BrowserFun
UtforskaNya spelAlla spelFör lärareGå med i klassenCoaches
  • Hem
  • Utforska
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Utforska

  • Utforska
  • Alla spel
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

Tagg

Åk 3 Spel

Upptäck alla spel med taggen Åk 3. Gratis, utan nedladdning, utan konto.

100
Tillgängliga
100%
Privat & Säkert
∞
Spela gratis
Sudoku
Åk 3

Sudoku

Klassiskt 9×9 Sudoku med fyra svårighetsgrader — Lätt, Medel, Svår och Expert. Har en live-timer, felräknare, blyertsanteckningar och 3 ledtrådar per pussel. Slå din bästa tid!

MathDoku
Åk 3

MathDoku

Ett aritmetiskt pussel i KenKen-stil! Fyll rutnätet med 1–N så att varje rad och kolumn innehåller varje nummer exakt en gång. Varje markerad bur måste motsvara sitt målvärde med hjälp av addition, subtraktion, multiplikation eller division. Välj mellan 4×4, 5×5 eller 6×6 rutnät.

24-spelet
Åk 3

24-spelet

Nå exakt 24. Du får 4 tal och räknesätten +, −, ×, ÷. Använd varje tal en gång. Välj Lätt, Medel eller Svår, bygg en Serie och slå din bästa Tid.

Fånga, sortera och skapa stapeldiagram
Åk 3

Fånga, sortera och skapa stapeldiagram

Ägglåda

Hönorna värper snabbare än vad hinken hinner med! Dra hinken för att fånga äggen, sortera dem i färgade lådor och stapla sedan staplarna på ett griffeltavlediagram. Elever i årskurs tre samlar in och organiserar data medan de bygger ett stapeldiagram baserat på en verklig värpning.

Akronymgenerator
Åk 3

Akronymgenerator

Förvandla vilket ord som helst till en kreativ akronymutökning! Välj ett ord från 42 förinställda alternativ över 6 kategorier — eller skriv ditt eget — fyll sedan i ett ord för varje bokstav för att bygga din unika akronym. Jämför din skapelse med ett inbyggt roligt alternativ.

Tryck ord och avslöja ett hemligt ord
Åk 3

Tryck ord och avslöja ett hemligt ord

Akrostikon

Tryck på ordet som passar ledtråden. Första bokstäverna bildar ett hemligt ord. Lätt, Medel eller Svår, med Poäng, Liv och ett Bäst att slå. Tryck på ordet som passar ledtråden. Första bokstäverna bildar ett hemligt ord!

Kasta om bokstäver och hitta ordet
Åk 3

Kasta om bokstäver och hitta ordet

Anagramspel

Kasta om bland bokstäverna för att bilda det dolda ordet! Välj mellan 7 kategorier och 3 svårighetsgrader. Tävla mot klockan, använd ledtrådar och bygg din poängsvit i detta roliga anagramspel.

Räkna mynt och nå målet
Åk 3

Räkna mynt och nå målet

Bandit Bank

En kopparbelyst verkstad och en knubbig keramisk tvättbjörnssparbössa. Räkna först penningsumman i magen på sparbössan. Lägg sedan till mynt från valnötsbrickan för att nå ett nytt totalbelopp. Spelet är byggt för barn i årskurs 1–3 som övar på myntvärden och att räkna med pengar.

pentatonisk pärllek på satängband
Åk 3

pentatonisk pärllek på satängband

Bandmelodi

En syvind. En surrande drake spelar en kort pentatonisk fras. Dra pärlor till satängbandet i rätt ordning, tryck sedan Play ribbon för att höra din fras bredvid draken. En träff ger poäng. En trassel kostar ett liv. Lätt är 3 pärlor med namn. Medel är 4 utan namn. Svår är 5, snabbare. Poäng, Svit, Band, tre liv och ett Rekord.

Jämför priser och välj det som ger mest värde
Åk 3

Jämför priser och välj det som ger mest värde

Bästa erbjudande-hittaren

Jämför två priser för samma mängd av en vara och välj det som ger mest värde. Introducerar tankesättet om enhetspris för årskurs 3–5. Öva på att hitta bästa erbjudandet genom att räkna ut pris per enhet.

Hitta ord från slumpmässiga bokstäver
Åk 3

Hitta ord från slumpmässiga bokstäver

Bokstavssoppa

Dyk ner i Bokstavssoppa! Du får en skål med slumpmässiga bokstäver och måste hitta så många giltiga svenska ord som möjligt. Spela i tidsbestämt eller avslappnat läge över tre svårighetsgrader.

Jämför och sortera bråk
Åk 3

Jämför och sortera bråk

Bråk-frenesi

Jämför eller sortera bråk i denna snabba mattutmaning. Vilket bråk är störst? Tryck på dem i ordning från minst till störst – tävla mot klockan eller överlev med 3 liv!

Multiplikationsspel med matriser
Åk 3

Multiplikationsspel med matriser

Burkmatriser

Hitta burken där godiset är uppställt i rätt matris. Tredjeklassare räknar rader och kolumner för att matcha multiplikationsuppgifter som 3 × 4, vilket skapar en visuell förståelse för ensiffrig multiplikation istället för att bara memorera produkter.

