Небесные маршруты
Управляй небесным кораблём: выбирай время полёта и наблюдай, как меняется расстояние. Определи роли переменных, установи уравнение расстояния и доберись до шести маяков, пока журнал и график записывают твои решения. Игра начинается сразу, все действия выбираются кнопками, а число попыток не ограничено.
Подключи переменную
Прочитай, нужна ли управлению полётом Независимая переменная или указателю расстояния Зависимая переменная. Выбери Время t (часы) или Расстояние d (км). При неверном подключении появится объяснение зависимости и возможность повторить попытку.
Установи Правило полёта
Посмотри значение Скорость и установи уравнение, которое умножает время на эту скорость. Правильный чип запускает двигатель.
Задай время полёта
Кнопками часов направляй корабль к цели Маяк. Каждый выбор записывает время и расстояние в Журнал полёта и на график. Можно пробовать несколько раз без потери очков.
Доберись до маяка
Выбери время, при котором расстояние совпадает с указанным у цели Маяк. На сцене появится поздравление, а Очки увеличатся на 100. Нажми Следующий маршрут, чтобы продолжить.
Лететь снова
Пройди шесть маршрутов, затем нажми Лететь снова для нового путешествия. Кнопка Новое путешествие позволяет начать заново в любой момент. Звук и Без звука управляют тихой фоновой музыкой.
Подключи переменные
По очереди определяй, где Независимая переменная, а где Зависимая переменная. Время — выбранная тобой входная величина; расстояние — меняющийся в ответ результат.
Запусти двигатель
Установи на корабль один из трёх чипов с уравнениями. Полёт описывает умножение; сложение и обратная зависимость — частые ошибки, которые можно разобрать.
Выбери время и двигайся
Выбери время полёта от 0 до 5 часов. Корабль переместится на соответствующее расстояние, а Журнал полёта и график автоматически запишут эту пару входного и выходного значений.
Шесть маршрутов и новые путешествия
На первом маршруте скорость равна 65 км в час. На следующих меняются скорость и расстояние до маяка. Кнопка Лететь снова создаёт новые пункты назначения с теми же органами управления.
Занимайся в своём темпе
Нет обратного отсчёта или ограниченного числа жизней. Каждый достигнутый маяк приносит 100 очков. Рекорд и настройка звука сохраняются в этом браузере.
Небесные маршруты — математическая игра о полётах для шестого класса, которая показывает, как одна величина зависит от другой. Выбранное время независимо, а получившееся расстояние зависимо. Ты связываешь эти значения с уравнением, таблицей и графиком. Например, при скорости 65 км в час Правило полёта имеет вид d = 65 × t. Выбор 2 часов перемещает корабль на 130 км и записывает пару (2, 130). До маяка в 195 км нужно лететь 3 часа, получая (3, 195). Горизонтальная ось графика — время, вертикальная — расстояние. Каждый маршрут начинается с (0, 0).
Объясни зависимость
Свяжи входную величину с управлением, а выходную — с указателем, вместо простого заучивания названий переменных.
Преврати скорость в уравнение
Используй постоянную скорость, чтобы связать словесное правило с d = скорость × t.
Свяжи разные представления
Движущийся корабль, уравнение, таблица и график показывают одно и то же выбранное время и вычисленное расстояние.
Учись на полёте
Слишком короткий или длинный полёт остаётся в журнале и на графике, помогая сделать следующий выбор на основе данных.
Время t независимо, потому что ты выбираешь длительность полёта. Расстояние d зависимо: оно вычисляется по этому времени при постоянной для маршрута скорости.
Каждый час корабль проходит одинаковое расстояние. При скорости 65 км в час за 3 часа он проходит 65 × 3 = 195 км, поэтому d = 65 × t.
Нет. Выбирай переменную, чип с уравнением и кнопки часов. Игра сама вычисляет расстояние и записывает строку таблицы и точку графика. Кнопки работают с касанием, мышью и клавиатурой.
Можно повторить попытку без потери очков или жизней. Неверная переменная или уравнение вызывает короткое объяснение. Даже полёт мимо маяка записывает время и расстояние, чтобы ты мог сравнить и скорректировать решение.
Каждый достигнутый маяк добавляет 100 очков, всего 600 за шесть маршрутов. Лететь снова и Новое путешествие обнуляют текущие Очки и заново создают пункты назначения. Рекорд сохраняется в браузере, если хранилище доступно.
Тихая зацикленная музыка управляется кнопками Звук и Без звука. Таймера нет. Первое игровое задание появляется сразу.