Откройте все игры с тегом 3 Класс. Бесплатно, без скачивания и аккаунта.

Классическое Судоку 9×9 с четырьмя уровнями сложности — Легкий, Средний, Сложный и Эксперт. Включает таймер, счетчик ошибок, заметки и 3 подсказки на головоломку. Побейте свое лучшее время!

Арифметическая головоломка в стиле KenKen! Заполните сетку числами от 1 до N так, чтобы в каждой строке и каждом столбце каждое число встречалось ровно один раз. Каждая выделенная область (клетка) должна равняться указанному значению с помощью сложения, вычитания, умножения или деления. Выбирайте сетки размером 4×4, 5×5 или 6×6.

Мастерская с медным освещением и пузатая керамическая копилка-енот. Сначала посчитайте пенни, никели, даймы и квотеры, уже лежащие в животе у енота. Затем добавляйте монеты из орехового лотка, чтобы достичь указанной суммы. Игра создана для учеников 1–3 классов, тренирующихся определять номинал монет и складывать деньги.

Рисуйте мелом на площадке в Chalk Lot. Обведите ограждение, чтобы посчитать длину пути вокруг прямоугольника, или закрасьте квадраты, чтобы узнать, сколько единичных квадратов помещается внутри. Геометрия для 3 класса: периметр и площадь через наглядный подсчет, а не через абстрактные формулы.

Помогите светящемуся жуку перебраться через канал с пеплом, прыгая по движущимся железным баржам. На знаке указано число — найдите кратные ему числа (например, 8, 3 или 12). Прыгайте только на баржи с правильными числами. Ошибка приведет к падению в шлак. Игра создана для отработки навыков поиска кратных чисел для учеников 3–5 классов.

Теплый пчелиный чердак. Зерна пыльцы сыплются вниз с сот. Ловите их деревянным желобом, а затем заполняйте масштабируемую сотовую диаграмму — каждый шестиугольник равен 2, 5 или 10 зернам. Игра создана для изучения масштабируемых столбчатых диаграмм в третьем классе.

Сланцевый гребень, камни и бронзовый горный козел. Если в разряде единиц нельзя выполнить вычитание, нажмите на «десятичный выступ», чтобы раздробить десяток. Десять камешков упадут на полку единиц. Затем впишите цифру единиц и десятков на цифровой панели. Игра создана для отработки двузначного вычитания с заимствованием для третьего класса.

Стеклянные рыболовные поплавки поднимаются из сумеречной гавани. На каждом поплавке написано часто встречающееся слово. Нажмите на тот, который совпадает с надписью на дощечке, пока поплавок не ударился о балку. Включает слова для второго класса, в том числе визуально похожие, такие как «was» и «were», на сложных уровнях.

Солнечная лавка красителей, стеклянные банки и деревянный ящик. Каждая банка представляет собой наглядную модель дроби с общим знаменателем. Берите банки и расставляйте их на ящике от наименее заполненной к наиболее заполненной. Неверно поставленные банки расплескивают краску. Заполните восемь ящиков, чтобы победить. Игра разработана для учеников четвертых классов для практики упорядочивания дробей.

Сумеречный каньон, ржавый планер и пергамент с интересными фактами для детей. Печатайте буквы, выделенные в рамке. Правильное нажатие клавиши продвигает планер к горному плато. Ошибка заставляет экран мигать и удерживает вас на месте, пока вы не нажмете верную клавишу. Завершите абзац, чтобы успешно приземлиться. Игра создана с упором сначала на точность, а затем на скорость.

Положите указательные пальцы на F и J. Плитки с нотами скользят вниз по струнам пианино. Бейте соответствующим войлочным молоточком, когда плитка попадает в золотую зону. Три жизни, бонус за серию попаданий и уровни сложности (легкий/средний/сложный) для тренировки слепого метода печати с 1 по 5 класс.

Ночная хижина, северное сияние над соснами. Флойд Сноу ждет у деревянной рамы: на ней написано предложение с ледяным пропуском посередине. Перетащите нужную английскую табличку-омофон с подоконника в этот пропуск. Верный выбор закрепляет табличку и зажигает фонарь на раме. Неверный вариант разбивает стекло, вызывает дребезжание и сбрасывает серию побед. Разработано для изучения лексики во втором и третьем классах.

