และ were ในระดับความยากสูง

วางนิ้วชี้ของคุณไว้ที่ F และ J กระเบื้องโน้ตสีงาช้างจะเลื่อนลงมาตามสายเปียโน เคาะค้อนสักหลาดให้ตรงจังหวะเมื่อกระเบื้องเข้าสู่โซนสีทอง เกมนี้มีสามชีวิต โบนัสการทำคอมโบ และระดับความยากง่าย/ปานกลาง/ยาก สำหรับการฝึกวางนิ้วแป้นเหย้าตั้งแต่ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ถึง 5

ในห้องใต้หลังคาที่มีปล่องไฟยามโพล้เพล้ แผ่นป้ายตัวเลขกำลังลอยไปตามกระแสลม ฟังเสียงเรียก มองหาปล่องไฟ แล้วรีบคว้าตัวเลขที่ถูกต้องก่อนที่มันจะลอยออกไปนอกหน้าต่าง เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการจดจำตัวเลข 0 ถึง 10 สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและชั้นอนุบาล

ท่ามกลางป่ายามเย็น ฝักตัวอักษรสีทองแดงห้อยลงมา และเจ้าจิ้งจอกหิวโหยกำลังรออยู่บนกิ่งไม้ที่ปกคลุมด้วยมอส พิมพ์ตัวอักษรที่ห้อยอยู่บนแถวกลาง (Home Row) ให้ถูกต้องเพื่อส่งฝักลงไปให้เจ้าจิ้งจอกกิน หากพิมพ์ผิดป่าจะสั่นและคะแนนสะสมจะหายไป เกมนี้ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้น ป.1 ถึง ป.5 เพื่อฝึกพิมพ์สัมผัสด้วยแป้น F, J, D, K, S, L, A และอัฒภาค (;)

ตู้เพลงในร้านอาหารกำลังเล่นเพลงฝั่ง A-side ฟังคำภาษาอังกฤษแล้วลากแผ่นเสียง 45 รอบจากลังไปวางบนจานหมุนก่อนที่เข็มจะวิ่งไปถึงป้ายเพลง เฉพาะคำที่คล้องจองกันจริงเท่านั้นที่จะเล่นเพลงถัดไป มีระดับความยาก 3 ระดับ, ต้องชนะให้ครบ 8 แผ่น และมีชีวิตเข็มเล่นแผ่น 3 ครั้ง

ว่าวกระดาษลอยละล่องอยู่เหนือที่ราบสูงยามโพล้เพล้ ว่าวแต่ละตัวมีรูปภาพและคำศัพท์ CVC ให้คุณลากว่าวที่มีสระ a เสียงสั้นมาเก็บไว้ที่แกนม้วน ส่วนคำอื่นให้ปล่อยลอยไปตามลม รวบรวมว่าวให้ครบ 6 ลมกรรโชกเพื่อคว้าชัยชนะ

คลองยามค่ำคืนที่ประดับด้วยโคมไฟกระดาษสีเหลืองอำพันและหิ่งห้อยเรืองแสงบนท่าเรือ เสียงบรรยายจะอ่านคำศัพท์ภาษาอังกฤษขึ้นมา ให้คุณแตะโคมไฟที่มีคำนั้นตรงกับที่ได้ยิน หิ่งห้อยจะกระโดดไปที่โคมนั้น หากกระโดดถูกจะได้คะแนน หากพลาดจะตกลงไปในน้ำ เกมนี้สร้างขึ้นเพื่อฝึกคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่พบบ่อย (High-frequency words) สำหรับเด็กอนุบาลและประถมศึกษาปีที่ 1

แตะโคมไฟเรืองแสงสองดวงที่มีตัวเลขรวมกันได้ 10 โคมไฟจะระเบิดออก แถวจะเลื่อนลง และแถวใหม่จะโผล่ขึ้นมาจากด้านล่าง รีบจับคู่ให้ทันก่อนที่โคมไฟจะล้นหน้าจอ ระดับความยากจะเพิ่มความเร็วในการเลื่อนขึ้น เพื่อฝึกให้การบวกเลขเป็นเรื่องที่ทำได้โดยอัตโนมัติ

ช่องดักฝุ่นของเครื่องอบผ้าที่เต็มไปด้วยเหรียญเพนนี นิกเกิล ไดม์ และควอเตอร์ ใบรายการบนเครื่องอบผ้าจะระบุชื่อเหรียญ มูลค่า หรือเหรียญที่มีค่ามากที่สุดหรือน้อยที่สุด ลากแม่เหล็กผ่านกองฝุ่นเพื่อเกี่ยวเหรียญนั้นขึ้นมาแล้วหย่อนลงในถ้วยเก็บเงิน ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้เหรียญสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 และ 2 โดยเน้นการใช้แม่เหล็กเกี่ยวเหรียญจริง แทนการแค่กดแตะบนรูปภาพ

