BrowserFun
  • Hem
  • Utforska 3D-spel
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Utforska

  • Utforska 3D-spel
  • Lektioner
  • Alla quiz
  • Alla arbetsblad
  • Alla spel
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

Tagg

Åk 1 Spel

Upptäck alla spel med taggen Åk 1. Gratis, utan nedladdning, utan konto.

83
Tillgängliga
100%
Privat & Säkert
∞
Spela gratis
Identifiera former efter sidor och hörn
Åk 1

Identifiera former efter sidor och hörn

2D Formutforskaren

Identifiera 2D-former som trianglar, kvadrater, pentagoner, hexagoner och mer genom att räkna deras sidor och hörn. Innehåller färgglada SVG-former, flera frågetyper (namn, antal sidor, antal hörn) och tre svårighetsnivåer.

Räkna mynt och nå målet
Åk 1

Räkna mynt och nå målet

Bandit Bank

En kopparbelyst verkstad och en knubbig keramisk tvättbjörnssparbössa. Räkna först penningsumman i magen på sparbössan. Lägg sedan till mynt från valnötsbrickan för att nå ett nytt totalbelopp. Spelet är byggt för barn i årskurs 1–3 som övar på myntvärden och att räkna med pengar.

rytmspel på bryggan
Åk 1

rytmspel på bryggan

Bryggknack

En solblekt brygga. Brädor glider mot en tjärstolpe. Ett Tryck för en lång fjärdedelsbräda. Två snabba Tryck när två korta åttondelar kommer. Timing är spelet. Tolv Brädor avslutar promenaden. Tre Plask avslutar den. Poäng och Svit växer med rena träffar.

Ett additionsspel med glasklot
Åk 1

Ett additionsspel med glasklot

Cistern Pair

En månbelyst borggård av kalksten. Numrerade regnklot av glas glider nerför våta stenväggar. Tryck på två tal som tillsammans blir summan på brunnsplaketten. En rätt kombination smälter ner i cisternen. Ett felsteg spräcker kloten och nollställer din streak. Om väggen fylls upp går ett liv förlorat. Utvecklat för att öva addition för årskurs 1 och 2.

Hitta talet som saknas.
Åk 1

Hitta talet som saknas.

Det som saknas

På brädet finns en ekvation med en tom ruta. De andra talen är ifyllda. Hitta talet som saknas. Tryck på talet som saknas. Ett rätt tryck blir grönt. Ett fel tryck blir rosa. Gjort för årskurs 1.

Peka på det större talet, upp till 99.
Åk 1

Peka på det större talet, upp till 99.

Det större talet

Två tal sitter på kort. Det större talet är spelet. Peka på det större talet, upp till 99. Dra grodan till det större talet. Tiotal. Peka på det större talet. Ental. Peka på det större talet. 99. Peka på det större talet, upp till 99. Ett rätt släpp blir grönt. Ett fel släpp blir rosa. Byggt för årskurs 1.

Popa siktord i glasflöten
Åk 1

Popa siktord i glasflöten

Dock Float

Glasflöten stiger upp genom en mörk hamn. Varje flöte bär på ett siktord. Tryck på det som matchar skiffertavlan innan det slår i bommen. Innehåller högfrekventa ord för årskurs 1–3, med ord som liknar varandra, som 'was' och 'were', på svårare nivåer.

Säg det dubbla.
Åk 1

Säg det dubbla.

Dubbelt

Två grupper valpar har samma tal, och varje grupp har sitt tal. Säg det dubbla. Tryck på det dubbla. Ett rätt tryck blir grönt. Ett fel tryck blir rosa. Gjort för årskurs 1.

Säg det dubbla plus en.
Åk 1

Säg det dubbla plus en.

Dubbelt plus en

Två grupper valpar har samma tal, och varje grupp har sitt tal. En valp till är märkt 1. Säg det dubbla plus en. Tryck på det dubbla plus en. Ett rätt tryck blir grönt. Ett fel tryck blir rosa. Gjort för årskurs 1.

Övningsspel för dubbeltal
Åk 1

Övningsspel för dubbeltal

Dubbeltrubbel

Öva på addition med dubbeltal (1+1, 2+2, … 10+10) med ett roligt spegel/skugga-tema. Se talet och dess reflektion, tryck sedan på rätt dubbel. Tre svårighetsgrader inklusive "nästan dubbeltal".