Яркий ярмарочный автомат с пронумерованными шариками-жвачками. Управляйте клешней или просто коснитесь приза. Ваша задача — захватить все шарики, которые являются кратными числу на табло. Ошибочный захват отнимает одну «жизнь». Игра создана для обучения кратным числам и счету через число для четвероклассников.

Сумеречная роща, медные капсулы с буквами и голодный лисенок на замшелой ветке. Вводите буквы основного ряда, чтобы сбить капсулы и накормить лисенка. Попадание приносит очки, промах заставляет рощу содрогнуться и прерывает серию. Игра создана для учеников начальных классов, осваивающих слепую печать на клавишах F, J, D, K, S, L, A и точке с запятой.

Найдите банку, в которой конфеты выложены в виде соответствующего массива. Ученики третьих классов считают ряды и столбцы, чтобы сопоставить их с примерами, такими как 3 × 4, формируя визуальное представление об умножении однозначных чисел, а не просто заучивая ответы.

В музыкальном автомате заиграла пластинка. Послушай английское слово, затем перетащи 45-оборотную пластинку из ящика на крутящийся диск, пока игла не дошла до этикетки. Только правильная рифма запускает следующую песню. Три уровня сложности, восемь сторон для победы и три «жизни» иглы.

Прибрежная кухня, рулет из морской капусты, нарезанный на равные части, и голодные выдры с пустыми тарелками. Нажимайте на ломтики, чтобы раздать их гостям. Когда все тарелки заполнены, загорится дробь, соответствующая вашей порции. Игра создана для обучения детей третьего класса делению на равные части.

Кузнечный горн, три глиняные печи и грифельная доска для сложения двузначных или трёхзначных чисел. Перекладывайте цифры в текущую печь. Если сумма достигает десяти или более, «снимайте» десяток и отправляйте его в следующую печь. Если сумма меньше десяти, запишите цифру. Работайте с единицами, затем с десятками, затем с сотнями. Игра создана для обучения сложению многозначных чисел в третьем классе.

Вы заперты на залитом лунным светом чердаке. Нажимайте на светящиеся предметы вокруг, выбирайте слово, соответствующее каждой подсказке, и ставьте первые буквы на медную дверь. Когда секретное слово будет собрано, дверь откроется, и вы перейдете на следующий чердак.

Помогите жабенку Пипу перебраться через сумеречное болото. Над водой висит пример, например 5 × 3. Прыгайте только на те кувшинки, на которых написано правильное произведение. Кувшинки дрейфуют, поэтому важно рассчитать момент прыжка. Клавиша «Пробел» или кнопка прыжка продвигают вперед, а стрелки позволяют перемещаться в стороны. У вас есть три жизни. С каждым успешным переходом примеры становятся сложнее, а скорость движения возрастает.

Помогите медному геккону перебраться через сумеречный каньон. На табличке отображается дробь, например 1/2. Прыгайте только на столбы из песчаника, на которых указана эквивалентная дробь, например 2/4 или 3/6. Кнопка «Пробел», «Прыжок» или касание камня отправляют геккона в путь. Промах приводит к падению в ущелье и потере жизни. Восемь удачных прыжков — и вы у лагеря с фонарями.

Математическая головоломка, вдохновленная игрой «лестница слов»: пройди путь по сетке чисел 4×4, соединяя соседние ячейки, пока их сумма точно не совпадет с целевым значением. 10 уровней, 3 жизни и рекорд, который стоит побить — каждая цепочка это новая головоломка.

Enter any text and instantly find all palindromes hidden within it — individual words, multi-word phrases, numbers, and substrings. Also features a fun Quiz mode to test your palindrome knowledge!

Создайте короткую программу, используя блоки «Вперед», «Поворот налево» и «Поворот направо», а затем запустите её, чтобы жучок прошел по изометрической дорожке и собрал все яблоки. Дети учатся выстраивать последовательности без написания кода.