Omkrets och area genom att räkna rutor
Åk 3

Omkrets och area genom att räkna rutor

Chalk Lot

Rita på uppfarten i Chalk Lot. Följ staketet för att räkna promenaden runt en rektangel, eller fyll i rutorna för att räkna hur många enhetskvadrater som får plats inuti. Geometri för årskurs 3: omkrets och area genom räkning, inte genom en dold formel.

Hitta multiplarna i övergångsspelet
Åk 3

Hitta multiplarna i övergångsspelet

Cinder Cross

Hoppa med en lyktskalbagge över en askkanal på flyttande järnpråmar. En skylt frågar vilket tal som är en multipel av 8—eller 3, eller 12. Landa endast på pråmar som stämmer. Ett felaktigt tal gör att du faller ner i slaggen. Byggt för övning på multiplar för årskurs tre till fem.

Skaladiagram
Åk 3

Skaladiagram

Comb Tally

Ett varmt vaxloft. Pollenkorn dalar ner från bikakan. Fånga dem med en träränna och skapa sedan ett skaladiagram av vaxkakor – varje hexagon representerar 2, 5 eller 10 korn. Utvecklat för att öva på skaladiagram för låg- och mellanstadiet.

Subtraktion med tiotalsövergång
Åk 3

Subtraktion med tiotalsövergång

Crag Borrow

En skifferklippa i skymningen, froststenar och en bronsstenbock. När entalssiffran är för liten för att subtrahera, tryck på tiotalsklippan för att dela ett tiotal. Tio småstenar ramlar ner till entalshyllan. Skriv sedan entals- och tiotalssiffrorna på sifferplattan. Utvecklat för subtraktion med tiotalsövergång (låneuppställning) i årskurs 3.

Lär dig ovanliga ord
Åk 3

Lär dig ovanliga ord

Dagens Ord-quiz

Upptäck fascinerande ovanliga ord varje dag! Lär dig definitioner, ursprung och exempel, testa sedan dina kunskaper med interaktiva quiz. Välj mellan sex kategorier och tre svårighetsgrader.

Popa siktord i glasflöten
Åk 3

Popa siktord i glasflöten

Dock Float

Glasflöten stiger upp genom en mörk hamn. Varje flöte bär på ett siktord. Tryck på det som matchar skiffertavlan innan det slår i bommen. Innehåller högfrekventa ord för årskurs 1–3, med ord som liknar varandra, som 'was' och 'were', på svårare nivåer.

Övningsspel för dubbeltal
Åk 3

Övningsspel för dubbeltal

Dubbeltrubbel

Öva på addition med dubbeltal (1+1, 2+2, … 10+10) med ett roligt spegel/skugga-tema. Se talet och dess reflektion, tryck sedan på rätt dubbel. Tre svårighetsgrader inklusive "nästan dubbeltal".

Sortera bråk med samma nämnare
Åk 3

Sortera bråk med samma nämnare

Dye Rack

Ett soligt färgstånd, glasburkar och en trälåda. Varje burk är en bråkdel visualiserad som en remsa, alla med samma nämnare. Plocka upp en burk och placera den i lådan från minst till mest fylld. Fel placering gör att det skvalpar. Åtta lådor vinner rundan. Utvecklat för att öva på att storleksordna bråk i årskurs 4.

Skriv rolig fakta och öva upp träffsäkerheten
Åk 3

Skriv rolig fakta och öva upp träffsäkerheten

Fact Glide

En skymningskanjon, en rostfärgad glidare och ett pergament med rolig fakta för barn. Skriv bokstaven som är markerad i rutan. När du trycker på rätt tangent flyger glidaren framåt längs bergskammen. Vid ett felsteg blinkar rutan och du blir kvar tills du trycker på rätt tangent. Skriv klart hela stycket för att landa. Byggt för träffsäkerhet först, sedan hastighet.

Spel för addition och subtraktion
Åk 3

Spel för addition och subtraktion

Faktfamiljshuset

Fyll i den saknade siffran i alla 4 additions- och subtraktionssatser, givet 3 relaterade tal (t.ex. 3, 4, 7). En husformad visuell representation visar familjens tal på taket med ekvationer inuti.

Skrivspel för F- och J-tangenterna
Åk 3

Skrivspel för F- och J-tangenterna

Felt Tap

Placera pekfingrarna på F och J. Elfenbensfärgade notbrickor glider nerför pianosträngarna. Slå på motsvarande filthammare när en bricka hamnar i guldzonen. Tre liv, en streak-bonus och svårighetsgraderna Lätt/Medel/Svår för övning på grundraden från årskurs 1 till 5.

Öva på geometriska areaformler
Åk 3

Öva på geometriska areaformler

Formelutmaningen i Area

Sätt dina geometrikunskaper på prov! En form ritas på skärmen med mått angivna. Beräkna arean med rätt formel och ange ditt svar innan nedräkningen når noll. Rätta svar ger bonuspoäng för snabbhet.