Klassificerings- och sorteringsspel
Åk 1

Klassificerings- och sorteringsspel

Färg & Formmatchning

En mjuk introduktion till klassificering och sortering! Matcha objekt efter färg, form eller båda. Hitta kortet som följer regeln – från enkel sortering efter en egenskap till knepig matchning av två egenskaper med nästan-lika distraktioner.

Skrivspel för F- och J-tangenterna
Åk 1

Skrivspel för F- och J-tangenterna

Felt Tap

Placera pekfingrarna på F och J. Elfenbensfärgade notbrickor glider nerför pianosträngarna. Slå på motsvarande filthammare när en bricka hamnar i guldzonen. Tre liv, en streak-bonus och svårighetsgraderna Lätt/Medel/Svår för övning på grundraden från årskurs 1 till 5.

Peka på fjärdedelen.
Åk 1

Peka på fjärdedelen.

Fjärdedelen

Fjärdedelen visar två former. En blå del är en fjärdedel, en av fyra lika delar. Den andra blå delen är större. Peka på fjärdedelen. Tryck på fjärdedelen. Rätt form blir grön och Poäng växer med Svit. Fel form blir rosa, nollställer Svit och kostar ett hjärta. Gjort för årskurs 1.

Fånga siffrorna 0–10
Åk 1

Fånga siffrorna 0–10

Flue Snag

Ett vindskontor i skymningen där emaljerade sifferbrickor svävar med draget. Lyssna på anropet, håll utkik i rökkanalerna och fånga rätt siffra innan den driver ut genom fönstret. Utvecklat för att träna sifferigenkänning för förskolebarn och elever i årskurs F–1 (siffrorna 0–10).

Sortera Platt och Solid på packbandet
Åk 1

Sortera Platt och Solid på packbandet

Formfabrik

Hjälp till på nattpasset vid packbandet i Shape Factory. Dra varje del till antingen Platta eller Solida: cirklar, kvadrater och trianglar är tunna som papper, medan kuber, cylindrar och pyramider tar upp plats. Geometriövning för förskolan som känns som ett riktigt fabriksarbete.

Dra och släpp former i matchande fack
Åk 1

Dra och släpp former i matchande fack

Formsorterare

Dra cirklar, kvadrater, trianglar och rektanglar till sina matchande konturer i detta roliga formsorteringsspel. Tävla mot klockan eller sortera former över 8 klassiska rundor – perfekt för tidig geometri och formigenkänning!

Packa väskan före bussen
Åk 1

Packa väskan före bussen

Första skoldagen

Första skoldagen börjar vid trottoarkanten i gryningen. Packa väskan genom att dra Lunch, Flaska och Penna till fickorna, sedan Dra blixtlåset innan den gula bussen rullar. En träff lägger till Åkturer. En miss skakar väskan eller släpper bussen. Övning för morgonrutinen i tidig barndom.

Para ihop tal som blir 10-spelet
Åk 1

Para ihop tal som blir 10-spelet

Gör 10

Tryck på brickor med siffror för att bilda par som blir 10. Rensa spelplanen så snabbt du kan! Bygger omedelbar igenkänning av additionsfakta. Tre svårighetsgrader: par till 10, 20 eller 50.

Spelet Där Du Ger Rätt Växel
Åk 1

Spelet Där Du Ger Rätt Växel

Gör Växel Nybörjare

En kassör ger för mycket pengar – tryck på de extra mynten för att ge tillbaka rätt växel. Beloppen är under 1 dollar, perfekt för elever i första och andra klass som lär sig att göra växel.

Spel för mynträkning och växel
Åk 1

Spel för mynträkning och växel

Grisbanksutmaningen

En prislapp visar ett litet belopp – tryck på de exakta mynten (enkronor, femmor, tiokronor, tjugofemmor) för att betala. Bygger färdigheter för myntigenkänning, räkning och att ge växel med belopp upp till 100 kr.

Skrivspel för hemraden
Åk 1

Skrivspel för hemraden

Grove Nibble

En skymningslund, kopparfärgade bokstavskapslar och en hungrig räv på en mossig gren. Skriv tangenten som hänger från grenen. En lyckad träff gör att kapseln faller ner och matar räven. En miss får lunden att skaka och bryter din svit. Utvecklat för elever i årskurs 1–5 som lär sig maskinskrivning på F, J, D, K, S, L, A och semikolon.

Peka på halvtimmen på klockan.
Åk 1

Peka på halvtimmen på klockan.