Утро на чердаке для упаковки посылок. Бумажные записки разлетаются по бельевой веревке. Закрепите прищепкой ту записку, которая является полным предложением — в ней есть тот, кто совершил действие, и само действие. Фрагменты улетают прочь. Игра создана для закрепления грамматики второго класса: подлежащие, сказуемые и неполные предложения.

Магазинчик в теплице в сумерках. Прочитайте цену на пакетике с семенами, а затем перетащите американские пенни, никели, даймы и четвертаки из кассы на терракотовое блюдце, пока сумма не совпадет с ценой. Лишние монеты остаются в кассе. Три горшка, бонус за серию правильных ответов и три уровня сложности (легкий/средний/сложный) для учеников начальных классов.

Медный печатный станок, испачканные чернилами лотки и набор английских слов. Нажмите на слово и отправьте его в «Существительные» или «Глаголы». Верная сортировка приносит очки. Ошибка заставляет слово дрожать и прерывает серию. Игра разработана для изучения частей речи во втором классе.

Студия витражного стекла, медные рамки и шестигранные призмы. Закрашивайте грани так, чтобы они соответствовали смешанному числу, например 1 1/6. Затем введите получившуюся неправильную дробь на панели верстака. За аккуратное закрашивание и правильную запись начисляются баллы. Игра создана для закрепления темы смешанных чисел в 4 классе.

Сумерки на причале. Янтарные перекидные табло показывают время отправления каждого парома. На перилах висят эмалевые часы. Перетащите циферблат, соответствующий указанному времени, в нужную ячейку. Игра создана для второклассников, чтобы научить их определять время с точностью до пяти минут: нужно соотнести положение стрелок аналоговых часов с цифровым временем, а не просто выбирать из предложенных вариантов.

Ночная типография. Рифмованные двустишия на кремовой бумаге для пробных оттисков. Печатайте каждую букву, пока железный клин (quoin) не соскользнул вниз по направляющей и не захлопнул форму. Вас ждут отображение скорости печати (WPM), бонус за серию правильных ответов и уровни сложности от 2-го до 5-го класса.

Охристый карьер, латунные швы и английское слово, высеченное на каменной табличке. Нажимайте на промежутки между буквами, чтобы отделить слог. Правильный шов фиксируется. Ошибка вызывает искры и отнимает жизнь. Игра разработана для слов из двух и трех слогов, включая слоги с «r-controlled vowels» (гласными, управляемыми буквой R).

Керамический дворик, согретый солнцем. На льняной ткани лежат равные дольки и неровные осколки. Перетаскивайте подходящие части в глазурованные чаши, чтобы составить дробь — 2/3, 3/4, 1/6. Осколки отправляйте в горшок. Очистите восемь подносов, чтобы выиграть.

На ночном рынке висят жестяные вывески. На первых буквах слов закреплены латунные таблички. Нажмите на табличку, а затем выберите золотую «A», если это имя собственное, или серую «a», если это нарицательное существительное. Правильный выбор приносит очки. Игра разработана для закрепления навыков правописания заглавных букв у учеников начальных классов.

Прочитайте короткое сообщение с одним подсвеченным словом и выберите подходящее по смыслу значение на игровом поле, пока не разрядилась рация. Игра разработана для начальной школы: поиск значений слов по контексту, синонимы и азартная погоня за рекордами.

Сумеречный шлюз на канале. Две камеры разделены на одинаковое количество делений — это знаменатель. Заполненная водой часть — это числитель. Потяните латунный рычаг в сторону более заполненного шлюза или оставьте его посередине, если уровни воды равны. Игра создана для обучения сравнению дробей в 3–4 классах.

Составляйте последовательность из блоков «Вперед», «Поворот налево» и «Поворот направо», а затем запустите программу, чтобы лисичка прошла по парящей 3D-тропе и собрала все звезды. Повороты выполняются на месте. Дети учатся выстраивать последовательности и ориентироваться в пространстве без написания кода.

Отвечайте на примеры на сложение и вычитание, чтобы продвигать бегуна по трассе. Каждый правильный ответ — один шаг вперед; доберитесь до финиша, пока не истекло время или не закончились все жизни.