กระท่อมไม้สนริมทางในยามเช้าตรู่ มีเป้เดินป่าสามใบแขวนอยู่บนราวไม้: คำนาม (Nouns), คำกริยา (Verbs), และคำคุณศัพท์ (Adjectives) ลากป้ายคำศัพท์ภาษาอังกฤษแต่ละคำจากม้านั่งไม้แล้วรูดซิปใส่ลงในเป้ที่ถูกต้อง หากตอบถูกเป้จะเด้งตอบรับ หากตอบผิดเป้จะสั่นและทำให้คอมโบ (Streak) หลุด ออกแบบมาสำหรับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 และ 2 เพื่อเรียนรู้เรื่องชนิดของคำ

ในโกดังยามโพล้เพล้ที่มีลังไม้ติดป้ายทองเหลืองและใบสั่งงานวางอยู่บนม้านั่งสี่ใบ หน้าที่ของคุณคือแตะตัวเลขที่มีค่าในหลักหน่วย หลักสิบ หรือหลักร้อยตามที่ระบุไว้ การตอบถูกจะได้รับตราประทับ แต่หากพลาดต้องเสียตราประทับขี้ผึ้งไป เกมนี้สร้างขึ้นสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 เพื่อฝึกฝนเรื่องค่าประจำหลักจนถึงหลักร้อย

สร้างโปรแกรมสั้นๆ ด้วยบล็อกเดินหน้า เลี้ยวซ้าย และเลี้ยวขวา เพื่อให้ด้วงเดินไปตามเส้นทางแบบไอโซเมตริกและเก็บแอปเปิลให้ครบ เด็กๆ จะได้ฝึกการเรียงลำดับคำสั่งโดยไม่ต้องเขียนโค้ด

ระเบียงบ้านยามบ่ายที่มีลังหวายและตุ๊กตาหมีน้อยรออยู่ ฝึกอ่านคำบอกตำแหน่งสำหรับเด็กอนุบาล เช่น ใน, บน, ใต้, ข้าง แล้วลากเจ้าหมีไปวางให้ตรงจุด ในระดับที่ยากขึ้นจะเพิ่มคำว่า เหนือ, หลัง, ระหว่าง และคำที่คล้ายกันอย่าง ใต้ และ ข้างล่าง เพื่อให้คำบุพบทกลายเป็นสถานที่ที่คุณสามารถวางหมีลงไปได้จริง

ร้านขายเมล็ดพันธุ์ในบรรยากาศยามเย็น อ่านราคาบนซองเมล็ดพันธุ์ แล้วลากเหรียญเพนนี, นิกเกิล, ไดม์ และควอเตอร์ของสหรัฐฯ จากถาดมอสมาวางบนจานรองดินเผาให้ตรงกับราคาที่กำหนด เหรียญที่เกินจะถูกเก็บไว้ในถาด เกมมีระบบกระถางต้นไม้ 3 ใบ, โบนัสสตรีค และระดับความยากง่าย/ปานกลาง/ยาก สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-3

แท่นพิมพ์ทองแดง ถาดเปื้อนหมึก และแท่งตัวอักษรภาษาอังกฤษ ให้คุณแตะเลือกคำแล้วหย่อนลงในถาดคำนามหรือคำกริยา คัดแยกถูกต้องได้คะแนน หากพลาดแท่งตัวอักษรจะสั่นและทำลายสตรีคของคุณ ออกแบบมาสำหรับการเรียนรู้ประเภทของคำ (Parts of Speech) ระดับประถมศึกษาตอนต้น

เรียงบล็อกคำสั่งเดินหน้า เลี้ยวซ้าย และเลี้ยวขวา จากนั้นกดเริ่มโปรแกรมเพื่อให้สุนัขจิ้งจอกเดินไปตามเส้นทางลอยฟ้า 3 มิติเพื่อเก็บดาวให้ครบ การเลี้ยวจะเป็นการหมุนตัวอยู่กับที่ ช่วยให้เด็กๆ ได้ฝึกทักษะการลำดับขั้นตอน (Sequencing) และการกำหนดทิศทางโดยไม่ต้องพิมพ์โค้ด

ตอบโจทย์บวกและลบเพื่อขยับนักวิ่งไปตามสนาม ทุกคำตอบที่ถูกต้องจะทำให้นักวิ่งพุ่งไปข้างหน้าหนึ่งก้าว — แข่งขันเข้าเส้นชัยก่อนหมดเวลา หรือก่อนที่คุณจะเสียชีวิตทั้งหมด

Two illustrated objects appear at different sizes — tap the taller, shorter, bigger, or smaller one! A fun visual game that teaches measurement vocabulary and size comparison for young learners.