Halvtimme

Halvtimme visar en klocka. Den långa visaren sitter på 6, och den korta visaren sitter halvvägs till nästa siffra. Peka på halvtimmen på klockan. Tryck på halvtimmen. Rätt siffra blir grön och Poäng växer med Svit. En fel siffra blir rosa, nollställer Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar. Bäst behålls. En högre Poäng på slutet är ett Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Ljud och Tyst sitter på listen. Gjort för årskurs 1.

Peka på timmen på klockan.
Åk 1

Peka på timmen på klockan.

Hel timme

Hel timme visar en klocka. Den korta visaren sitter på en siffra, och den långa visaren sitter på 12. Peka på timmen på klockan. Tryck på timmen. Rätt siffra blir grön och Poäng växer med Svit. En fel siffra blir rosa, nollställer Svit och kostar ett hjärta. Gjort för årskurs 1.

Lär dig klockan på hel- och halvtimme
Åk 1

Lär dig klockan på hel- och halvtimme

Himmelklocka

Hjälp Tutu att förvandla regnmoln till regnbågar i Himmelklocka. Lyssna efter tiden, leta bland de fallande molnen och tryck på den klocka som stämmer. Övning för klockan 3 och klockan 3 och trettio.

Räkna hur många enheter lång den är.
Åk 1

Räkna hur många enheter lång den är.

Hur lång

Hur lång lägger en krita på en linjal. Räkna hur många enheter lång den är. Tryck på slutet. Markören glider till det strecket. Ett streck som inte är slutet gör kortet rosa, nollställer Svit och kostar ett hjärta. Gjort för årskurs 1.

Ta bort några och säg hur många som är kvar, upp till 20.
Åk 1

Ta bort några och säg hur många som är kvar, upp till 20.

Hur många kvar

Kortet visar en subtraktion, som 12 − 7. Båda talen är märkta. Ta bort några och säg hur många som är kvar, upp till 20. Tryck på hur många som är kvar. Ett rätt tryck blir grönt. Ett fel tryck blir rosa. Gjort för årskurs 1.

Lägg talen i ordning.
Åk 1

Lägg talen i ordning.

I ordning

Tre tal väntar under rutorna. I ordning är spelet. Lägg talen i ordning. Dra det minsta talet till nästa ruta. Tiotal. Lägg talen i ordning. Ental. Lägg talen i ordning. 99. Lägg talen i ordning. Ett rätt släpp blir grönt. Ett fel släpp blir rosa. Byggt för årskurs 1.

Lägg på skivor som rimmar
Åk 1

Lägg på skivor som rimmar

Jukebox Rhyme

En jukebox på en diner spelar en A-sida. Lyssna på det engelska ordet och dra sedan en singel från lådan till den roterande skivspelaren innan nålen når etiketten. Endast ett korrekt rim sätter igång nästa låt. Tre svårighetsgrader, åtta sidor att vinna och tre nål-liv.

Fånga korta A-ord
Åk 1

Fånga korta A-ord

Kite Reel

Pappersdrakar svävar över en mesa i skymningen. Varje drake visar en bild och ett CVC-ord. Veva in varje drake med ett kort a-ljud till rullen. Låt de andra flyga vidare i vinden. Sex vindbyar vinner.

Peka på kuben, bollen, burken, konen eller lådan.
Åk 1

Peka på kuben, bollen, burken, konen eller lådan.

Kon eller låda

Kon eller låda visar två 3D-kroppar. De vrids så att varje sida syns. Peka på kuben, bollen, burken, konen eller lådan. Tryck på kuben. Tryck på bollen. Tryck på burken. Tryck på konen. Tryck på lådan. Rätt form blir grön och Poäng växer med Svit. Fel form blir rosa, nollställer Svit och kostar ett hjärta. Gjort för årskurs 1.

Jämför tal-spel
Åk 1

Jämför tal-spel

Krokodilens aptit

Den hungriga krokodilen äter alltid det större talet! Placera tecknen >, < eller = mellan två tal upp till 100. En rolig animerad krokodil vänder sig mot det större talet efter varje svar.

Lägg ihop två grupper och säg summan, upp till 20.
Åk 1

Lägg ihop två grupper och säg summan, upp till 20.

Lägg ihop till 20

Två grupper valpar sitter på kortet. Lägg ihop två grupper och säg summan, upp till 20. Tryck på summan. Ett rätt släpp blir grönt. Ett fel släpp blir rosa. Gjort för årskurs 1.