Склад свечей, упаковочный ящик и связки свечей по семь штук, перевязанные бечевкой. В накладной указано число 7, умноженное на другое число. Перетаскивайте каждую связку из семи свечей в ящик, пока общее количество не совпадет с результатом умножения. Если переполнить ящик, заказ аннулируется. Игра разработана для закрепления навыка умножения на 7 в третьем классе: здесь вы работаете с равными группами, которые можно складывать физически, а не просто выбираете правильный ответ в таблице.

Перетаскивайте латунный грузовой крюк по балке портового склада, чтобы складывать дроби на числовой прямой. Начните с первого слагаемого, отмерьте расстояние второго и отпустите крюк на сумме. Три жизни, бонус за серию правильных ответов и уровни сложности: легкий, средний и сложный.

Нажми слово, которое подходит к ключу. Первые буквы складываются в секретное слово. Лёгкий, Средний или Сложный, со Счётом, Жизнями и Рекордом. Нажми слово, которое подходит к ключу. Первые буквы складываются в секретное слово!

Соревнуйтесь с ИИ в быстрой словесной дуэли на рифмы! По очереди называйте слова, рифмующиеся с заданным словом. Ошибетесь — соперник выиграет раунд. Побеждает тот, кто выиграет больше раундов!

Погрузитесь в "Буквенный Суп"! Вам дается набор случайных букв, и вам нужно найти как можно больше допустимых английских слов. Играйте на время или в расслабленном режиме на трех уровнях сложности.

Каждый день открывайте для себя увлекательные, редкие слова! Узнайте определения, происхождение и примеры, а затем проверьте свои знания с помощью интерактивных викторин. Выбирайте из шести категорий и трех уровней сложности.

Найдите закономерность и впишите пропущенное число! Каждый раунд показывает известную математическую последовательность, где следующее число скрыто. Определите, является ли она последовательностью Фибоначчи, простыми числами, полными квадратами, факториалами или одним из девяти других типов последовательностей — затем введите свой ответ до истечения времени.

Мельница у ручья. Ходок идёт по лотку. Jump на Note, когда она звучит. Держи Still на Rest, чтобы железные ворота остались открыты. Jump на Rest хлопает ворота и кидает тебя в ручей — Бух!. Лёгкий — явные длинные паузы. Средний мешает четверти с четвертными паузами. Сложный — восьмые и паузы, быстрее. Очки, Серия, Ворота, три жизни и Рекорд.

Заполняйте пропуски существительными, глаголами, прилагательными и многим другим, чтобы создавать уморительно непредсказуемые истории! Выбирайте из шаблонов на темы приключений, научной фантастики, сказок, рабочего места, еды и школы.

Превратите любое слово в креативное развернутое акроним! Выберите слово из 42 предустановленных вариантов в 6 категориях — или введите свое — затем впишите слово для каждой буквы, чтобы создать свой уникальный акроним. Сравните свое творение с встроенной забавной альтернативой.

Быстрая математическая игра, где вы решаете уравнения до истечения таймера на каждое задание. Выберите сложность и операции, продержитесь на 3 жизнях и стремитесь побить свой личный рекорд — он сохраняется локально, чтобы вы могли всегда его превзойти.

Практикуйте факты удвоения в сложении (1+1, 2+2, ... 10+10) с увлекательной визуальной темой зеркала/тени. Увидьте число и его отражение, затем нажмите правильное удвоение. Три уровня сложности, включая «почти удвоения».

Стройте числа, используя блоки десятичной системы! Нажимайте, чтобы добавлять блоки десятков (оранжевые) и единиц (синие), чтобы получить целевое число. Визуальное нагромождение блоков укрепляет понимание разрядов чисел до 99.

Гонка на время, чтобы разгадать перепутанные слова! Введите свой ответ, набирайте комбо для бонусных очков и посмотрите, сколько слов вы сможете решить за 10 раундов. Выбирайте из 7 категорий и 3 уровней сложности.

Сыграйте в классическую головоломку «Лестница слов»! Меняйте по одной букве за раз, чтобы превратить начальное слово в целевое. Выбирайте задания из 3, 4 или 5 букв в различных категориях.

Получи ровно 24. Тебе дают 4 числа и операции +, −, ×, ÷. Используй каждое число один раз. Выбери Лёгкий, Средний или Трудный, набирай Серию и улучшай своё лучшее Время.

