Teckenskifte
Kör ett månfordon till produkten eller kvoten av positiva och negativa heltal. Fortsätt ett multiplikationsmönster, kontrollera kvoter med multiplikation och flytta ett bråks minustecken mellan täljaren och nämnaren för att klara sex uppdrag.
Fortsätt mönstret
Jämför produkterna i det första uppdraget. Förutsäg nästa produkt och välj stationen som motsvarar den på tallinjen.
Välj en station
Bestäm produktens eller kvotens tecken och absolutbelopp. Tryck eller klicka på stationen, eller flytta fokus dit med Tab och tryck på Enter eller mellanslag. Om du väljer fel kan du läsa ledtråden och prova en annan station.
Flytta minustecknet
Välj ett bråk med samma värde som bråket du började med. Hitta båda rätta placeringarna av minustecknet för att samla den sista kristallen.
Fortsätt till ett nytt uppdrag
Välj ”Nästa uppdrag” när du har samlat en kristall. Efter det sjätte uppdraget kan du välja ”Spela igen” för att börja om med nya tal.
Kör på en tallinje med positiva och negativa tal
Välj en numrerad station för att köra dit med månfordonet. Stationens läge i förhållande till noll visar talets tecken, och avståndet från noll visar absolutbeloppet.
Fortsätt ett multiplikationsmönster
Använd tre kända produkter med faktorn −1 för att förutsäga (−1) × (−1). Den andra faktorn minskar med 1 på varje rad, och produkten ökar med 1.
Kontrollera division med multiplikation
Efter varje försök multiplicerar spelet ditt val med nämnaren i divisionen. Jämför resultatet med täljaren för att kontrollera både tecknet och absolutbeloppet.
Flytta minustecknet i ett bråk
Prova tre placeringar av minustecknen i sista uppdraget. Hitta båda sätten att flytta in minustecknet utan att bråkets värde ändras.
Samla sex kristaller
Varje slutfört uppdrag ger 100 poäng. Uppdrag som du löser på första försöket förlänger sviten. Välj ”Spela igen” för en ny uppsättning produkter, kvoter och bråk.
Teckenskifte är ett spel för årskurs 7 där du kör ett månfordon och multiplicerar och dividerar positiva och negativa heltal. På tallinjen kan du pröva det resultat du förutspår. I det sista uppdraget visas bråk med bråkstreck så att du ser att ett minustecken kan stå framför bråket, i täljaren eller i nämnaren. För −24 ÷ (−6) väljer du station 4. Spelet visar 4 × (−6) = −24, vilket stämmer med divisionens täljare. Om du väljer −4 blir resultatet av kontrollen i stället 24. Då ser du precis var tecknet blir fel.
Förklara en positiv produkt
Fortsätt mönstret med produkterna −2, −1 och 0 för att se varför (−1) × (−1) = 1.
Skilj på tecken och absolutbelopp
Jämför stationer med motsatta eller närliggande värden. Pröva fall med samma och olika tecken för att se när resultatet blir positivt eller negativt.
Använd det omvända räknesättet
Multiplicera den föreslagna kvoten med nämnaren i divisionen och jämför med täljaren.
Känn igen likvärdiga bråk med minustecken
Se varför ett minustecken bevarar samma negativa värde på alla tre platser och varför två minustecken ger en positiv kvot.
Månfordonet kör till den station du valde och spelet visar en ledtråd eller en uträkning. Du kan prova samma uppdrag igen. Ett fel nollställer sviten.
I mönstret i början är produkterna −2, −1 och 0 när den andra faktorn går från 2 till 1 till 0. Produkten ökar med 1 i varje steg, så nästa produkt blir 1.
Om en faktor är noll blir produkten noll. Noll delat med ett heltal som inte är noll ger också noll. Spelet har aldrig noll som nämnare i en division.
Flytta minustecknet till täljaren och till nämnaren i två separata drag. Varje rätt val har ett minustecken. Ett bråk med två minustecken har ett positivt värde.
Rekordet och ljudinställningen sparas i webbläsaren. En ny omgång börjar på noll poäng med det första mönstret, sedan får du nya tal i de senare uppdragen.