Bygg meningar med homofoner
Åk 3

Bygg meningar med homofoner

Frost Sash

En nattlig stuga, norrsken över tallarna. Floyd Snow väntar vid en fönsterram av trä med en mening målad längs karmen och en frostig lucka i mitten. Skjut in rätt engelsk homofonruta från fönsterbrädan in i glipan. En korrekt placering låser fast rutan och tänder en lykta på karmen. En trasig ruta får ramen att skramla och bryter din Streak. Utvecklat för ordförråd i årskurs 2 och 3.

Multiplikationsspel med kloautomat
Åk 3

Multiplikationsspel med kloautomat

Gantry Grab

En färgglad tivoli-kloautomat fylld med numrerade tuggummibollar. Dra i klon eller tryck på en vinst. Plocka upp alla bollar som är multiplar av talet på skylten. En felaktig vinst kostar ett liv. Utvecklat för att träna multiplar och multiplikationstabeller i årskurs 3–5.

Wordle Mattespel (Nerdle)
Åk 3

Wordle Mattespel (Nerdle)

Gissa Ekvationen

Inspirerad av Nerdle — gissa den dolda matematiska ekvationen en tecken i taget på 6 försök. Varje gissning måste vara en giltig ekvation (vänster sida utvärderas till höger sida). 🟩 Grön betyder rätt tecken på rätt plats, 🟪 Lila betyder rätt tecken men fel plats, ⬛ Grå betyder inte alls i ekvationen.

Pusselspel för matematiska funktioner
Åk 3

Pusselspel för matematiska funktioner

Gissa formeln

Du visas en tabell med x → y-par – ditt jobb är att identifiera vilken av fyra formler som genererade datan. Studera siffrorna, hitta mönstret (linjärt, kvadratiskt, exponentiellt, modulo?), och välj rätt formel innan tiden rinner ut. På svårighetsgraderna Mellan och Svår kan du också 'sondera' ytterligare x-värden för att samla mer bevis.

Skrivspel för hemraden
Åk 3

Skrivspel för hemraden

Grove Nibble

En skymningslund, kopparfärgade bokstavskapslar och en hungrig räv på en mossig gren. Skriv tangenten som hänger från grenen. En lyckad träff gör att kapseln faller ner och matar räven. En miss får lunden att skaka och bryter din svit. Utvecklat för elever i årskurs 1–5 som lär sig maskinskrivning på F, J, D, K, S, L, A och semikolon.

Klassiskt ordgissningsspel
Åk 3

Klassiskt ordgissningsspel

Hänga gubben

Spela det klassiska ordgissningsspelet Hänga gubben! Välj mellan 7 kategorier inklusive djur, frukter, länder, rymden, sport och mat. Gissa bokstäver innan gubben hängs – använd en ledtråd om du kör fast!

Lägg på skivor som rimmar
Åk 3

Lägg på skivor som rimmar

Jukebox Rhyme

En jukebox på en diner spelar en A-sida. Lyssna på det engelska ordet och dra sedan en singel från lådan till den roterande skivspelaren innan nålen når etiketten. Endast ett korrekt rim sätter igång nästa låt. Tre svårighetsgrader, åtta sidor att vinna och tre nål-liv.

Servera lika delar och namnge bråket
Åk 3

Servera lika delar och namnge bråket

Kelp Roll

Ett tidvattenskök, en kelprulle skuren i lika stora ringar och hungriga uttrar med tomma tallrikar. Tryck på en ring för varje gäst. När varje tallrik är full lyser bråket av rullen du serverade upp. Utvecklat för att träna på lika delar för årskurs 3.

Addition med två- och tresiffriga tal
Åk 3

Addition med två- och tresiffriga tal

Kiln Carry

En sotig smedja, tre lerugnar och ett uppdrag med två- eller tresiffrig addition. Häll ner båda sifferslaggstenarna i den aktuella ugnen. Om smältan når tio eller mer, skumma av en tia till nästa ugn. Om den är under tio, stämpla siffran. Arbeta med ental, sedan tiotal, sedan hundratal. Utvecklat för addition med flera siffror i årskurs 3.

Avkoda hemliga meddelanden genom att knäcka chiffer
Åk 3

Avkoda hemliga meddelanden genom att knäcka chiffer

Kryptogrampussel

Lös kryptogrampussel genom att avkoda hemliga meddelanden där varje bokstav har ersatts med en annan. Innehåller kända citat, ordspråk, vetenskapliga fakta och litterära utdrag med tre svårighetsgrader.

Stamp-lek på taktslaget i 2/4 och 4/4
Åk 3

Stamp-lek på taktslaget i 2/4 och 4/4

Lådmeter

En lagernatt. Tallådor rullar på bandet. Stamp det tunga slaget — första slaget på den hängande meterkortet — och lämna svaga slag. Ett fel Stamp knuffar lådan. Lätt är bara 2/4. Medel är 4/4. Svår byter 2/4 och 4/4 mitt i rundan. Poäng, Svit, Stämplar, tre liv och ett Rekord.