Играйте в классическую игру на угадывание слов «Виселица»! Выбирайте из 7 категорий, включая животных, фрукты, страны, космос, спорт и еду. Угадайте буквы до того, как человечек будет повешен — используйте подсказку, если застряли!

Расшифруйте перемешанные буквы, чтобы составить скрытое слово! Выбирайте из 7 категорий и 3 уровней сложности. Соревнуйтесь со временем, используйте подсказки и наращивайте свою серию в этой увлекательной игре-анаграмме.

Тренируй свой геометрический взгляд! На экране рисуется угол с помощью двух лучей, исходящих из общей вершины. Оцени угол в градусах, затем зафиксируй свой ответ. Чем ближе твой прогноз, тем выше счет — попадание в пределах 2° дает идеальное попадание в цель!

Проверьте свои знания геометрии! На экране нарисована фигура с указанными размерами. Рассчитайте площадь, используя правильную формулу, а затем введите свой ответ до того, как обратный отсчет достигнет нуля. Правильные ответы приносят бонусные очки за скорость.

Оплатите товар, используя минимальное количество монет. Обучает эффективности использования монет и стратегиям комбинаций для сумм до 5 долларов. Стратегическая математическая игра с деньгами для всех возрастов.

Решайте загадки типа «У меня 3 десятка и 5 единиц — какое я число?» Визуальная таблица разрядов раскрывает ответ. Различные стили подсказок от простых до хитрых, с 3 уровнями сложности.

Товар со скидкой X% — какова новая цена? Визуально оцените скидку и рассчитайте цену распродажи. Охватывает скидки 10%, 25%, 50% и 75% для 3-5 классов.

Угадайте скрытое 5-буквенное слово за 6 попыток! Получайте зеленые, желтые и серые подсказки после каждой попытки. Бесплатная игра в стиле Wordle, в которую можно играть в любое время со статистикой.

Составляйте числовые связи, находя недостающую часть — 7 = 3 + ?. Визуальные круги и соединительные линии показывают целое и его части. Соревнуйтесь со временем в 60-секундном режиме или выживайте с 3 жизнями. Легкий, средний и сложный уровни.

Решайте криптограммы, расшифровывая секретные послания, где каждая буква была заменена другой. Включает знаменитые цитаты, пословицы, научные факты и литературные отрывки с тремя уровнями сложности.

Швейный чердак. Жужжащий змей играет короткую пентатоническую фразу. Тащи бусины на атласную ленту по порядку, затем нажми Play ribbon — услышишь свою фразу рядом со змеем. Совпадение даёт очки. Спутывание стоит жизнь. Лёгкий — 3 бусины с подписью. Средний — 4 без подписи. Сложный — 5, быстрее. Очки, Серия, Ленты, три жизни и Рекорд.

Покупайте товары, устанавливайте свои цены, учитывайте погоду и спрос, и максимизируйте прибыль за 7 дней в этой классической игре-симуляторе бизнеса.

Измерь предмет и выбери правильную длину! Какой длины этот предмет? Синяя полоска лежит на линейке. Выбери длину в дюймов или см. 60 секунд или Выживание, на Лёгкий, Средний или Сложный.

Пол ночного литейного цеха. На доске записан пример на деление. Песчаные формы вращаются на поворотном столе. Перетащите ковш и вылейте расплав в форму, соответствующую частному, пока не остыл металл. Игра создана для отработки навыков деления в 3–4 классах: делители на одну цифру, движущиеся мишени, отсутствие скучных вариантов ответа.

Чердачный музыкальный сундук. Головки нот падают к полу. Тащи латунную сеть на нужную линейку или промежуток и сделай Catch, пока нота не оставила Клякса!. Лёгкий — только ноты на линейках, с метками. Средний добавляет промежутки. Сложный быстрее и без меток. Очки, Серия, Поимки, три жизни и Рекорд.

Покоряйте альпийские склоны в игре «Лыжный гонщик». На дорожном указателе появляется пример на умножение числа на 4. Управляйте своим лыжником — Седром, Эмбер, Фростом или Брассом — и направляйтесь к воротам слалома с правильным ответом. Тренировка таблицы умножения на 4 для третьего класса, где за каждые точные ворота начисляются золотые очки.