ในหุบเขายามโพล้เพล้ มีคานไม้สีทองแดงและถาดใส่ตัวอักษร ภาพจะบอกคำศัพท์ที่คุณต้องสะกด คานบางอันมีตัวอักษรวางอยู่แล้ว ให้แตะที่ตัวอักษรในถาด แล้วแตะที่ช่องว่างเพื่อวางลงไป เติมให้ครบทุกช่อง หากสะกดถูกต้อง สะพานจะถูกล็อคและรถเข็นจะแล่นผ่านไปได้ แต่ถ้าสะกดผิด คุณจะเสียหมุดหนึ่งอัน เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการผสมคำสำหรับเด็กอนุบาลและประถมศึกษาปีที่ 1

กรวยหรือกล่องแสดงทรงสามมิติสองชิ้น พวกมันหมุนให้เห็นทุกด้าน ชี้ลูกบาศก์ ลูกบอล กระป๋อง กรวยหรือกล่อง แตะลูกบาศก์ แตะลูกบอล แตะกระป๋อง แตะกรวย แตะกล่อง รูปที่ถูกจะเป็นสีเขียว และคะแนนโตไปกับสะสม รูปที่ผิดจะเป็นสีชมพู ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

บรรยากาศสวนหลังบ้านยามเที่ยงวัน มีราวตากผ้าสามเส้นขึงอยู่บนเสาไม้ ได้แก่ คำนาม คำกริยา และคำคุณศัพท์ ลากแถบคำภาษาอังกฤษจากตะกร้าผ้าแล้วนำไปหนีบบนราวให้ถูกต้อง หากตอบถูกตัวหนีบจะล็อกคำนั้นไว้ หากตอบผิดราวจะสั่นและทำลายสตรีค (Streak) ของคุณ ออกแบบมาสำหรับการเรียนรู้ส่วนประกอบของคำ (Parts of Speech) สำหรับระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 และ 2

พลิกการ์ดเพื่อค้นหาคู่คำศัพท์และอิโมจิที่ตรงกัน! เลือกจากธีมสัตว์ ผลไม้ สี ประเทศ อวกาศ และมหาสมุทร ฝึกความจำของคุณด้วยระดับความยากง่าย ปานกลาง และยาก

แตะแผ่นตัวเลขเพื่อสร้างคู่ที่รวมกันได้ 10 ล้างกระดานให้เร็วที่สุด! ฝึกการจำสูตรการบวกทันที มี 3 ระดับความยาก: จับคู่เลขให้ได้ 10, 20 หรือ 50

ฝึกฝนการบวกเลขสองเท่า (1+1, 2+2, … 10+10) ด้วยธีมภาพเงาสะท้อนที่สนุกสนาน ดูตัวเลขและการสะท้อน แล้วแตะที่เลขสองเท่าที่ถูกต้อง มีสามระดับความยาก รวมถึงเลขใกล้เคียงสองเท่า

แคชเชียร์ทอนเงินเกินมาให้ — แตะเหรียญส่วนเกินเพื่อทอนเงินให้ถูกต้อง จำนวนเงินทั้งหมดอยู่ต่ำกว่า 1 ดอลลาร์ เหมาะสำหรับนักเรียนชั้น ป.1 และ ป.2 ที่กำลังเรียนรู้วิธีการทอนเงิน

ป้ายราคาสินค้าแสดงจำนวนเงินเล็กน้อย — แตะเหรียญที่ถูกต้อง (เพนนี, นิกเกิล, ไดม์, ควอเตอร์) เพื่อชำระเงิน เกมนี้ช่วยสร้างทักษะการจดจำเหรียญ การนับ และการทอนเงิน ด้วยจำนวนเงินสูงสุด 1.00 ดอลลาร์

อะไรจะมาต่อ? ต่อเติมรูปแบบซ้ำที่ทำจากอิโมจิ เช่น 🔴🔵🔴🔵__? เลือกจาก 4 ตัวเลือก ตั้งแต่รูปแบบ AB ง่ายๆ ไปจนถึงลำดับ ABCD ที่ซับซ้อน เหมาะสำหรับคณิตศาสตร์เบื้องต้น การให้เหตุผลเชิงตรรกะ และการคิดเตรียมความพร้อมสำหรับพีชคณิต!

ลากวงกลม สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม และสี่เหลี่ยมผืนผ้า ลงในช่องรูปร่างที่ตรงกันในเกมเรียงรูปทรงแสนสนุกนี้ แข่งกับเวลาหรือเรียงรูปทรงใน 8 ด่านคลาสสิก — เหมาะสำหรับการเรียนรู้เรขาคณิตเบื้องต้นและการจดจำรูปทรง!

ฟองอากาศตัวเลขหลากสีลอยขึ้น — แตะฟองอากาศตามลำดับจากน้อยไปมาก (จากน้อยที่สุดไปมากที่สุด) ก่อนที่ฟองอากาศจะลอยหายไปด้านบนสุดของหน้าจอ หากพลาดไปหนึ่งฟอง จะเสียหนึ่งชีวิต!