Köp förnödenheter, sätt priser och maximera vinsten
Åk 3

Köp förnödenheter, sätt priser och maximera vinsten

Lemonadstånd

Köp förnödenheter, sätt ditt pris, hantera väder och efterfrågan, och maximera vinsten över 7 dagar i detta klassiska affärssimuleringsspel.

3D Akrostikon Escape Room
Åk 3

3D Akrostikon Escape Room

Letter Loft

Du är inlåst på en vind i månsken. Tryck på lysande föremål runt omkring på vinden, välj ordet som matchar ledtråden och stämpla begynnelsebokstäverna på koppardörren. När hemliga ordet är komplett svänger dörren upp och du flyr till nästa vind.

Ett spel för att öva multiplikationstabeller
Åk 3

Ett spel för att öva multiplikationstabeller

Lily Leap

Hjälp paddan Pip att korsa ett träsk i skymningen. Ett multiplikationstal, som 5 × 3, visas ovanför vattnet. Hoppa endast på näckrosblad som visar rätt produkt. Näckrosbladen driver framåt, så du måste tajma hoppet. Använd mellanslag eller hoppknappen för att hoppa framåt; piltangenterna används för att förflytta sig i sidled. Du har tre liv. Talen går snabbare för varje gång du tar dig över.

Mät föremål på en linjal på skärmen
Åk 3

Mät föremål på en linjal på skärmen

Linjal-Rusning

Mät föremålet och välj rätt längd! Hur långt är detta föremål? En blå stolpe ligger på linjalen. Välj längden i tum eller cm. 60 Sekunder eller Överlev, på Lätt, Medel eller Svår.

Mad Libs Generator
Åk 3

Mad Libs Generator

Fyll i luckorna med substantiv, verb, adjektiv och mer för att skapa hysteriskt oförutsägbara berättelser! Välj bland mallar med teman som äventyr, science fiction, sagor, arbetsplatsen, mat och skola.

Tjäna pengar genom att lösa matte och fyll din burk
Åk 3

Tjäna pengar genom att lösa matte och fyll din burk

Målspårare för sparande

Sätt ett sparmål, tjäna pengar genom att svara på mattetal och se en visuell burk fyllas upp mot ditt mål. Lär ut uppskjuten tillfredsställelse och sparvanor.

Ge rätt växel till kunder vid ditt stånd
Åk 3

Ge rätt växel till kunder vid ditt stånd

Marknadsförsäljare

Driv ett marknadsstånd – kunder ger dig sedlar och du ger tillbaka rätt växel. Eskalerande svårighetsgrad från enkel myntväxel till transaktioner med flera sedlar. Ett fartfyllt spel för verkliga pengakunnskaper.

Fyll din kundvagn utan att spräcka budgeten
Åk 3

Fyll din kundvagn utan att spräcka budgeten

Matematik i mataffären

Fyll en kundvagn med matvaror utan att överskrida en fastställd budget. Uppmuntrar addition, uppskattning och enkel budgetering för årskurs 3–4. Öva på verkliga penningfärdigheter i en rolig mataffärsmiljö.

Lös ekvationer för att markera din bingobricka
Åk 3

Lös ekvationer för att markera din bingobricka

Matematikbingo

En klassisk bingobricka fylld med siffrorna 1–24 – men istället för att höra ett nummer ropas ut, löser barnen en matematisk ekvation och hittar svaret på sin bricka! Tre svårighetsgrader tar spelarna från enkla additionsuppgifter till blandad subtraktion och vidare till multiplikation och division. Först till en hel rad, kolumn eller diagonal vinner BINGO!

stämpla svaret i ett mattespel för barn
Åk 3

stämpla svaret i ett mattespel för barn

Matematikskort

Dra en stämpel till kortet och tryck Stämpla innan minuten tar slut. Öva Addition (+), Subtraktion (−), Multiplikation (×) och Division (÷) på Lätt, Medel eller Svår, och låt en längre Serie höja Poäng.

Snabbt mattespel med höga poäng
Åk 3

Snabbt mattespel med höga poäng

Mental Math Challenge

Ett snabbt mattespel där du löser ekvationer innan nedräkningen per fråga tar slut. Välj svårighetsgrad och operationer, överlev med 3 liv och jaga din personliga toppresultat – sparat lokalt så att du alltid kan slå det.

Hoppspel med likvärdiga bråktal
Åk 3

Hoppspel med likvärdiga bråktal

Mesa Hop

Hjälp en koppargecko att hoppa över en ravin i skymningsljuset. Ett bråktal, till exempel 1/2, visas på en skylt. Hoppa endast på sandstenspelare som visar ett likvärdigt bråktal, som 2/4 eller 3/6. Mellanslag, Hop-knappen eller ett tryck på en sten får geckon att hoppa. Missar du faller du ner i ravinen och förlorar ett liv. Åtta säkra hopp tar dig fram till lägerelden.

Mattespelsspel
Åk 3

Mattespelsspel

Närmast vinner

Uppskatta resultatet av ett matematiskt uttryck. Spelaren med den närmaste gissningen får mest poäng – perfekt för rolig multiplayer!

