Солнечная мастерская
Собирай солнечные панели и заряжай ровер, вычисляя значения выражений. Подставь значение переменной, затем выполняй действия в правильном порядке. Квадрат превращается в сетку, умножение создаёт копии, а сложение добавляет ячейки.
Прочитай чертёж
Посмотри на выражение и заданное значение x или s. Первая сборка использует формулу площади A = s².
Загрузи переменную
Выбери энергоячейку с подходящим числом. Используй мышь, касание или Tab и Enter; вводить ответ не нужно.
Собирай по порядку
Выбирай действия в математически правильном порядке. Для 3x² + 2 нажми «В квадрат», «Создать копии», затем «Добавить ячейки». Для 3(x + 2) сначала добавь ячейки, затем создай копии.
Заряди и продолжай
Готовая модель автоматически заряжает ровер. Прочитай результат и выбери «Следующая сборка». После шести сборок нажми «Играть снова», чтобы начать новую игру.
Подставь значение
Выбери пронумерованную энергоячейку, соответствующую x или s. Она переместится в мастерскую и заменит переменную в выражении.
Управляй моделью
Выбирай «В квадрат», «Создать копии» или «Добавить ячейки» в порядке, заданном выражением. После каждого правильного действия панель меняется, а значение вычисляется автоматически.
Учись на попытках
Если нарушен порядок, подсказка объяснит, какое действие нужно выполнить первым. Можно повторить попытку, не теряя раунд; ошибка сбрасывает серию.
Шесть сборок за игру
Заверши шесть панелей, чтобы закончить игру. Каждая сборка приносит 100 очков. Рекорд и настройка звука сохраняются в браузере. «Играть снова» создаёт новые задания.
«Солнечная мастерская» — наглядная игра на вычисление значений выражений для шестого класса. Переменная задаёт начальное количество, а действия в мастерской превращают его в готовую солнечную панель. Игра связывает подстановку, площадь квадрата, умножение, сложение и скобки. Для 3x² + 2 при x = 4 загрузи 4. Действие «В квадрат» создаёт сетку 4 на 4 из 16 ячеек. «Создать копии» даёт три панели, то есть 48 ячеек. «Добавить ячейки» присоединяет ещё 2, и ровер получает 50. Для 3(x + 2) с тем же x действие «Добавить ячейки» сначала даёт 6, а «Создать копии» — 18. Результат появляется автоматически; отдельного вопроса с вводом ответа нет.
Пойми смысл переменных
Выбранное значение становится начальным количеством в видимой модели.
Разберись с квадратом
Квадрат показан одинаковым числом строк и столбцов, а не удвоением числа.
Замечай группировку
Скобки меняют порядок сборки, даже если числа остаются теми же.
Тренируйся спокойно
Нет таймера и ограничения жизней. Подсказки после ошибок позволяют продолжить текущую сборку.
Первая игра начинается с A = s², затем сравнивает ax + b и a(x + b) с одинаковыми значениями. Позже появляются ax² + b и a(x + b)². При повторной игре значения и действия меняются.
Нет. Выбор значения переменной и выполнение действий создают модель. Игра сама вычисляет и показывает результат.
Текущая сборка остаётся доступной, а подсказка указывает нужное значение или действие. Серия сбрасывается, но набранные очки остаются. Готовая сборка добавляет 100 очков.
В игре шесть сборок без таймера. «Следующая сборка» продолжает игру после успеха. «Играть снова» сбрасывает очки и выбирает новые задания; рекорд сохраняется.
Все элементы поддерживают касания, мышь и клавиатуру с Tab и Enter. «Без звука» и «Звук» переключают тихую фоновую музыку и сохраняют настройку на устройстве.