เฝ้าดูวัตถุหายไปพร้อมแอนิเมชันและคำนวณว่าเหลือเท่าไร! คุกกี้ 5 ชิ้น กินไป 2 ชิ้น — เหลือเท่าไร? วิธีเรียนรู้การลบแบบเห็นภาพและแอนิเมชันสำหรับเด็กเล็ก

เพนนี นิกเกิล ไดม์ ควอเตอร์! เด็กๆ จะได้ลากเหรียญจากช่องเก็บเหรียญ (Pocket) ไปวางบนขอบน้ำพุ (ขอบคำอธิฐาน) และเรียงลำดับจากน้อยไปมาก หรือจากมากไปน้อยในระดับยาก นี่ไม่ใช่แค่การทำแบบทดสอบธรรมดา แต่เป็นเกมที่ออกแบบมาสำหรับเด็กประถม 1 และ 2 เพื่อให้เข้าใจมูลค่าของเหรียญในสถานการณ์จริง

ครึ่งชั่วโมงแสดงนาฬิกา เข็มยาวอยู่บน 6 และเข็มสั้นอยู่ครึ่งทางไปยังตัวเลขถัดไป ชี้ครึ่งชั่วโมงบนนาฬิกา แตะครึ่งชั่วโมง ตัวเลขที่ถูกเป็นสีเขียว และคะแนนโตไปกับสะสม ตัวเลขที่ผิดเป็นสีชมพู ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง พลาดสามครั้งแล้วรอบนี้จบ สูงสุดถูกเก็บไว้ คะแนนที่สูงกว่าตอนจบคือสูงสุดใหม่ อีกครั้งเริ่มรอบใหม่ เสียงและปิดเสียงอยู่บนแถบ ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

ครึ่งเท่ากันแสดงรูปสองรูปวางคู่กัน ส่วนสีน้ำเงินหนึ่งส่วนเป็นครึ่งที่เท่ากัน ส่วนสีน้ำเงินอีกส่วนเล็กกว่า ชี้ครึ่งที่เท่ากัน แตะครึ่งที่เท่ากัน รูปที่ถูกจะเป็นสีเขียว และคะแนนโตไปกับสะสม รูปที่ผิดจะเป็นสีชมพู ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

ค่าเหรียญวางเหรียญหนึ่งเหรียญบนถาดสักหลาดสีเขียว บอกว่าเหรียญมีกี่เซนต์ เพนนีเป็นสีทองแดง ไดม์เป็นเหรียญเงินเม็ดเล็ก นิกเกิลเป็นเหรียญเงินเม็ดกลาง ควอเตอร์เป็นเหรียญเงินเม็ดใหญ่ แตะเซนต์ ป้ายบอก 1¢, 5¢, 10¢ และ 25¢ ป้ายที่ถูกจะเป็นสีเขียวแล้วเลื่อนไปบนเหรียญ และคะแนนโตไปกับสะสม ป้ายที่ผิดจะเป็นสีชมพู ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

แอ่งน้ำขึ้นน้ำลง สองเปลือกลอยแล้วเล่นระดับเสียง ลากเข้าหากันเข้า เดียวกัน ถ้าตรงกัน ลากแยกไปบนก้อนหิน แยก ถ้าต่างกัน สิบ คู่ จบกระแสน้ำ สามครั้ง คลื่นตบ จบเกม คะแนน และ ต่อเนื่อง ขึ้นทุกครั้งที่จัดถูก

ลากหรือแตะเหรียญเพนนี นิกเกิล ไดม์ และควอเตอร์ ใส่กระปุกออมสินเพื่อให้ได้จำนวนเป้าหมายที่ถูกต้อง! สามระดับความยากจะแนะนำแนวคิดเรื่องเงินทีละขั้นตอน — จาก 1–10¢ ด้วยเหรียญเพนนีและนิกเกิลเท่านั้น สูงสุด 50¢ ด้วยเหรียญสหรัฐฯ ทั้งสี่ประเภท

ตัวเลขสองตัวอยู่บนการ์ด มีช่องว่างระหว่างกัน เครื่องหมายคือเกม ชี้เครื่องหมายที่ถูก มากกว่า น้อยกว่า หรือเท่ากับ ลากเครื่องหมายที่ถูกไปที่การ์ด ทุกครั้งที่แตะเริ่ม จะผสม มากกว่า น้อยกว่า หรือเท่ากับ การวางที่ถูกกลายเป็นสีเขียว การวางที่ผิดกลายเป็นสีชมพู สร้างมาสำหรับชั้น ป.1

ท่าไม้ที่แดดซีด แผ่นไม้ เลื่อนเข้าเสายางมะตอย แตะ ครั้งเดียวสำหรับแผ่นตัวดำยาว แตะ สองครั้งเร็วเมื่อเขบ็ตสั้นสองแผ่นมาถึง ทักษะคือจังหวะ สิบสอง แผ่นไม้ จบการเดิน สามครั้งสาด จบรอบ คะแนน และ ต่อเนื่อง โตเมื่อแตะถูก