Mattepusselspel | Koppla ihop siffror för att nå målet
Åk 3

Mattepusselspel | Koppla ihop siffror för att nå målet

Nummerkedja

Ett mattepusselspel inspirerat av ordlekar: följ en väg genom ett 4×4-rutnät med siffror, koppla ihop intilliggande rutor tills deras summa exakt motsvarar målet. 10 nivåer, 3 liv och en hög poäng att jaga – varje kedja är ett nytt pussel.

fånga noter på g-klavens notsystem
Åk 3

fånga noter på g-klavens notsystem

Nyckelfångst

En musikkista på vinden. Nothuvuden faller mot golvet. Dra mässingsnätet till rätt linje eller mellanrum och gör Catch innan noten lämnar Bläckfläck!. Lätt är bara linjenoter med hjälpstreck. Medel lägger till mellanrum. Svår är snabbare utan streck. Poäng, Svit, Fångster, tre liv och Rekord.

Följ kedjan av sammanlänkade ord
Åk 3

Följ kedjan av sammanlänkade ord

Ordassociationskedja

Följ en kedja av ordassociationer genom att välja nästa sammanlänkade ord från flera alternativ. Varje korrekt svar förlänger kedjan, bygger din kombinationspoäng och avslöjar överraskande konceptuella kopplingar mellan vardagliga ord.

Tävla mot klockan för att lösa ord
Åk 3

Tävla mot klockan för att lösa ord

Ordkrypningsspel

Tävla mot en tid för att lösa blandade ord! Skriv ditt svar, bygg kombos för bonuspoäng, och se hur många ord du kan lösa på 10 rundor. Välj mellan 7 kategorier och 3 svårighetsgrader.

Sorteringsspel med Siffror
Åk 3

Sorteringsspel med Siffror

Ordna Upp!

Ordna en blandad uppsättning siffror från minst till störst genom att trycka på dem i rätt ordning. Tävla mot klockan eller spela i överlevnadsläge med tre svårighetsgrader som täcker siffror 1–100.

Ordsök
Åk 3

Ordsök

Hitta alla dolda ord i ett rutnät av bokstäver! Klicka och dra för att markera ord som är dolda horisontellt, vertikalt och diagonalt. Välj mellan kategorierna djur, länder, mat, rymden, sport och natur över tre svårighetsgrader.

Förvandla ord en bokstav i taget
Åk 3

Förvandla ord en bokstav i taget

Ordstege

Spela den klassiska ordstegspusslet! Ändra en bokstav i taget för att förvandla ett startord till ett målord. Välj mellan utmaningar med 3, 4 eller 5 bokstäver i flera kategorier.

Hitta alla dolda palindrom i text
Åk 3

Hitta alla dolda palindrom i text

Palindromkontroll

Skriv in valfri text och hitta direkt alla palindrom som finns gömda i den – enskilda ord, fraser med flera ord, siffror och delsträngar. Har även ett roligt frågesportsläge för att testa dina kunskaper om palindrom!

Positionssystemet upp till hundratal
Åk 3

Positionssystemet upp till hundratal

Parcel Place

En skymningsdepå, märkta lådor och en fraktsedel som anger en plats. Fyra paket står på bänken. Tryck på det tal som har rätt ental, tiotal eller hundratal. Ett rätt svar stämplar ordern. Ett felsteg kostar ett vaxsigill. Utvecklat för positionssystemet i årskurs 2, upp till hundratalsplatsen.

Kodningsspel med sekvenser
Åk 3

Kodningsspel med sekvenser

Path Blocks

Bygg ett kort program med blocken Framåt, Sväng vänster och Sväng höger, och kör det sedan så att en skalbagge går längs en isometrisk bana och plockar upp alla äpplen. Barn övar på sekvenshantering utan att behöva skriva kod.

rytmkvarn med Note och Rest
Åk 3

rytmkvarn med Note och Rest

Pausgrind

En bäckkvarn. En vandrare går rännan. Jump på en Note när den låter. Stå Still på en Rest så att järngrinden stannar öppen. Jump på en Rest smäller grinden och slänger dig i bäcken — Blöt!. Lätt har tydliga långa pauser. Medel blandar fjärdedelsnoter med fjärdedelspauser. Svår tar åttondelar och pauser, snabbare. Poäng, Svit, Grindar, tre liv och Rekord.

Spel om fullständiga meningar och fragment
Åk 3

Spel om fullständiga meningar och fragment

Peg Line

En vind på en förpackningsfirma. Papperslappar blåser längs ett tvättstreck av tall. Nåla fast lappen som är en fullständig mening – någon som gör något. Fragmenten faller av. Utvecklat för grammatik i årskurs 2: subjekt, predikat och fragment.

Räkna mynt och tryck på summan
Åk 3

Räkna mynt och tryck på summan

Pot Cent

Räkna en hög med amerikanska pennies, nickels, dimes och quarters, och tryck sedan på rätt summa. I lobbyn kan du välja enkel, medel eller svår nivå. Tre liv, en streak-bonus och tio rundor för att vinna. Utvecklat för matematik med pengar för årskurs 1–3.

