Godisbitar
Skär godisremsan i lika stora grupper genom att jämföra varje bit med provgruppen. Räkna hur många grupper som ryms och kontrollera med multiplikation att de tillsammans ger bråket du började med. Gör klart sex beställningar per omgång.
Läs beställningen
Ta reda på hur många grupper av den angivna storleken som ryms i bråket du börjar med. Jämför remsorna med etiketterna Godisremsa och Provgrupp.
Gör ett snitt
Räkna från den första rutan som ännu inte slagits in. Välj den sista rutan som behövs för att få en bit lika lång som den blå provgruppen. Om biten blir för kort eller för lång väljer du en annan ruta.
Räkna de inslagna grupperna
Skär lika stora bitar tills hela den rosa remsan är inslagen. Läs av kvoten och jämför med Kontroll med multiplikation.
Ta nästa beställning
Välj Nästa beställning för att fortsätta. Efter den sjätte väljer du Spela igen för att starta en ny omgång.
Jämför två remsor
Den rosa remsan med etiketten Godisremsa visar hur mycket godis du har. Den blå remsan med etiketten Provgrupp visar hur stor varje bit ska bli. Båda remsorna har lika stora rutor.
Skär och slå in lika stora grupper
Välj den sista rutan i nästa grupp. När biten passar slås rutorna in tillsammans och gruppen får ett nummer. Ett för kort eller för långt snitt visas på spelplanen så att du kan prova igen.
Kontrollera med multiplikation
Det sista snittet visar kvoten. Under Kontroll med multiplikation ser du hur antalet grupper gånger storleken på en grupp ger bråket du började med.
Gör klart sex beställningar
Varje färdig beställning ger 100 poäng. Ett felplacerat snitt bryter din svit. Efter sex beställningar väljer du Spela igen för att få nya uppgifter.
Godisbitar är ett spel om att dela bråk för årskurs 6. Två remsor som ligger kant i kant visar hur många lika stora grupper som ryms i bråket du börjar med. Hela remsan är lika lång i båda modellerna, så rutorna har samma storlek. Spelet handlar om uppgifter där svaret är ett helt antal grupper. I 2/3 ÷ 1/6 fyller Godisremsa fyra sjättedelar och Provgrupp fyller en sjättedel. Skär av en ruta i taget för att slå in fyra grupper. Resultatet är 2/3 ÷ 1/6 = 4. Under Kontroll med multiplikation står det 4 × 1/6 = 2/3.
Se vad divisorn anger
Divisorn anger längden på varje inslagen grupp. Bråket du börjar med anger hur mycket godis som ska slås in totalt.
Använd samma måttenhet
På remsan kan du se att till exempel 2/3 och 4/6 är lika stora eftersom de täcker samma längd av en hel remsa.
Håll isär storlek och antal
Den blå provgruppen behåller sin längd. Numren på de inslagna grupperna visar hur många gånger den längden ryms i godisremsan.
Koppla ihop division och multiplikation
Kvoten anger antalet grupper. Multiplicera den med storleken på en grupp för att få tillbaka mängden du började med.
Varje ruta motsvarar en av de lika stora delarna av en hel remsa. Rutans storlek kan ändras mellan beställningar. Godisremsan och provgruppen har lika stora rutor inom samma beställning.
Ja. För 3/4 ÷ 1/4 på en remsa delad i åttondelar täcker den blå provgruppen två rutor. Skär av två rutor åt gången så får du tre grupper.
Spelet berättar om biten är för kort eller för lång. De inslagna grupperna ligger kvar och du kan göra om samma snitt.
En färdig beställning ger 100 poäng. Ett felplacerat snitt bryter sviten. Rekordet och ljudinställningen sparas i webbläsaren.
Ja. Tryck på en ruta, eller gå till den med Tab och tryck på Enter eller mellanslag. Nästa beställning och Spela igen fungerar på samma sätt.
Första besöket börjar med 2/3 ÷ 1/6. Senare beställningar hämtas ur ett urval av remsmodeller. Spela igen ger dig en ny uppsättning.