จระเข้ผู้หิวโหยจะกินแต่ตัวเลขที่มากกว่าเสมอ! วางเครื่องหมาย >, <, หรือ = ระหว่างตัวเลขสองจำนวนไม่เกิน 100 จระเข้อนิเมชันแสนสนุกจะหันไปหาตัวเลขที่มากกว่าหลังจากการตอบแต่ละครั้ง

พลิกการ์ดเพื่อค้นหาคู่ตัวเลขที่เหมือนกันในเกมความจำ/สมาธิสุดคลาสสิกนี้! ขนาดตาราง 3 แบบ — 6, 10 หรือ 20 คู่ — ช่วยให้เด็กเล็กฝึกจดจำตัวเลขพร้อมกับฝึกความจำทางสายตาและสมาธิ

บทนำที่อ่อนโยนสู่การจำแนกและจัดเรียง! จับคู่วัตถุตามสี รูปทรง หรือทั้งสองอย่าง ค้นหาการ์ดที่ตรงตามกฎ — ตั้งแต่การจัดเรียงตามคุณสมบัติเดี่ยวที่ง่าย ไปจนถึงการจับคู่ตามคุณสมบัติสองอย่างที่ซับซ้อนพร้อมสิ่งรบกวนที่คล้ายกันเกือบจะพลาด

ตัวเลขสองตัวอยู่บนการ์ด จำนวนที่มากกว่าคือเกม ชี้จำนวนที่มากกว่า ได้ถึง 99 ลากกบไปที่จำนวนที่มากกว่า สิบ ชี้จำนวนที่มากกว่า หน่วย ชี้จำนวนที่มากกว่า 99. ชี้จำนวนที่มากกว่า ได้ถึง 99 การวางที่ถูกกลายเป็นสีเขียว การวางที่ผิดกลายเป็นสีชมพู สร้างมาสำหรับชั้น ป.1

จุได้มากกว่า แสดงโหลน้ำสองใบ ชี้ใบที่จุได้มากกว่า ช่องน้ำมีขนาดเท่ากัน ดังนั้นโหลที่สูงกว่าอาจจุได้น้อยกว่า แตะใบที่จุได้มากกว่า โหลที่ถูกจะเป็นสีเขียว และคะแนนโตไปกับสะสม โหลที่ผิด น้ำหก ทำให้การ์ดเป็นสีชมพู ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

ชั่วโมงแสดงนาฬิกา เข็มสั้นอยู่บนตัวเลข และเข็มยาวอยู่บน 12 ชี้ชั่วโมงบนนาฬิกา แตะชั่วโมง ตัวเลขที่ถูกเป็นสีเขียว และคะแนนโตไปกับสะสม ตัวเลขที่ผิดเป็นสีชมพู ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

ลากเข็มชั่วโมงและเข็มนาทีให้นาฬิกาตรงกับเวลา แล้วกดสั่น ง่ายคือเต็มชั่วโมงเท่านั้น ปานกลางเพิ่มชั่วโมงและครึ่งชั่วโมง ยากใช้ทุกห้านาที เล่นโหมด 60 วินาที หรือเอาตัวรอดที่มีชีวิตสามดวง

ตัวเลขนั่งบนการ์ด ตัวเลขถึง 120 คือเกม จับคู่ตัวเลข ได้ถึง 120 ลากตัวเลขที่ตรงไปที่การ์ด ใกล้ จับคู่ตัวเลข สลับ จับคู่ตัวเลขที่สลับหลัก 120. จับคู่ตัวเลข ได้ถึง 120 วางถูกเป็นสีเขียว วางผิดเป็นสีชมพู ทำไว้สำหรับ ป.1

จำนวนสามตัวรออยู่ใต้ช่อง ตามลำดับคือเกม เรียงจำนวนตามลำดับ ลากจำนวนที่น้อยที่สุดไปที่ช่องถัดไป สิบ เรียงจำนวนตามลำดับ หน่วย เรียงจำนวนตามลำดับ 99. เรียงจำนวนตามลำดับ การวางที่ถูกกลายเป็นสีเขียว การวางที่ผิดกลายเป็นสีชมพู สร้างมาสำหรับชั้น ป.1

กบนั่งบนจำนวนเริ่มต้น ถึง 120 คือเกม บอกจำนวนถัดไป ได้ถึง 120 ลากจำนวนถัดไปไปที่แผ่น สอง บอกจำนวนถัดไปสองจำนวน สิบ บอกจำนวนถัดไปข้ามสิบ 120. บอกจำนวนถัดไป ได้ถึง 120 วางถูก กบกระโดด วางผิดเป็นสีชมพู ทางไปได้ถึง 120 ทำไว้สำหรับ ป.1