Räkna och addera söta djurgrupper
Åk 1

Räkna och addera söta djurgrupper

Lägg till djuren

2 katter + 3 katter = ? Räkna bedårande djuremoji för att lösa additionsuppgifter upp till 10. Ett visuellt och engagerande sätt för små barn att öva på att addera tal genom att räkna.

Lägg tiotal till ett tal.
Åk 1

Lägg tiotal till ett tal.

Lägg till tiotal

Lägg till tiotal visar ett tal som tiotal och ental, och 10, 20, 30 eller 40 bredvid. Lägg tiotal till ett tal. Tryck på tiotalen. Varje grönt tiotal går ihop med talet. Entalen stannar. Ett litet guldental är en miss. Gjort för årskurs 1.

Jämför storlekar och bygg mätbegrepp
Åk 1

Jämför storlekar och bygg mätbegrepp

Lång eller Kort?

Två illustrerade objekt visas i olika storlekar - tryck på det längre, kortare, större eller mindre! Ett roligt visuellt spel som lär ut mätterminologi och storleksjämförelse för små barn.

Lyssna på ord och hoppa rätt
Åk 1

Lyssna på ord och hoppa rätt

Lantern Leap

En nattlig kanal, bärnstensfärgade papperslyktor och en glödande eldfluga på bryggan. En röst läser upp ett ord. Tryck på lyktan som matchar ordet. Eldflugan hoppar till ljuset. Ett lyckat hopp ger poäng. Ett missat hopp landar i vattnet. Skapat för högfrekventa ord för förskoleklass och årskurs 1.

Räknespel för addition till 10
Åk 1

Räknespel för addition till 10

Lantern Tens

Tryck på två lysande lyktor vars tal tillsammans blir 10. De spricker, raden sjunker ner och en ny rad stiger underifrån. Rensa paren snabbt innan lyktorna blir för många. Högre nivåer får lyktorna att stiga snabbare, vilket gör att additionen måste sitta i ryggmärgen.

Peka på den lika halvan.
Åk 1

Peka på den lika halvan.

Lika halvan

Lika halvan visar två former sida vid sida. En blå del är hälften av formen. Den andra blå delen är mindre. Peka på den lika halvan. Tryck på den lika halvan. Rätt form blir grön och Poäng växer med Svit. Fel form blir rosa, nollställer Svit och kostar ett hjärta. Gjort för årskurs 1.

Läs längden på en linjal.
Åk 1

Läs längden på en linjal.

Linjalen

Linjalen visar en krita mellan två streck. Läs längden på en linjal. Längden är enheterna från det första strecket till det andra, inte siffran vid det bortre strecket. Tryck på längden. Rätt siffra fyller luckan. Fel siffra gör kortet rosa, nollställer Svit och kostar ett hjärta. Gjort för årskurs 1.

Fiska mynt ur luddfiltret
Åk 1

Fiska mynt ur luddfiltret

Lint Cast

En torktumlarlåda fylld med pennies, nickels, dimes och quarters. Torktumlarens biljett anger ett mynt, ett värde eller vilket som är mest eller minst. Dra magneten genom luddet, fånga rätt mynt och släpp ner det i myntkoppen. Utvecklat för att lära ut myntigenkänning för årskurs 1 och 2 — en interaktiv upplevelse där du faktiskt flyttar föremål istället för att bara trycka på en bild.

Jämför två grupper och bygg förståelse för siffror
Åk 1

Jämför två grupper och bygg förståelse för siffror

Mer eller Mindre

Två grupper av objekt visas sida vid sida – tryck på den med flest (eller färst)! Ett snabbt, visuellt sätt att bygga förståelse för siffror och jämförelseförmåga för unga elever.

Fullborda upprepande mönster-spelet
Åk 1

Fullborda upprepande mönster-spelet

Mönsterföljd

Vad kommer härnäst? Fullborda upprepande mönster gjorda av emojis som 🔴🔵🔴🔵__? Välj bland 4 alternativ. Från enkla AB-mönster till komplexa ABCD-sekvenser — perfekt för tidig matematik, logiskt tänkande och förberedelse för algebra!

Peka på pennyn, nickeln, dimen eller quartern.
Åk 1

Peka på pennyn, nickeln, dimen eller quartern.

