Установи нужную шестеренку. Над пустыми ступицами висят таблички с числами. Перетащите шестеренку, размер которой соответствует наибольшему общему делителю (НОД), на нужную ступицу. Заполни три верстака, чтобы победить.
Изучите пару
На каждой висящей табличке указаны два числа. Найдите наибольшее число, на которое делятся оба этих числа.
Перетащите шестеренку
Возьмите латунную шестеренку с верстака. Перетащите её на пустую ступицу под соответствующей парой чисел.
Заставьте механизм работать
Правильная шестеренка зафиксируется и начнет вращаться. Неправильная отскочит, и вы потеряете одну жизнь.
Заполните три верстака
Заполните все ступицы, чтобы перейти к следующему верстаку. Три верстака — победа. Три ошибки заканчивают игру.
Веломастерская, а не тест
Числовые пары висят на стальной рейке. Латунные шестеренки лежат на верстаке. Вы перетаскиваете шестеренку на ступицу. Если подошло — она закрутится, если нет — отскочит.
Наибольший значит самый большой
У каждой пары чисел есть несколько общих делителей. Шестеренка встанет на место только в том случае, если она соответствует наибольшему общему делителю, а не какому-то меньшему числу.
Три верстака
Заполните все четыре ступицы, и появится новый верстак. На легком уровне используются небольшие пары чисел. На сложном уровне правильный НОД может быть спрятан за более мелкими множителями.
Результат, который хочется улучшить
За каждое совпадение начисляется 100 очков плюс бонус за серию. Три верстака — победа. Три ошибки завершают игру.
Sprocket Mesh — это игра для 6-го класса на нахождение наибольшего общего делителя, действие которой происходит в ночной веломастерской. Игроки перетаскивают шестеренки на ступицы так, чтобы каждая пара чисел получила шестеренку, соответствующую их НОД. Суть игры — найти именно наибольший общий множитель, а не любой другой общий делитель.
Вы сами управляете процессом
Здесь нет скучного списка вариантов ответа. Шестеренка имеет «вес». Перетаскивание её на место меняет вид верстака.
Неправильные ответы ощущаются как ошибка
Меньший общий делитель просто не зафиксируется на ступице. Механизм отвергнет его, помогая лучше усвоить концепцию «наибольшего» делителя.
Стабильный интерфейс
Рейка, ступицы и верстак остаются на месте. Обратная связь выражается в анимации вращения, а не в прыгающих элементах интерфейса.
Удобство касания
Каждая шестеренка — это крупная цель для перетаскивания. Ступицы подсвечиваются, когда над ними оказывается шестеренка.
Перетащите шестеренку с верстака на ступицу под той парой чисел, для которой эта шестеренка является наибольшим общим делителем.
Используйте наибольший из них. Шестеренка с меньшим общим делителем не зафиксируется на ступице.
Размером чисел в парах и тем, насколько «заманчивыми» являются меньшие общие делители, которые могут сбить с толку.
Правильно соедините все пары на трех верстаках. Три неверных хода завершают игру.
Для 6-7 классов (примерно 11–13 лет), когда ученики проходят тему нахождения наибольшего общего делителя двух целых чисел.