บนกระดานมีสมการและช่องว่าง ตัวเลขอื่นเติมแล้ว หาจำนวนที่หายไป แตะจำนวนที่หายไป แตะถูกจะกลายเป็นสีเขียว แตะผิดจะกลายเป็นสีชมพู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

แท่งคือบล็อกสีทองซ้อนกันบนเส้นพื้น มีแต่บล็อกที่ต้องนับ สูงหนึ่งถึงสี่ก้อน ตัวเลขอยู่ข้างกอง บอกว่าแท่งแสดงจำนวนเท่าไร แตะจำนวนเท่าไร เลขที่ถูกเป็นสีเขียว คะแนนโตไปกับสะสม เลขที่ผิดเป็นสีชมพู สะสมหาย และเสียหัวใจหนึ่งดวง สำหรับชั้น ป.1

เหรียญจะหล่นลงมาจากด้านบนของหน้าจอ — คลิกเฉพาะเหรียญที่มีมูลค่ารวมกันเท่ากับจำนวนเป้าหมายก่อนหมดเวลา เกมคณิตศาสตร์เงินที่รวดเร็ว ช่วยฝึกการจดจำเหรียญและการบวกเลขในใจสำหรับทุกวัย

ระบุรูปทรง 2 มิติ เช่น สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม ห้าเหลี่ยม หกเหลี่ยม และอื่นๆ โดยการนับจำนวนด้านและมุม มีรูปทรง SVG สีสันสดใส ประเภทคำถามหลากหลาย (ชื่อ, จำนวนด้าน, จำนวนมุม) และสามระดับความยาก

เกมคณิตศาสตร์สีสันสดใสที่คุณจะได้นับอีโมจิรูปการ์ตูนและกดเลือกตัวเลขที่ถูกต้อง เหมาะสำหรับเด็กเล็กที่เพิ่งเริ่มต้นเรียนรู้การนับเลข 1-20

นับเหรียญ วางเหรียญกลุ่มเล็กบนถาดสักหลาดสีเขียว นับเหรียญกลุ่มเล็ก ๆ กลุ่มมี 2, 3, 4 หรือ 5 เหรียญ แตะกี่เหรียญ ป้ายบอก 2, 3, 4 และ 5 ป้ายที่ถูกเปลี่ยนเป็นสีเขียว แต่ละเหรียญได้เลขนับของตัวเอง และคะแนนโตไปกับสะสม ป้ายที่ผิดเปลี่ยนเป็นสีชมพู ล้างสะสม และเสียหนึ่งหัวใจ ทำให้สำหรับชั้น ป.1

มาช่วย Pip ตื่นนอนในเกม นาฬิกาปลุกห้องใต้หลังคา ฟังเวลาที่บอกไว้บนป้ายเหล็ก ลากเข็มชั่วโมงและเข็มนาทีบนนาฬิกาปลุกทองเหลือง จากนั้นดึงลูกตุ้มระฆัง หากตอบถูกระฆังจะดังและ Pip จะลุกขึ้นนั่ง เป็นแบบฝึกหัดสำหรับเด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ในการอ่านเวลาทุกๆ 15 นาทีบนนาฬิกาแบบเข็ม

ช่วยตูตูเปลี่ยนเมฆฝนให้กลายเป็นสายรุ้งในนาฬิกาฟ้า ฟังเวลาที่กำหนด สแกนดูเมฆที่ร่วงหล่น และแตะนาฬิกาที่ตรงกัน เกมนี้ฝึก 3 นาฬิกา และ 3 นาฬิกาครึ่ง

ลูกสุนัขสองกลุ่มนั่งอยู่บนการ์ด รวมสองกลุ่ม แล้วบอกผลรวม ไม่เกิน 20 แตะผลรวม วางถูกจะกลายเป็นสีเขียว วางผิดจะกลายเป็นสีชมพู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

แมว 2 ตัว + แมว 3 ตัว = ? นับอิโมจิสัตว์น่ารักเพื่อแก้โจทย์การบวกถึง 10 วิธีที่เห็นภาพและน่าดึงดูดสำหรับผู้เรียนวัยเยาว์ในการฝึกบวกตัวเลขผ่านการนับ

บวกสิบ แสดงจำนวนเป็นหลักสิบและหลักหน่วย มี 10, 20, 30 หรือ 40 อยู่ข้างๆ บวกสิบเข้ากับจำนวน แตะหลักสิบ สิบสีเขียวแต่ละก้อนเข้ารวมกับจำนวน หลักหน่วยอยู่กับที่ หน่วยสีทองเล็กๆ คือการพลาด ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

บวกอีกหน่อย แสดงประโยคเป็นจำนวนสองหลักบวกจำนวนตั้งแต่ 2 ถึง 9 แล้ว = ? บวกจำนวนไม่เกิน 9 เข้ากับจำนวนสองหลัก หลักสิบกับหน่วยสีทองของจำนวนสองหลักอยู่ใต้ประโยค หน่วยสีเขียวคือจำนวนที่บวกเข้าไป แตะผลบวก จำนวนที่ถูกเติมช่องว่าง จำนวนที่ผิดทำให้การ์ดเป็นสีชมพู ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

