BrowserFun
SpelMin världFör lärareGå med i klassen
  • Hem
  • Äventyr
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Alla spelGå med i klassen

Utforska

  • Robotar
  • Äventyr
  • Kurser
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Klassrumsguide
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. /
  3. Spel
  4. /
  5. markera punkter och mät vägar

markera punkter och mät vägar

Koordinatbudet

Planera vägen för en paketleverans genom en park. Markera hämtning och lämning med hjälp av koordinatparen och räkna stegen mellan stoppen för att skicka budet. De fyra leveranserna växlar mellan vågräta och lodräta vägar.

MatteGeometriMätningÅk 5

Mer som detta

Räkna enhetskuber och bestäm volymen

Räkna enhetskuber och bestäm volymen

Cube Packhouse
spel om volymformler

spel om volymformler

Kublasten
area när sidlängderna är bråk

area när sidlängderna är bråk

Mosaikstudion
volymen av sammansatta rätblock

volymen av sammansatta rätblock

Prismaverkstaden
Addera sidlängder runt hagen

Addera sidlängder runt hagen

Bandranchen
Rektangelns area

Rektangelns area

Blomsterbäddar

Så spelar du Koordinatbudet

  1. 1

    Markera hämtningen

    Läs det första talet som x och det andra som y. Utgå från origo, följ x-axeln åt höger och y-axeln uppåt och välj punkten där värdena möts.

  2. 2

    Markera lämningen

    Använd det nya koordinatparet för att placera den andra boden. Med tangentbordet går du till rutnätet med Tabb, flyttar med piltangenterna och markerar med Retur eller mellanslag.

  3. 3

    Mät vägen

    Räkna stegen mellan bodarna. Du kan också ta det större värdet minus det mindre för den koordinat som ändras. Välj rätt antal kvarter för att skicka iväg budet.

  4. 4

    Gå vidare till nästa leverans

    Läs uträkningen för vägen och välj ”Nästa leverans”. Efter fyra leveranser kan du välja ”Spela igen” och öva på nya vägar.

Nyckelfunktioner

  • Markera två stopp

    Placera bodarna för hämtning och lämning i ett rutnät numrerat från 0 till 6. Den första koordinaten anger läget i sidled och den andra läget i höjdled.

  • Mät en rak väg

    De markerade stoppen ligger på samma rad eller i samma kolumn. Rutnätet är synligt medan du väljer antalet kvarter mellan dem.

  • Skicka iväg budet

    När avståndet stämmer åker budet längs den markerade vägen och du får se hur avståndet räknas ut med subtraktion. Väljer du fel får du försöka igen.

  • Fyra leveranser med nya kartor

    Vägarna är omväxlande vågräta och lodräta. Varje rätt markerat stopp ger 10 poäng och varje lyckad leverans ger 20. Välj ”Spela igen” för att få nya koordinater.

Vad är Koordinatbudet?

Koordinatbudet är ett mattespel för årskurs 5. Du använder ett koordinatpar för att hitta en plats och räknar ut avståndet mellan två platser. Talen i paret beskriver läget på kartan. Varje steg i rutnätet motsvarar ett kvarter. En hämtning vid (2, 4) ligger till exempel två kvarter åt höger och fyra kvarter upp från origo. En lämning vid (5, 4) ligger på samma rad eftersom båda stoppen har y = 4. Budet åker tre kvarter eftersom 5 − 2 = 3. På en lodrät väg har stoppen samma x-koordinat, så då tar du skillnaden mellan y-koordinaterna.

Varför spela Koordinatbudet?

  • 1

    Koppla en punkt till en plats

    De två koordinaterna talar om precis var budet ska hämta eller lämna paketet.

  • 2

    Skilj på rader och kolumner

    Jämför de två punkterna och se vilken koordinat som är densamma och vilken som ändras längs vägen.

  • 3

    Räkna stegen mellan stoppen

    Följ vägen ett steg i taget och jämför det du räknat fram med subtraktionen som visas efter leveransen.

  • 4

    Öva i egen takt

    Du har ingen tidspress och kartan syns även när du försöker igen. Ett felaktigt val nollställer sviten, medan poängen och de markerade stoppen finns kvar.

Vanliga frågor

Vilket tal använder jag först?

Det första talet är x, läget i sidled. Det andra är y, läget i höjdled. Origo ligger vid (0, 0) i det nedre vänstra hörnet.

Vad menas med ett kvarter?

Ett kvarter är mellanrummet mellan två intilliggande rutlinjer. Det är till exempel tre kvarter från (2, 4) till (5, 4).

Vad händer om jag väljer fel?

Samma uppgift visas så att du kan försöka igen. Sviten nollställs, men dina intjänade poäng finns kvar.

Hur lång är en omgång?

En omgång har fyra leveranser. Vid varje leverans markerar du två stopp och mäter ett avstånd. ”Spela igen” startar en ny omgång och rekordet sparas i webbläsaren.

Kan jag spela med tangentbordet?

Ja. Använd Tabb för att gå till rutnätet, flytta med piltangenterna och markera med Retur eller mellanslag. Tryck på Tabb och sedan Retur eller mellanslag för att välja avstånd eller fortsätta.

0spel
markera punkter och mät vägarSpela