Sortera substantiv och verb vid tryckpressen
Åk 3

Sortera substantiv och verb vid tryckpressen

Press Sort

En koppartryckpress, bläckfläckade brickor och en bädd av engelska ordtyper. Tryck på ett ord och släpp det sedan i kategorin för substantiv eller verb. En korrekt sortering ger poäng. Ett felsteg får ordet att skaka och bryter din svit. Utvecklat för att träna ordklasser för lågstadiet.

Spel för att klassificera primtal
Åk 3

Spel för att klassificera primtal

Primtal eller ej?

Ett snabbt klassificeringsspel för tal. Är talet ett primtal eller ett sammansatt tal? Tävla mot klockan och slå ditt rekord!

Omvandla blandade tal till bråktal
Åk 3

Omvandla blandade tal till bråktal

Prism Mix

En studio med skymningsglas, kopparramar och hexagonala prismor. Skugga fasetter för att matcha ett blandat tal, som 1 1/6. Skriv sedan det bråktalet på arbetsbänkens tangentbord. En korrekt skuggning och ett korrekt svar ger poäng. Utvecklat för bråktalsundervisning i årskurs 4.

Matcha analoga klockor med digitala färjetider
Åk 3

Matcha analoga klockor med digitala färjetider

Quay Watch

Ett vaktmästarhus vid kajen i skymningen. Bärnstensfärgade klaffar visar när varje färja avgår. Emaljklockor hänger på räcket. Dra klockan som visar rätt tid till rätt fack. Utvecklat för barn i årskurs 2 för att lära sig klockan på fem minuter när — koppla analoga visare till digital tid, inte bara att välja ett alternativ i en lista.

Spel för snabbskrivning av meningar
Åk 3

Spel för snabbskrivning av meningar

Quoin Rhyme

Ett tryckeri på natten. Rimstugor vilar på ett krämvitt korrekturtryck. Skriv varje stämplad bokstav innan järnkilen glider ner längs styrvajern och slår igen tryckramen. Live-WPM, bonus för felfria serier och tre svårighetsgrader (lätt/medel/svår) anpassade för årskurs 2 till 5.

Beräkna rabatter och hitta det nya priset
Åk 3

Beräkna rabatter och hitta det nya priset

Rea-pris-kalkylator

En vara är X% rabatterad – vad blir det nya priset? Se rabatten visuellt och beräkna reapriset. Täcker 10%, 25%, 50% och 75% rabatt för årskurs 3–5.

Spel om divisionsfakta
Åk 3

Spel om divisionsfakta

Reef Quotients

Läs ett divisionsstycke och tryck på bubblan som innehåller kvoten. Fjärdeklassare bygger upp sin huvudräkningsförmåga med envisiga divisorer genom att välja mellan tre svar under ett revdyk, istället för att skriva in siffror.

Rimstrid
Åk 3

Rimstrid

Utmana CPU:n i en fartfylld rimstrid! Turas om att säga ord som rimmar på startordet. Missa ett och din motståndare vinner rundan. Sista spelaren kvar vinner striden!

Fyll i luckan i talserier
Åk 3

Fyll i luckan i talserier

Saknat tal

Hitta det saknade talet i aritmetiska talföljder — 3, 4, __, 6. Tryck på en av fyra stora färgglada svarsknappar. Tävla mot klockan i 60-sekundersläget eller överlev med 3 liv. Lätta, medelsvåra och svåra svårighetsgrader.

Dela upp engelska ord i stavelser
Åk 3

Dela upp engelska ord i stavelser

Seam Split

Ett ockra-brott, mässingsfogar och ett engelskt ord hugget i en stentavla. Tryck på mellanrummet mellan bokstäverna för att skapa en stavelsebrytning. En rätt fog låser sig. En felaktig träff skapar gnistor och kostar ett liv. Byggt för ord med två och tre stavelser, inklusive r-styrda vokaler.

Fibonacci, Primtal & Siffermönster
Åk 3

Fibonacci, Primtal & Siffermönster

Sekvenstest

Identifiera mönstret och fyll i det saknade talet! Varje omgång visar en välkänd matematisk sekvens där nästa term är dold. Avgör om det är Fibonacci, primtal, perfekta kvadrattal, fakulteter eller någon av nio andra typer av sekvenser – skriv sedan ditt svar innan nedräkningen tar slut.

Komman i en uppräkning
Åk 3

Komman i en uppräkning

Serie koppel

Komman i en serie är färdigheten. I Serie koppel sitter engelska ordvagnar på en filtbangård. Dra ett Koppel från Burk till varje lucka. Lätt och Medel vill ha komma mellan varje ord. Svår lägger ett lockbete efter and. För årskurs 2–4 — ett koppel du fäster, inte ett quizkort.

Skriv stor bokstav i egennamn på marknadsskyltar
Åk 3

Skriv stor bokstav i egennamn på marknadsskyltar

Sign Stamp

Tinskyltar hänger över en nattmarknad. Mässingsplattor täcker de första bokstäverna. Tryck på en platta och stämpla ett guld-A om ordet är ett egennamn, eller ett litet a om det inte är det. En lyckad stämpling ger poäng. Utformat för att öva på stor bokstav i årskurs 3.