โรงเก็บของมุงหลังคาสังกะสีเก่าๆ ในยามอาทิตย์อัสดง มีกลุ่มเมฆขนแกะลอยผ่านหลังคา แต่ละกลุ่มประทับด้วยคำศัพท์ภาษาอังกฤษพื้นฐาน (Sight Words) เลื่อนตะขอทองแดงเพื่อเกี่ยวกลุ่มเมฆที่ตรงกับคำบนกระดานชนวน หากเกี่ยวถูกจะเกิดรัศมี (Halo) หากเกี่ยวผิดจะมีฝนเทลงมาที่โรงเก็บของ จงกำจัดเมฆแปดกลุ่มเพื่อเคลียร์ท้องฟ้า เกมสำหรับเด็กอนุบาลและชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

ป้ายวันแรกคือกระดานที่เด็กถือบนไอแพด พิมพ์ชื่อ กดชั้น เลือกกระดาน รถเมล์ ลัง หรือสีเทียน แล้วโชว์ป้าย โปสเตอร์เต็มจอสำหรับรูป แก้ป้ายเปลี่ยนหนึ่งบรรทัดแล้วโชว์อีกครั้ง

ลากเส้นตัวเลข 0-9 ด้วยนิ้วหรือเมาส์ของคุณ ตามจุดแนะนำที่มีหมายเลข ลากเส้นตามตัวเลขจางๆ จากนั้นตรวจสอบความแม่นยำของคุณ มีโหมดฝึกฝนฟรีและโหมดท้าทาย 10 ตัวเลข

วัตถุสองกลุ่มปรากฏขึ้นเคียงข้างกัน — แตะกลุ่มที่มีมากกว่า (หรือน้อยกว่า)! วิธีที่รวดเร็วและมองเห็นภาพเพื่อสร้างความเข้าใจเกี่ยวกับจำนวนและทักษะการเปรียบเทียบสำหรับผู้เรียนวัยเยาว์

ไม้บรรทัดโชว์สีเทียนระหว่างสองขีด อ่านความยาวบนไม้บรรทัด ความยาวคือจำนวนหน่วยจากขีดแรกถึงขีดที่สอง ไม่ใช่ตัวเลขที่พิมพ์ไว้ที่ขีดปลาย แตะความยาว ตัวเลขที่ถูกเติมช่องว่าง ตัวเลขที่ผิดทำให้การ์ดเป็นสีชมพู ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

ยาวเท่าไร วางสีเทียนบนไม้บรรทัด นับว่ายาวกี่หน่วย แตะปลาย ตัวชี้เลื่อนไปที่ขีดนั้น ขีดที่ไม่ใช่ปลายทำให้การ์ดเป็นสีชมพู ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

ระเบียงยามเย็น. ผีเสื้อกลางคืนเคาะท่อทองแดงเป็นทำนองสั้น. ฟัง แล้ว แตะท่อ ตามลำดับเดิม. ท่อเพนทาโทนิกสี่ท่อแขวนเหนือไม้ฝา: C, E, G และ A. แปด เสียงสะท้อน ชนะ. ผีเสื้อร่วง สามครั้งจบรอบ. คะแนน และ ต่อเนื่อง ขึ้นกับทุกเสียงสะท้อนที่สะอาด.

มาช่วยงานในสายพานการผลิตช่วงกะดึกที่โรงงาน Shape Factory กันเถอะ ลากชิ้นส่วนต่างๆ ลงในช่อง 'รูปทรงแบน' หรือ 'รูปทรงตัน': วงกลม สี่เหลี่ยม และสามเหลี่ยมนั้นแบนราบเหมือนกระดาษ ในขณะที่ทรงลูกบาศก์ ทรงกระบอก และพีระมิดมีความหนาและกินพื้นที่ เป็นการฝึกเรขาคณิตสำหรับเด็กอนุบาลที่ให้ความรู้สึกเหมือนได้ทำงานในโรงงานจริงๆ

ลบสิบ แสดงจำนวนเป็นหลักสิบและหลักหน่วย มี 10, 20, 30 หรือ 40 ที่ต้องลบ ลบสิบออกจากจำนวน เอาสิบออก สิบที่เอาออกแต่ละก้อนออกจากจำนวน หลักหน่วยที่เหลืออยู่กับที่ การเอาหน่วยสีทองเล็กๆ คือการพลาด ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

วันแรกของโรงเรียนเริ่มที่ขอบทางตอนรุ่งสาง จัดกระเป๋าด้วยการลากอาหารกลางวัน ขวด และดินสอลงช่อง แล้วดึงซิปก่อนรถเมล์เหลืองกลิ้งไป การโดนเพิ่มเที่ยวรถ การพลาดเขย่ากระเป๋าหรือพลาดรถ ฝึกกิจวัตรเช้าสำหรับเด็กเล็ก