Mynten

Fyra mynt ligger på en grön filtbricka. Peka på pennyn, nickeln, dimen eller quartern. Tryck på pennyn. Tryck på nickeln. Tryck på dimen. Tryck på quartern. Rätt mynt blir grönt och Poäng växer med Svit. Fel mynt blir rosa, nollställer Svit och kostar ett hjärta. Gjort för årskurs 1.

Säg hur många cent myntet är.
Åk 1

Säg hur många cent myntet är.

Myntets värde

Myntets värde. Ett mynt ligger på en grön filtbricka. Säg hur många cent myntet är. Pennyn är av koppar. Dimen är det lilla silvermyntet. Nickeln är det mellersta silvermyntet. Quartern är det stora silvermyntet. Tryck på centen. Lapparna säger 1¢, 5¢, 10¢ och 25¢. Rätt lapp blir grön och flyttar sig till myntet, och Poäng växer med Svit. Fel lapp blir rosa, nollställer Svit och kostar ett hjärta. Gjort för årskurs 1.

Dra mynt för att nå målvärdet
Åk 1

Dra mynt för att nå målvärdet

Mynträknare

Dra eller tryck på ören, femöringar, tioöringar och tjugofemöringar till en spargris för att nå exakta målvärden! Tre svårighetsgrader introducerar pengakoncept steg för steg – från 1–10¢ med bara ören och femöringar, upp till 50¢ med alla fyra typer av amerikanska mynt.

Klicka på fallande mynt för att nå målvärdet
Åk 1

Klicka på fallande mynt för att nå målvärdet

Myntsamlare

Mynt regnar ner från toppen av skärmen – klicka bara på de som summerar till målvärdet innan tiden rinner ut. Ett tempofyllt pengamatematikspel som skärper myntigenkänning och mental addition för alla åldrar.

Sorteringsspel online med stigande ordning
Åk 1

Sorteringsspel online med stigande ordning

Nummerbubblor

Färgglada numrerade bubblor flyter uppåt – tryck på dem i stigande ordning (minst till störst) innan de försvinner upp ur skärmen. Missa en och förlora ett liv!

Klassiskt koncentrationsspel med siffrorna 1–20
Åk 1

Klassiskt koncentrationsspel med siffrorna 1–20

Nummerminne

Vänd kort för att hitta matchande sifferpar i detta klassiska minnes-/koncentrationsspel! Tre rutnätsstorlekar – 6, 10 eller 20 par – låter unga elever öva på sifferigenkänning samtidigt som de tränar visuellt minne och koncentration.

Sortera mynt efter värde
Åk 1

Sortera mynt efter värde

Önskekant

Penny, nickel, dime, quarter! Barn drar mynt från fickan till Önskekant och sorterar dem från minst till störst — eller störst till minst på svår nivå. En magisk fontän, inte ett tråkigt frågesportkort. Skapat för matematikundervisning i årskurs 1 och 2 så att barnen lär sig förstå myntens verkliga värden.

Roligt memorykortspel
Åk 1

Roligt memorykortspel

Ordmatchning

Vänd kort för att hitta matchande ord- och emojipar! Välj mellan teman som djur, frukter, färger, länder, rymden och havet. Träna ditt minne med svårighetsgraderna enkel, medel och svår.

Öva på att skriva siffror 0-9
Åk 1

Öva på att skriva siffror 0-9

Öva på att skriva siffror 0-9 online

Öva på att skriva siffrorna 0–9 med fingret eller musen. Följ numrerade ledprickar, rita över den svaga siffrans kontur och kontrollera sedan din noggrannhet. Gratis övning och utmaning med 10 siffror.

Sortera substantiv, verb och adjektiv
Åk 1

Sortera substantiv, verb och adjektiv

Pack Rail

En vandringsstuga vid skogsbrynet i gryningen. Tre vandringsryggsäckar hänger på en hatthylla av mässing: Substantiv, Verb och Adjektiv. Dra varje engelsk ordlapp från bänken och dra ner blixtlåset för att lägga dem i rätt ryggsäck. Ett rätt svar får ryggsäcken att hoppa till. Ett fel svar får den att skaka och bryter din Streak. Utvecklat för grammatikundervisning i årskurs 1 och 2.

Positionssystemet upp till hundratal
Åk 1

Positionssystemet upp till hundratal

Parcel Place

En skymningsdepå, märkta lådor och en fraktsedel som anger en plats. Fyra paket står på bänken. Tryck på det tal som har rätt ental, tiotal eller hundratal. Ett rätt svar stämplar ordern. Ett felsteg kostar ett vaxsigill. Utvecklat för positionssystemet i årskurs 2, upp till hundratalsplatsen.