Нарисуйте одну половину сетки, и зеркальное отражение автоматически появится с другой стороны. В режиме испытаний сопоставляйте целевые узоры, чтобы набирать очки. Обучает линиям симметрии, отражению и пространственному мышлению.

Наполните продуктовую тележку товарами, не превышая установленный бюджет. Развивает навыки сложения, оценки и простого бюджетирования для 3-4 классов. Практикуйте реальные навыки обращения с деньгами в увлекательной обстановке супермаркета.

Перетащи штамп на карточку и нажми Штамп, пока минута не вышла. Тренируй Сложение (+), Вычитание (−), Умножение (×) и Деление (÷) на уровнях Лёгкий, Средний или Трудный: длинная Серия сильнее поднимает Счёт.

Классическая карточка бинго заполнена числами от 1 до 24, но вместо того, чтобы слышать номер, дети решают математическое уравнение и находят ответ на своей карточке! Три уровня сложности позволяют игрокам перейти от простых сумм сложения к смешанному вычитанию, а затем к умножению и делению. Первый, кто заполнит ряд, столбец или диагональ, выигрывает БИНГО!

Ночь на складе. Сосновые ящики катятся по ленте. Stamp сильную долю — первую долю на висящей карточке метра — и слабые доли оставь. Неверный Stamp роняет ящик. Лёгкий — только 2/4. Средний — 4/4. Сложный меняет 2/4 и 4/4 посреди забега. Очки, Серия, Штампы, три жизни и Рекорд.

Оцените результат математического выражения. Игрок, чей ответ ближе всего, получает больше всего очков — отлично подходит для веселья в многопользовательском режиме!

Исследуйте затонувший корабль в игре «Дайвинг за сокровищами». На обшивке судна вы увидите пример на умножение, в котором не хватает одного числа — множителя или произведения. Перетащите бочонок с нужной цифрой на пустое место. Если вы угадаете правильно, водолаз опустится на сажень ближе к сундуку. Игра развивает навыки табличного умножения для 3-го класса и позволяет зарабатывать очки за каждый верно установленный бочонок.

Сравнивайте две цены на одинаковое количество товара и выбирайте более выгодное предложение. Знакомит с понятием цены за единицу для 3–5 классов. Практикуйтесь в поиске лучших сделок, рассчитывая цену за единицу товара.

Найдите все спрятанные слова в сетке букв! Нажмите и перетащите, чтобы выделить слова, спрятанные горизонтально, вертикально и по диагонали. Выбирайте из категорий «Животные», «Страны», «Еда», «Космос», «Спорт» и «Природа» на трех уровнях сложности.

Расположите перемешанные числа от наименьшего к наибольшему, нажимая на них в правильном порядке. Соревнуйтесь со временем или играйте в режиме выживания с тремя уровнями сложности, охватывающими числа от 1 до 100.

Сумеречный склад, ящики с медными бирками и квитанция с названием места. На скамье лежат четыре посылки. Нажмите на число, в котором нужная цифра стоит в разряде единиц, десятков или сотен. Верный ответ — посылка проштампована. Ошибка — минус одна сургучная печать. Игра разработана для обучения второклассников разрядам чисел до сотен.

Оливковый автобус движется к обрыву на рельсах. Прослушайте слово для второго класса, затем перетащите балки с началом слова, сочетанием гласных и окончанием на открытый пролет. Соберите правильный вариант — ai или ay, ea или ee — прежде чем автобус доедет до обрыва. В сложном режиме используются омофоны, поэтому подсказка поможет выбрать между sea и see.

Управляйте рыночным прилавком — покупатели дают вам купюры, а вы даете им правильную сдачу. Усложняющаяся сложность от простой сдачи монетами до транзакций с несколькими купюрами. Быстрая игра, развивающая навыки обращения с деньгами в реальной жизни.

Динамичная игра по классификации чисел. Число простое или составное? Гонка со временем и рекорды!

Прочитайте пример на деление и нажмите на пузырек с правильным ответом (частным). Ученики 4-х классов развивают навык беглого деления на однозначные числа, выбирая один из трех вариантов в подводном приключении, без необходимости вводить числа на клавиатуре.

