BrowserFun
ИгрыМой мирДля учителейВойти в класс
  • Главная
  • Приключение
  • Новые игры
  • Игры
BrowserFun

Бесплатные обучающие игры для любого класса.

Все игрыВойти в класс

Обзор

  • Роботы
  • Приключение
  • Курсы
  • Инструменты для учителей
  • Новые игры
  • Для учителей
  • Руководство для класса
  • Все категории

Правовая информация

  • Политика конфиденциальности
  • Условия использования
  • Политика использования файлов cookie
  • Отказ от ответственности

© 2026 BrowserFun. Все права защищены.

  1. Главная
  2. /
  3. Игры
  4. /
  5. независимые и зависимые переменные

независимые и зависимые переменные

Небесные маршруты

Управляй небесным кораблём: выбирай время полёта и наблюдай, как меняется расстояние. Определи роли переменных, установи уравнение расстояния и доберись до шести маяков, пока журнал и график записывают твои решения. Игра начинается сразу, все действия выбираются кнопками, а число попыток не ограничено.

МатематикаАлгебра6th Grade

Ещё такие

Математический баскетбол: одношаговые уравнения

Математический баскетбол: одношаговые уравнения

Hoop Solve
Гонка уравнений на сложение и вычитание

Гонка уравнений на сложение и вычитание

Reef Rush
игра на равносильные выражения

игра на равносильные выражения

Лаборатория посылок
переменные, члены и коэффициенты

переменные, члены и коэффициенты

Мастерская выражений
уравнения в одно действие со сложением и вычитанием

уравнения в одно действие со сложением и вычитанием

Мастерская равновесия
неравенства на числовой прямой

неравенства на числовой прямой

Светлячки на прямой

Как играть в Небесные маршруты

  1. 1

    Подключи переменную

    Прочитай, нужна ли управлению полётом Независимая переменная или указателю расстояния Зависимая переменная. Выбери Время t (часы) или Расстояние d (км). При неверном подключении появится объяснение зависимости и возможность повторить попытку.

  2. 2

    Установи Правило полёта

    Посмотри значение Скорость и установи уравнение, которое умножает время на эту скорость. Правильный чип запускает двигатель.

  3. 3

    Задай время полёта

    Кнопками часов направляй корабль к цели Маяк. Каждый выбор записывает время и расстояние в Журнал полёта и на график. Можно пробовать несколько раз без потери очков.

  4. 4

    Доберись до маяка

    Выбери время, при котором расстояние совпадает с указанным у цели Маяк. На сцене появится поздравление, а Очки увеличатся на 100. Нажми Следующий маршрут, чтобы продолжить.

  5. 5

    Лететь снова

    Пройди шесть маршрутов, затем нажми Лететь снова для нового путешествия. Кнопка Новое путешествие позволяет начать заново в любой момент. Звук и Без звука управляют тихой фоновой музыкой.

Основные функции

  • Подключи переменные

    По очереди определяй, где Независимая переменная, а где Зависимая переменная. Время — выбранная тобой входная величина; расстояние — меняющийся в ответ результат.

  • Запусти двигатель

    Установи на корабль один из трёх чипов с уравнениями. Полёт описывает умножение; сложение и обратная зависимость — частые ошибки, которые можно разобрать.

  • Выбери время и двигайся

    Выбери время полёта от 0 до 5 часов. Корабль переместится на соответствующее расстояние, а Журнал полёта и график автоматически запишут эту пару входного и выходного значений.

  • Шесть маршрутов и новые путешествия

    На первом маршруте скорость равна 65 км в час. На следующих меняются скорость и расстояние до маяка. Кнопка Лететь снова создаёт новые пункты назначения с теми же органами управления.

  • Занимайся в своём темпе

    Нет обратного отсчёта или ограниченного числа жизней. Каждый достигнутый маяк приносит 100 очков. Рекорд и настройка звука сохраняются в этом браузере.

Что такое Небесные маршруты?

Небесные маршруты — математическая игра о полётах для шестого класса, которая показывает, как одна величина зависит от другой. Выбранное время независимо, а получившееся расстояние зависимо. Ты связываешь эти значения с уравнением, таблицей и графиком. Например, при скорости 65 км в час Правило полёта имеет вид d = 65 × t. Выбор 2 часов перемещает корабль на 130 км и записывает пару (2, 130). До маяка в 195 км нужно лететь 3 часа, получая (3, 195). Горизонтальная ось графика — время, вертикальная — расстояние. Каждый маршрут начинается с (0, 0).

Зачем играть в Небесные маршруты?

  • 1

    Объясни зависимость

    Свяжи входную величину с управлением, а выходную — с указателем, вместо простого заучивания названий переменных.

  • 2

    Преврати скорость в уравнение

    Используй постоянную скорость, чтобы связать словесное правило с d = скорость × t.

  • 3

    Свяжи разные представления

    Движущийся корабль, уравнение, таблица и график показывают одно и то же выбранное время и вычисленное расстояние.

  • 4

    Учись на полёте

    Слишком короткий или длинный полёт остаётся в журнале и на графике, помогая сделать следующий выбор на основе данных.

Часто задаваемые вопросы

Какая переменная независимая?

Время t независимо, потому что ты выбираешь длительность полёта. Расстояние d зависимо: оно вычисляется по этому времени при постоянной для маршрута скорости.

Почему в уравнении умножение?

Каждый час корабль проходит одинаковое расстояние. При скорости 65 км в час за 3 часа он проходит 65 × 3 = 195 км, поэтому d = 65 × t.

Нужно вводить ответы или рисовать график?

Нет. Выбирай переменную, чип с уравнением и кнопки часов. Игра сама вычисляет расстояние и записывает строку таблицы и точку графика. Кнопки работают с касанием, мышью и клавиатурой.

Что происходит после неверного выбора?

Можно повторить попытку без потери очков или жизней. Неверная переменная или уравнение вызывает короткое объяснение. Даже полёт мимо маяка записывает время и расстояние, чтобы ты мог сравнить и скорректировать решение.

Как работают очки и повторная игра?

Каждый достигнутый маяк добавляет 100 очков, всего 600 за шесть маршрутов. Лететь снова и Новое путешествие обнуляют текущие Очки и заново создают пункты назначения. Рекорд сохраняется в браузере, если хранилище доступно.

Есть музыка или таймер?

Тихая зацикленная музыка управляется кнопками Звук и Без звука. Таймера нет. Первое игровое задание появляется сразу.

0игр
независимые и зависимые переменныеИграть