Ordförrådsspel med sammanhangsledtrådar
Åk 3

Ordförrådsspel med sammanhangsledtrådar

Signal Scout

Läs en kort text med ett lysande ord och tryck på rätt betydelse på spelplanen innan radiobatteriet tar slut. Byggt för ordförråd i grundskolan: sammanhangsledtrådar, synonymer och en poängjakt i realtid.

Multiplikationstabeller och saknade faktorer
Åk 3

Multiplikationstabeller och saknade faktorer

Skattdykning

Dyk ner till ett sjunket vrak i Treasure Diving. En skrovplatta visar ett multiplikationstal med en lucka – en saknad faktor eller produkten. Dra en numrerad tunna till det tomma utrymmet på transportbandet. Placera rätt faktor så dyker dykaren en famn närmare skattkistan. Öva multiplikation för årskurs 3, och samla "Haul"-poäng för varje korrekt placerad tunna.

Multiplicera med 4 och styr in i produkten
Åk 3

Multiplicera med 4 och styr in i produkten

Ski Racer

Tävla i alpin skidåkning i Ski Racer. En skylt i backen visar 4 gånger ett tal. Dra din skidåkare — Cedar, Ember, Frost eller Brass — och styr in i produkten på den fallande slalomporten. Multiplikation med 4 för årskurs 3, med guldpoäng för varje lyckad passage.

Mät din WPM och noggrannhet
Åk 3

Mät din WPM och noggrannhet

Skrivhastighetstest

Mät din skrivhastighet i ord per minut (WPM) och noggrannhet. Välj mellan roliga texter eller slumpmässiga ordlistor, välj ett tema och ställ in din timer från 15 sekunder till 2 minuter. Håll koll på dina personliga rekord!

Håll iPaden för fotot
Åk 3

Håll iPaden för fotot

Skylt för första dagen

Skylt för första dagen är en tavla som barn håller på iPaden. Skriv Namn, tryck Årskurs, välj Tavla, Buss, Låda eller Krita, sedan Visa skylten. Postern fyller skärmen för fotot. Ändra skylten byter en rad och visar den igen.

Jämför bråk med samma nämnare
Åk 3

Jämför bråk med samma nämnare

Sluice Tiller

Ett slussvaktarhus vid en kanal. Två kammare delar samma antal segment — nämnaren. Vattennivån är täljaren. Dra mässingsspaken mot den fullare slussen, eller lämna den i mitten när nivåerna är lika. Utvecklat för att öva på att jämföra bråk för årskurs 3 och 4.

Subjekt-verb-kongruens på platån
Åk 3

Subjekt-verb-kongruens på platån

Slutarsäte

Skymning på en sandstensplatå. En gammaldags bälgkamera väntar på lådan, och en dinosaurie poserar i kanjonomgivningen. Läs den engelska meningen på griffeltavlan. Skjut in den verbplatta som stämmer överens med subjektet i kamerans baksida. En träff låser fast plattan, slutaren knäpper och en polaroidbild faller ner i albumet. En blixt som utlöses får bälgen att skaka och bränner ut en lampa. Utvecklad för subjekt-verb-kongruens i årskurs 3.

Placera lika stora delar, kasta skeva skärvor
Åk 3

Placera lika stora delar, kasta skeva skärvor

Snäckandelar

En solbelyst keramisk trädgård. Lika stora tårtbitar och skeva skärvor ligger på linne. Dra matchande bitar till glaserade koppar för att fylla ett bråktal — 2/3, 3/4, 1/6. Kasta skeva skärvor i krukan. Åtta brickor rensar trädgården.

do re mi-lek på stegpinnar
Åk 3

do re mi-lek på stegpinnar

Solsteg

Ett växthus. Stegstenar märkta do re mi ligger i mossan. En kort pentatonisk fras spelas. Hop stenarna i ordning. En träff tänder stenen och en grodd poppar. En miss halkar ner i mossan. Lätt är 3 toner med hjälpglöd. Medel är 4 utan glöd. Svår är 5, snabbare. Poäng, Svit, Steg, tre liv och ett Rekord. do re mi stannar som övningsord.

Division med gjuteri
Åk 3

Division med gjuteri

Sprue Gate

Ett gjuteri med sandgolv. En griffeltavla visar ett divisionsstycke. Sandformar roterar på en vändskiva. Dra skänken och häll smältan i formen som motsvarar kvoten innan värmen avtar. Utvecklat för att träna divisionsfärdigheter i årskurs 3 och 4 — ental som delare, rörliga gjutformar och inget flervalsalternativ.

Kodspel med block
Åk 3

Kodspel med block

Star Trail

Radera upp block för Framåt, Sväng vänster och Sväng höger, och kör sedan programmet så att en räv går på en svävande 3D-bana och samlar alla stjärnor. Svängar sker på stället. Barn får öva på sekvensering och riktning utan att behöva skriva kod.

Bygg bron innan bussen kommer
Åk 3

Bygg bron innan bussen kommer

Stavning med vokalpar

En olivgrön buss rullar mot en trasig räls. Lyssna på ett ord för årskurs två, och dra sedan start, vokalpar och slutdelar till den öppna bron. Lås fast rätt stavningsmönster – ai eller ay, ea eller ee – innan bussen når glappet. På svår nivå används homofoner, så ledtråden hjälper dig att välja rätt, till exempel mellan 'sea' och 'see'.