Сумерки на песчаниковом плато. Латунная фотокамера ждет на ящике, а динозавр замер в эффектной позе в декорациях каньона. Прочитайте английское предложение на грифельной доске. Перетащите в заднюю часть камеры пластину с глаголом, который согласуется с подлежащим. Верный ответ устанавливает пластину, затвор щелкает, и полароид падает в альбом. Ошибка вызывает вспышку, которая пугает динозавра и сжигает лампу. Игра создана для отработки согласования подлежащего и сказуемого в 3-м классе.

Найдите как можно больше слов, используя 7 букв — каждое слово должно включать центральную букву! Особенности: сотовая сетка букв, определение панграммы, 10-уровневая система рангов, подсказки и несколько уровней сложности.

Запятые в ряду — навык. В Сцепка ряда английские вагоны стоят на войлочном дворе. Перетащи Сцепка из Банка в каждый зазор. Легко и Средне хотят запятую между каждым словом. Сложно добавляет приманку после and. Для 2–4 класса — сцепка, которую втыкаешь, не карточка теста.

Табличка первого дня — доска, которую дети держат на iPad. Напиши Имя, нажми Класс, выбери Доска, Автобус, Ящик или Мел, затем Показать табличку. Плакат заполняет экран для фото. Править табличку меняет строку и показывает её снова.

Измерьте скорость печати в словах в минуту (ССП) и точность. Выбирайте между забавными отрывками или случайными списками слов, выбирайте тему и установите таймер от 15 секунд до 2 минут. Отслеживайте свои личные рекорды!

Установи цель накопления, зарабатывай деньги, отвечая на математические вопросы, и наблюдай, как визуальная банка наполняется к твоей цели. Учит отложенному удовольствию и привычке к накоплениям.

Вдохновлено Nerdle — угадай скрытое математическое уравнение по одному символу за 6 попыток. Каждый ход должен быть правильным уравнением (левая часть равна правой). 🟩 Зеленый означает правильный символ на правильном месте, 🟪 Фиолетовый означает правильный символ, но на неправильном месте, ⬛ Серый означает, что символа нет в уравнении вообще.

Вам будет показана таблица пар x → y — ваша задача — определить, какая из четырех формул сгенерировала данные. Изучите числа, найдите закономерность (линейная, квадратичная, экспоненциальная, по модулю?), и выберите правильную формулу до истечения времени. На средних и сложных уровнях сложности вы также можете «исследовать» дополнительные значения x, чтобы собрать больше доказательств.

Сравнивайте или сортируйте дроби в этом динамичном математическом испытании. Какая дробь больше? Нажимайте на них по порядку от наименьшей к наибольшей — гонитесь за временем или выживайте на 3 жизни!

Проходи цепочку словесных ассоциаций, выбирая следующее связанное слово из нескольких вариантов. Каждый правильный ответ удлиняет цепочку, увеличивает твой комбо и раскрывает удивительные концептуальные связи между повседневными словами.

Помогите Пипу проснуться в игре Чердачный будильник. Услышьте время на жестяной табличке, перетащите часовую и минутную стрелки на латунном будильнике, а затем дерните за звонок. Правильный ответ заставит колокольчики зазвенеть, а Пипа — проснуться. Тренировка навыка определения времени по аналоговым часам с интервалом в 15 минут для второго класса.

Теплица. Камни с подписями do re mi лежат во мху. Играет короткая пентатоническая фраза. Hop по камням по порядку. Попадание зажигает камень и вскакивает росток. Промах — скольжение во мох. Лёгкий — 3 ноты со свечением-подсказкой. Средний — 4 без свечения. Сложный — 5, быстрее. Очки, Серия, Шаги, три жизни и Рекорд. do re mi остаются учебными словами.

Куры несутся быстрее, чем ведро успевает их собирать! Передвигайте ведро, чтобы поймать яйца, рассортируйте их по цветным ячейкам, а затем постройте столбчатую диаграмму на классной доске. Ученики третьего класса собирают и систематизируют данные, создавая график на основе реальной кладки яиц.