Himmelstationen
Flytta sifferlast längs en järnväg i skyn för att multiplicera och dividera med 10, 100 och 1 000. Välj en tiopotens och använd sedan Flytta åt vänster eller Flytta åt höger för att flytta alla siffror tillsammans medan decimalpunkten står stilla. Klara åtta leveranser med heltal och decimaltal och spela sedan igen med nya uppgifter.
Läs leveransen
Spelet öppnar direkt med den första likheten. Titta på starttalet och om det ska multipliceras eller divideras med 10, 100 eller 1 000.
Välj en tiopotens
Välj 10¹ för en position, 10² för två eller 10³ för tre. Läs den utvecklade produkten under alternativen.
Flytta lasten
Använd Flytta åt vänster för multiplikation eller Flytta åt höger för division. Alla siffervagnar färdas tillsammans; decimalpunkten flyttas inte. Använd pekskärm, mus eller Tab och Enter för att aktivera knapparna.
Läs resultatet
En korrekt flytt fyller automatiskt i likheten och ger poäng. En felaktig flytt skickar tillbaka lasten och visar en påminnelse; välj igen för ett nytt försök.
Avsluta rutten
Välj Nästa leverans efter varje lyckad leverans. Efter åtta leveranser väljer du Spela igen för en ny omgång. Börja om startar en ny omgång när som helst; Stäng av ljud och Ljud på styr musiken.
En rörlig järnväg för positionsvärden
Siffervagnarna flyttas tillsammans längs kolumner från 100 000 till 0.001. Decimalpunkten står stilla och ljusa nollor fyller tomma positioner som behövs för att läsa talet.
Koppla ihop potenser och exponenter
Välj 10¹, 10² eller 10³. Stationen utvecklar den valda potensen till 10, 10 × 10 eller 10 × 10 × 10 och visar värdet innan du flyttar.
Heltal och decimaltal
Leveranserna blandar multiplikation och division med en- och tvåsiffriga heltal och decimaltal. Resultaten ryms på spåret som visas, även tusendelar.
Återkoppling utan tidtagning
En felaktig flytt skickar tillbaka lasten till startläget och nollställer Svit. Du kan försöka med samma leverans igen utan att förlora poäng. En korrekt flytt visar den färdiga likheten och låser upp Nästa leverans.
Åtta leveranser och nya uppgifter
Varje omgång väljer åtta olika uppgifter. Korrekta leveranser ger 100 poäng plus en svitbonus på upp till 80. Rekord och ljudinställningen sparas i den här webbläsaren när lagring är tillgänglig.
Himmelstationen är ett matematikspel för årskurs fem om positionsvärde och tiopotenser. Spelaren sköter en godsjärnväg: varje illustrerad vagn bär en siffra, och när hela gruppen flyttas ändras varje siffras värde med samma faktor. Decimalpunkten står kvar mellan entals- och tiondelskolumnen. Spelet skriver decimaltal med punkt. En leverans kan till exempel fråga efter 3.6 × 100. Välj 10², som utvecklas till 10 × 10 = 100, och välj sedan Flytta åt vänster. Trean flyttas från entalskolumnen till hundratalskolumnen och sexan från tiondelar till tiotal. En nolla fyller entalskolumnen och resultatet blir 360. För 52 ÷ 1 000 väljer du 10³ och Flytta åt höger för att få 0.052. Spelet räknar ut resultatet från flytten; inget svar behöver skrivas in.
Se positionsvärdet
Samma siffror hamnar i nya kolumner, vilket gör det lättare att se varför multiplikation gör talet större och division gör det mindre.
Ge exponenten en betydelse
Exponentens värde räknar tians faktorer och antalet positioner som siffergruppen flyttas, så att symbolerna kopplas till en handling.
Öva mer än att lägga till nollor
Decimaltalsexempel och divisionsresultat visar varför ändrat positionsvärde är en mer allmän regel än att bara lägga till eller ta bort nollor.
Lär genom nya försök
Leveranser utan tidspress ger utrymme för samtal och rättelser. Svit belönar korrekta flyttar i följd medan en felaktig flytt låter dig behålla dina poäng.
Spelet använder 10¹ = 10, 10² = 100 och 10³ = 1 000. Både multiplikation och division förekommer. Negativa exponenter används inte.
Nej. Decimalpunkten står kvar mellan entals- och tiondelskolumnen. Varje siffra flyttas åt vänster vid multiplikation eller åt höger vid division, så att dess positionsvärde ändras.
Lasten återgår till startläget, Svit nollställs och en påminnelse förklarar riktning och exponent. Poäng minskar inte. Försök med samma leverans igen och välj en annan potens eller riktning.
Varje leverans ger 100 poäng plus 20 för varje tidigare lyckad leverans i den aktuella sviten, med högst 80 bonuspoäng. Leveranser i följd ger därför 100, 120, 140, 160 och därefter 180 poäng var. Rekord sparar den högsta omgångspoängen när webbläsarlagring är tillgänglig.
Nej. Varje omgång med åtta leveranser väljer olika giltiga uppgifter ur en stor genererad samling med heltal och decimaltal. Uppgifterna upprepas inte inom samma omgång.
Ja. Alla spelhandlingar använder knappar som fungerar med pekskärm, mus eller Tab och Enter. Musiken börjar först efter en handling och kan stängas av. Det finns ingen timer, inget textfält och ingen obligatorisk inställningsskärm.