Stavningsbi
Åk 3

Stavningsbi

Hitta så många ord du kan med 7 bokstäver — varje ord måste innehålla mittbokstaven! Har ett honungskakeformat med bokstäver, pangramdetektering, ett ranking-system i 10 nivåer, ledtrådar och flera svårighetsgrader.

Tävla till mållinjen mattespel
Åk 3

Tävla till mållinjen mattespel

Sum Sprint

Svara på addition- och subtraktionstal för att flytta en löpare längs ett spår. Varje korrekt svar springer fram ett steg – tävla till mållinjen innan tiden rinner ut eller du förlorar alla liv.

Spegelritning & Symmetrilinje Spel
Åk 3

Spegelritning & Symmetrilinje Spel

Symmetrimålare

Måla ena halvan av ett rutnät och se spegelbilden dyka upp automatiskt på andra sidan. I utmaningsläget, matcha målmönster för att samla poäng. Lär ut symmetrilinjer, spegling och spatialt resonemang.

Spelet för att fylla i den saknade delen
Åk 3

Spelet för att fylla i den saknade delen

Talbindningsbyggare

Fyll i talbindningar genom att hitta den saknade delen — 7 = 3 + ?. Visuella cirklar och linjer visar helheten och dess delar. Tävla mot klockan i 60-sekundersläge eller överlev med 3 liv. Lätta, medelsvåra och svåra nivåer.

Placera tal på en tallinje
Åk 3

Placera tal på en tallinje

Tallinjehopp

En groda hoppar på en tallinje för att landa på rätt position för ett givet tal eller aritmetiskt resultat. Klicka eller tryck på tallinjen för att placera grodan på rätt ställe. Täcker tal, addition och subtraktion med visuell återkoppling.

Spel för Platsvärde med Bas-Tio-Block
Åk 3

Spel för Platsvärde med Bas-Tio-Block

Tior och Enheter

Bygg tal med bas-tio-block! Tryck för att lägga till tiotal (orange) och ental (blå) block för att matcha ett måltal. Visuell stapling förstärker förståelsen för platsvärde för tal upp till 99.

Betala med minsta möjliga antal mynt
Åk 3

Betala med minsta möjliga antal mynt

Utmaningen med exakt växel

Betala för en vara med minsta möjliga antal mynt. Lär ut mynteffektivitet och kombinationsstrategier för belopp upp till 5 $. Ett strategi-baserat mattespel med pengar för alla åldrar.

Spel med tiotal-ental-gåtor
Åk 3

Spel med tiotal-ental-gåtor

Vilket nummer är jag?

Lös gåtor som 'Jag har 3 tiotal och 5 ental – vilket nummer är jag?' En visuell tiotal-ental-tabell avslöjar svaret. Flera typer av ledtrådar från enkla till knepiga, med 3 svårighetsgrader.

Ställ klockan på kvartar
Åk 3

Ställ klockan på kvartar

Vindsväckare

Hjälp Pip att vakna i Vindsväckare. Lyssna på tiden som står på plåtskylten, dra i tim- och minutvisarna på mässingsväckarklockan och dra sedan i klockkläppen. Ett rätt svar får klockan att ringa och Pip att sitta upp. Träning för årskurs 2 i att läsa av tiden på en analog klocka med 15-minutersintervaller.

Gissa geometri vinklar
Åk 3

Gissa geometri vinklar

Vinkelestimationsspel

Träna ditt öga för geometri! En vinkel ritas på skärmen med två strålar från en gemensam spets. Uppskatta vinkeln i grader, lås sedan ditt svar. Ju närmare din gissning är, desto högre poäng – inom 2° ger en perfekt bullseye!

Stapla sjuor för att fylla ljusbeställningen
Åk 3

Stapla sjuor för att fylla ljusbeställningen

Wick Crate

En ljusfabrik med en packlåda och buntar med sju ljus sammanbundna med snöre. Beställningssedeln visar 7 gånger ett tal. Dra varje ljusbunt till lådan tills högen matchar produkten. Om du överfyller välts lådan. Byggd för att träna multiplikationstabellen för 7 i årskurs 3 — lika grupper som du faktiskt kan stapla, inte bara trycka på en knapp.

Addera bråktal på en tallinje
Åk 3

Addera bråktal på en tallinje

Winch Span

Dra en lasthake längs en balk i hamnen för att addera bråktal på en tallinje. Börja på den första termen, dra haken motsvarande den andra termen och släpp vid summan. Tre liv, en streak-bonus och svårighetsgraderna Lätt / Medel / Svår.

Gratis dagligt ordgissningsspel
Åk 3

Gratis dagligt ordgissningsspel

Wordle-klon

Gissa det dolda ordet med 5 bokstäver på 6 försök! Få gröna, gula och grå ledtrådar efter varje gissning. Ett gratis ordspel i Wordle-stil som kan spelas när som helst med statistikspårning.

Se alla kategorier