Kodningsspel med sekvenser
Åk 1

Kodningsspel med sekvenser

Path Blocks

Bygg ett kort program med blocken Framåt, Sväng vänster och Sväng höger, och kör det sedan så att en skalbagge går längs en isometrisk bana och plockar upp alla äpplen. Barn övar på sekvenshantering utan att behöva skriva kod.

Lägg till ett tal upp till 9 på ett tvåsiffrigt tal.
Åk 1

Lägg till ett tal upp till 9 på ett tvåsiffrigt tal.

Plus några

Plus några visar ett tvåsiffrigt tal plus ett tal från 2 till 9, sedan = ?. Lägg till ett tal upp till 9 på ett tvåsiffrigt tal. Tiotalen och de guldfärgade ettorna i det tvåsiffriga talet sitter under meningen. De gröna ettorna är talet som läggs till. Tryck på summan. Rätt tal fyller luckan. Ett fel tal gör kortet rosa, nollställer Svit och kostar ett hjärta. Gjort för årskurs 1.

Placera nallen med lägesord
Åk 1

Placera nallen med lägesord

Porch Cub

En veranda i sen eftermiddagssol rymmer korgar och en liten nalle. Läs ett lägesord för förskoleklass — i, på, under, vid — och dra sedan nallen till rätt plats. Svårare nivåer lägger till ovanför, bakom, mellan och synonymer som under och nedanför. Prepositioner blir platser där du kan placera en nalle.

Räkna mynt och tryck på summan
Åk 1

Räkna mynt och tryck på summan

Pot Cent

Räkna en hög med amerikanska pennies, nickels, dimes och quarters, och tryck sedan på rätt summa. I lobbyn kan du välja enkel, medel eller svår nivå. Tre liv, en streak-bonus och tio rundor för att vinna. Utvecklat för matematik med pengar för årskurs 1–3.

Sortera substantiv och verb vid tryckpressen
Åk 1

Sortera substantiv och verb vid tryckpressen

Press Sort

En koppartryckpress, bläckfläckade brickor och en bädd av engelska ordtyper. Tryck på ett ord och släpp det sedan i kategorin för substantiv eller verb. En korrekt sortering ger poäng. Ett felsteg får ordet att skaka och bryter din svit. Utvecklat för att träna ordklasser för lågstadiet.

Barns räknespel 1 till 20
Åk 1

Barns räknespel 1 till 20

Räkna föremålen

Ett färgglatt räknespel där du räknar tecknade emojiföremål och trycker på rätt siffra. Perfekt introduktion till att räkna 1–20 för unga elever.

Räkna en liten grupp mynt.
Åk 1

Räkna en liten grupp mynt.

Räkna mynten

Räkna mynten lägger en liten grupp mynt på en grön filtbricka. Räkna en liten grupp mynt. Gruppen har 2, 3, 4 eller 5 mynt. Tryck hur många mynt. Lapparna säger 2, 3, 4 och 5. Rätt lapp blir grön, varje mynt får sitt tal, och Poäng växer med Svit. En fel lapp blir rosenröd, nollar Svit och kostar ett hjärta. Gjord för årskurs 1.

3D-spel om tiokompisar och addition
Åk 1

3D-spel om tiokompisar och addition

Rimfrost tio

Styr kälken. Spräng talet som blir tio. Fil 1: Gör 10 med 1–5. Långsam gata. Fil 8: Svartis. Snabbast. Närmaste högar.

Peka på den som rymmer mer.
Åk 1

Peka på den som rymmer mer.

Rymmer mer

Rymmer mer visar två burkar med vatten. Peka på den som rymmer mer. Vattenrutorna är lika stora, så en högre burk kan rymma mindre. Tryck på den som rymmer mer. Rätt burk blir grön och Poäng växer med Svit. Fel burk rinner över, gör kortet rosa, nollställer Svit och kostar ett hjärta. Gjort för årskurs 1.

Håll iPaden för fotot
Åk 1

Håll iPaden för fotot

Skylt för första dagen

Skylt för första dagen är en tavla som barn håller på iPaden. Skriv Namn, tryck Årskurs, välj Tavla, Buss, Låda eller Krita, sedan Visa skylten. Postern fyller skärmen för fotot. Ändra skylten byter en rad och visar den igen.