เศษหนึ่งส่วนสี่แสดงรูปสองรูป ส่วนสีน้ำเงินหนึ่งส่วนเป็นเศษหนึ่งส่วนสี่ คือหนึ่งในสี่ส่วนเท่ากัน ส่วนสีน้ำเงินอีกส่วนใหญ่กว่า ชี้เศษหนึ่งส่วนสี่ แตะเศษหนึ่งส่วนสี่ รูปที่ถูกจะเป็นสีเขียว และคะแนนโตไปกับสะสม รูปที่ผิดจะเป็นสีชมพู ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

เติมเต็มความสัมพันธ์ของจำนวนโดยการหาตัวเลขที่หายไป — 7 = 3 + ? วงกลมและเส้นเชื่อมแสดงจำนวนเต็มและส่วนย่อย แข่งกับเวลาในโหมด 60 วินาที หรือเอาชีวิตรอดด้วย 3 ชีวิต ระดับง่าย ปานกลาง และยาก

ลูกสุนัขสองกลุ่มมีจำนวนเท่ากัน และแต่ละกลุ่มมีตัวเลขของตัวเอง บอกจำนวนสองเท่า แตะจำนวนสองเท่า แตะถูกจะกลายเป็นสีเขียว แตะผิดจะกลายเป็นสีชมพู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

ลูกสุนัขสองกลุ่มมีจำนวนเท่ากัน และแต่ละกลุ่มมีตัวเลขของตัวเอง ลูกสุนัขอีกหนึ่งตัวติดเลข 1 บอกจำนวนสองเท่าบวกหนึ่ง แตะจำนวนสองเท่าบวกหนึ่ง แตะถูกจะกลายเป็นสีเขียว แตะผิดจะกลายเป็นสีชมพู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

รถจิทนีย์สีเขียวมะกอกกำลังแล่นไปทางรางรถไฟที่ถูกตัดขาด ฟังคำศัพท์ภาษาอังกฤษระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 แล้วลากส่วนประกอบคำ ส่วนสระประสม และส่วนท้ายของคำมาวางบนสะพาน เลือกสะกดให้ถูกต้อง ไม่ว่าจะเป็น ai หรือ ay, ea หรือ ee ก่อนที่รถจะวิ่งถึงช่องว่าง ระดับยากจะใช้คำพ้องเสียง (homophones) ดังนั้นต้องดูคำใบ้ให้ดีว่าหมายถึง sea หรือ see

จำนวนสองหลักนั่งบนกระดาน สิบกับหน่วย คือเกม แสดงจำนวนสองหลักเป็นสิบกับหน่วย ลากสิบ แล้วหน่วย ไปที่การ์ด สิบ แสดงสิบกับหน่วย หน่วย แสดงสิบกับหน่วย 99. แสดงจำนวนสองหลักเป็นสิบกับหน่วย วางถูกเป็นสีเขียว วางผิดเป็นสีชมพู ทำไว้สำหรับ ป.1

เลี้ยวเลื่อน. ทำลายเลขที่รวมเป็นสิบ. เลน 1: ทำ 10 ด้วย 1–5. ถนนช้า. เลน 8: น้ำแข็งดำ. เร็วสุด. กองใกล้สุด.

สังเกตตราชั่งสองแขนที่เอียงและตัดสินว่าข้างไหนหนักกว่าหรือเบากว่า! หิน vs ขนนก, ช้าง vs ผีเสื้อ — เรียนรู้เกี่ยวกับน้ำหนักและแนวคิดการวัดผ่านตราชั่งแบบแอนิเมชันที่โต้ตอบได้

เหรียญสี่เหรียญวางบนถาดสักหลาดสีเขียว ชี้เพนนี นิกเกิล ไดม์ หรือควอเตอร์ แตะเพนนี แตะนิกเกิล แตะไดม์ แตะควอเตอร์ เหรียญที่ถูกจะเป็นสีเขียว และคะแนนโตไปกับสะสม เหรียญที่ผิดจะเป็นสีชมพู ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

การ์ดแสดงการลบ เช่น 12 − 7 ตัวเลขทั้งสองมีป้าย เอาออกบางส่วน แล้วบอกว่าเหลือกี่อัน ไม่เกิน 20 แตะเหลือกี่อัน แตะถูกจะกลายเป็นสีเขียว แตะผิดจะกลายเป็นสีชมพู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

จำนวนสองหลักแสดงบนการ์ด มีบวกหรือลบ และ 10 ติดป้ายอยู่ข้างๆ การ์ดบอกอีกสิบหรือน้อยลงสิบ บอกจำนวนที่มากกว่าสิบ หรือน้อยกว่าสิบ แตะอีกสิบหรือน้อยลงสิบ แตะถูกจะกลายเป็นสีเขียว แตะผิดจะกลายเป็นสีชมพู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1