Sortera Substantiv, Verb och Adjektiv
Åk 1

Sortera Substantiv, Verb och Adjektiv

Snörklämma

En tvättlina på en bakgård mitt på dagen. Tre linor väntar på stolparna: Substantiv, Verb och Adjektiv. Dra varje engelsk ordlapp från tvättkorgen och nyp fast den på rätt lina. Ett rätt svar får klämman att knäppa till. Ett felaktigt svar får linan att svaja och bryter din vinstsvit. Utvecklat för grammatikträning i lågstadiet.

Dra visarna och lär dig tiden
Åk 1

Dra visarna och lär dig tiden

Ställ klockan

Dra visarna Timme och Minut så att klockan visar rätt tid, och tryck sedan Ring. Lätt är bara hela timmar, Medel lägger till timmar och halvtimmar, och Svår använder var femte minut. Spela 60 Sekunder eller Överlev med tre Liv.

Säg hur många stapeln visar.
Åk 1

Säg hur många stapeln visar.

Stapeln

Stapeln är guldklossar på en golvlinje. Bara klossarna som räknas står där, en till fyra höga. Siffrorna sitter bredvid stapeln. Säg hur många stapeln visar. Tryck på hur många. Rätt tal blir grönt, Poäng stiger och Svit också. Fel tal blir rosa, Svit nollställs och ett hjärta försvinner. För årskurs 1.

Kodspel med block
Åk 1

Kodspel med block

Star Trail

Radera upp block för Framåt, Sväng vänster och Sväng höger, och kör sedan programmet så att en räv går på en svävande 3D-bana och samlar alla stjärnor. Svängar sker på stället. Barn får öva på sekvensering och riktning utan att behöva skriva kod.

Bygg bron innan bussen kommer
Åk 1

Bygg bron innan bussen kommer

Stavning med vokalpar

En olivgrön buss rullar mot en trasig räls. Lyssna på ett ord för årskurs två, och dra sedan start, vokalpar och slutdelar till den öppna bron. Lås fast rätt stavningsmönster – ai eller ay, ea eller ee – innan bussen når glappet. På svår nivå används homofoner, så ledtråden hjälper dig att välja rätt, till exempel mellan 'sea' och 'see'.

Tävla till mållinjen mattespel
Åk 1

Tävla till mållinjen mattespel

Sum Sprint

Svara på addition- och subtraktionstal för att flytta en löpare längs ett spår. Varje korrekt svar springer fram ett steg – tävla till mållinjen innan tiden rinner ut eller du förlorar alla liv.

Ta tiotal från ett tal.
Åk 1

Ta tiotal från ett tal.

Ta bort tiotal

Ta bort tiotal visar ett tal som tiotal och ental, och 10, 20, 30 eller 40 att ta bort. Ta tiotal från ett tal. Ta ett tiotal. Varje tiotal du tar lämnar talet. De andra entalen stannar. Att ta det lilla guldentalet är en miss. Gjort för årskurs 1.

Visuell subtraktion med försvinnande objekt
Åk 1

Visuell subtraktion med försvinnande objekt

Ta Bort-spelet

Se objekt försvinna med animation och räkna ut hur många som är kvar! 5 kakor, ät 2 – hur många återstår? Ett visuellt, animerat sätt att lära sig subtraktion för små barn.

Para ihop talet, upp till 120.
Åk 1

Para ihop talet, upp till 120.

Tal till 120

Ett tal sitter på ett kort. Tal till 120 är spelet. Para ihop talet, upp till 120. Dra det tal som passar till kortet. Nära. Para ihop talet. Vänd. Para ihop talet med siffrorna vända. 120. Para ihop talet, upp till 120. Ett rätt släpp blir grönt. Ett fel släpp blir rosa. Byggt för årskurs 1.

Spelet för att fylla i den saknade delen
Åk 1

Spelet för att fylla i den saknade delen

Talbindningsbyggare

Fyll i talbindningar genom att hitta den saknade delen — 7 = 3 + ?. Visuella cirklar och linjer visar helheten och dess delar. Tävla mot klockan i 60-sekundersläge eller överlev med 3 liv. Lätta, medelsvåra och svåra nivåer.

Peka på rätt tecken: större än, mindre än eller lika med.
Åk 1

Peka på rätt tecken: större än, mindre än eller lika med.

Tecknet

Två tal sitter på kort med ett mellanrum mellan dem. Tecknet är spelet. Peka på rätt tecken: större än, mindre än eller lika med. Dra rätt tecken till kortet. Varje Start blandar större än, mindre än eller lika med. Ett rätt släpp blir grönt. Ett fel släpp blir rosa. Byggt för årskurs 1.

spel om Samma eller Dela
Åk 1

spel om Samma eller Dela

Tidvattenpar

Tidvattenpölar. Två snäckor driver och spelar toner. Dra dem tillsammans in i Samma om de stämmer. Dra dem isär på Dela-stenar om de skiljer sig. Tio Par avslutar tidvattnet. Tre Vågslag avslutar det. Poäng och Svit växer med varje ren sortering.

Säg tio mer eller tio mindre.
Åk 1

Säg tio mer eller tio mindre.

Tio mer

Ett tvåsiffrigt tal visas på kortet, med plus eller minus, och 10 är märkt bredvid. Kortet säger tio mer eller tio mindre. Säg tio mer eller tio mindre. Tryck på tio mer eller tio mindre. Ett rätt tryck blir grönt. Ett fel tryck blir rosa. Gjort för årskurs 1.

Visa ett tvåsiffrigt tal som tiotal och ental.
Åk 1

Visa ett tvåsiffrigt tal som tiotal och ental.

Tiotal och ental

Ett tvåsiffrigt tal sitter på brädet. Tiotal och ental är spelet. Visa ett tvåsiffrigt tal som tiotal och ental. Dra tiotalen, sedan entalen, till korten. Tiotal. Visa tiotalen och entalen. Ental. Visa tiotalen och entalen. 99. Visa ett tvåsiffrigt tal som tiotal och ental. Ett rätt släpp blir grönt. Ett fel släpp blir rosa. Byggt för årskurs 1.

Stava ord för att bygga en bro över ravinen
Åk 1

Stava ord för att bygga en bro över ravinen

Trestle Blend

En ravin i skymningen, bjälkar av kopparträ och en bokstavsbricka. En bild visar ordet som ska stavas. Vissa bjälkar har redan en bokstav. Tryck på en bricka och sedan på en tom bjälke för att placera ut den. Fyll varje lucka. Rätt stavning låser bron så att vagnen kan rulla över. En felaktig stavning kostar en plugg. Utvecklat för att öva på konsonantkombinationer för förskoleklass och årskurs 1.

Mätspel med balansvåg för barn
Åk 1

Mätspel med balansvåg för barn

Tungt eller lätt?

Se en balansvåg tippa och avgör vilken sida som är tyngre eller lättare! En sten mot en fjäder, en elefant mot en fjäril — lär dig om vikt och mätbegrepp genom en interaktiv animerad våg.

Säg nästa tal, upp till 120.
Åk 1

Säg nästa tal, upp till 120.

Upp till 120

En groda sitter på ett starttal. Upp till 120 är spelet. Säg nästa tal, upp till 120. Dra nästa tal till stenen. Två. Säg de två nästa talen. Tio. Säg nästa tal över ett tiotal. 120. Säg nästa tal, upp till 120. Ett rätt släpp får grodan att hoppa. Ett fel släpp blir rosa. Vägen går upp till 120. Byggt för årskurs 1.

kvällsspel: eka melodin
Åk 1

kvällsspel: eka melodin

Verandaklockor

En kvällsveranda. En mal knackar kopparrör i en kort melodi. Lyssna, sedan Tryck på rören i samma ordning. Fyra pentatoniska rör hänger över panelen: C, E, G och A. Åtta Ekon vinner. Tre Malen faller avslutar rundan. Poäng och Svit stiger med varje rent eko.

Ställ klockan på kvartar
Åk 1

Ställ klockan på kvartar

Vindsväckare

Hjälp Pip att vakna i Vindsväckare. Lyssna på tiden som står på plåtskylten, dra i tim- och minutvisarna på mässingsväckarklockan och dra sedan i klockkläppen. Ett rätt svar får klockan att ringa och Pip att sitta upp. Träning för årskurs 2 i att läsa av tiden på en analog klocka med 15-minutersintervaller.

Sight words
Åk 1

Sight words

Visp-hake

Ett väderskjul av plåt i kopparsolnedgången. Ulliga molntussar driver över taket, var och en stämplad med ett engelskt ”sight word”. Skjut kopparhaken och fånga den matchande molntussen på griffeltavlan. En träff skapar en gloria. En miss ger ett regnfall över skjulet. Rensa åtta molntussar för att klara himlen. Engelska sight words för förskoleklass och årskurs 1.

Se alla kategorier