Откройте все игры с тегом 1 Класс. Бесплатно, без скачивания и аккаунта.

Мастерская с медным освещением и пузатая керамическая копилка-енот. Сначала посчитайте пенни, никели, даймы и квотеры, уже лежащие в животе у енота. Затем добавляйте монеты из орехового лотка, чтобы достичь указанной суммы. Игра создана для учеников 1–3 классов, тренирующихся определять номинал монет и складывать деньги.

Освещенный луной дворик из известняка. Стеклянные сферы с цифрами катятся по желобам. Найдите два числа, сумма которых равна числу на каменной табличке. Правильная пара падает в резервуар. Ошибка сбрасывает серию побед. Если желоба переполнятся — вы потеряете жизнь. Игра создана для отработки навыков сложения для 1-го и 2-го классов.

Стеклянные рыболовные поплавки поднимаются из сумеречной гавани. На каждом поплавке написано часто встречающееся слово. Нажмите на тот, который совпадает с надписью на дощечке, пока поплавок не ударился о балку. Включает слова для второго класса, в том числе визуально похожие, такие как «was» и «were», на сложных уровнях.

Положите указательные пальцы на F и J. Плитки с нотами скользят вниз по струнам пианино. Бейте соответствующим войлочным молоточком, когда плитка попадает в золотую зону. Три жизни, бонус за серию попаданий и уровни сложности (легкий/средний/сложный) для тренировки слепого метода печати с 1 по 5 класс.

На чердаке с дымоходом эмалированные плитки с цифрами поднимаются вверх на теплых потоках воздуха. Услышьте номер, следите за трубами и поймайте нужную цифру, пока она не улетела в окно. Игра создана для дошкольников и первоклассников, чтобы научить их распознавать числа от 0 до 10.

Сумеречная роща, медные капсулы с буквами и голодный лисенок на замшелой ветке. Вводите буквы основного ряда, чтобы сбить капсулы и накормить лисенка. Попадание приносит очки, промах заставляет рощу содрогнуться и прерывает серию. Игра создана для учеников начальных классов, осваивающих слепую печать на клавишах F, J, D, K, S, L, A и точке с запятой.

В музыкальном автомате заиграла пластинка. Послушай английское слово, затем перетащи 45-оборотную пластинку из ящика на крутящийся диск, пока игла не дошла до этикетки. Только правильная рифма запускает следующую песню. Три уровня сложности, восемь сторон для победы и три «жизни» иглы.

Бумажные воздушные змеи парят над закатной долиной. На каждом змее изображена картинка и слово CVC (согласный-гласный-согласный). Наматывайте на катушку всех змеев со словами с кратким звуком «a». Остальных оставьте летать в небе. Продержитесь шесть порывов ветра, чтобы победить.

Ночной канал, бумажные фонарики янтарного цвета и светящийся светлячок на пристани. Голос произносит частотное слово. Нажмите на соответствующий фонарик, чтобы светлячок перепрыгнул к нему. Точный прыжок приносит очки. Ошибка — и светлячок падает в воду. Игра создана для изучения частотных слов для дошкольников и первоклассников.

Ворсовый фильтр сушильной машины забит пенни, никелями, даймами и квортерами. Записка на сушилке указывает название монеты, её номинал или условие «больше/меньше». Проведите магнитом через ворс, подцепите нужную монету и опустите её в стакан для мелочи. Игра создана для учащихся 1–2 классов для закрепления навыков распознавания монет — здесь нужно не просто нажимать на картинку, а управлять «магнитным крючком».

Сосновая хижина на рассвете. На латунной вешалке висят три походных рюкзака: Существительные, Глаголы и Прилагательные. Перетащите английские слова-бирки со скамьи и «застегните» их в нужный рюкзак. Правильный ответ заставляет рюкзак подпрыгнуть. Ошибка заставляет его дрожать и прерывает серию побед (Streak). Игра разработана для изучения частей речи в 1-м и 2-м классах.

Создайте короткую программу, используя блоки «Вперед», «Поворот налево» и «Поворот направо», а затем запустите её, чтобы жучок прошел по изометрической дорожке и собрал все яблоки. Дети учатся выстраивать последовательности без написания кода.

На залитой закатным солнцем веранде стоят плетеные корзины и ждет своего часа плюшевый медвежонок. Прочитайте слово, обозначающее местоположение (в, на, под, рядом), и перетащите медвежонка в нужное место. На более сложных уровнях добавляются такие понятия, как «над», «за», «между» и синонимы, например, «снизу» и «под». Предлоги превращаются в места, куда можно посадить медведя.

Магазинчик в теплице в сумерках. Прочитайте цену на пакетике с семенами, а затем перетащите американские пенни, никели, даймы и четвертаки из кассы на терракотовое блюдце, пока сумма не совпадет с ценой. Лишние монеты остаются в кассе. Три горшка, бонус за серию правильных ответов и три уровня сложности (легкий/средний/сложный) для учеников начальных классов.

Медный печатный станок, испачканные чернилами лотки и набор английских слов. Нажмите на слово и отправьте его в «Существительные» или «Глаголы». Верная сортировка приносит очки. Ошибка заставляет слово дрожать и прерывает серию. Игра разработана для изучения частей речи во втором классе.

Составляйте последовательность из блоков «Вперед», «Поворот налево» и «Поворот направо», а затем запустите программу, чтобы лисичка прошла по парящей 3D-тропе и собрала все звезды. Повороты выполняются на месте. Дети учатся выстраивать последовательности и ориентироваться в пространстве без написания кода.

Отвечайте на примеры на сложение и вычитание, чтобы продвигать бегуна по трассе. Каждый правильный ответ — один шаг вперед; доберитесь до финиша, пока не истекло время или не закончились все жизни.

Сумеречный овраг, медные деревянные балки и лоток с буквами. Картинка подсказывает слово. На некоторых балках уже есть буквы. Нажмите на плитку, а затем на пустую балку, чтобы вставить её. Заполните все пробелы. Правильное написание скрепляет мост, и тележка проезжает по нему. Неправильное слово стоит вам колышка. Игра создана для обучения звукосочетаниям в детском саду и первом классе.

Жестяной сарай на фоне медного заката. Над крышей плывут клочья шерсти, на каждом из которых отпечатано английское слово, изучаемое на начальном этапе (sight word). Передвигайте медный багор и цепляйте нужный клочок, который отображен на доске. Верный выбор создает нимб. Ошибка вызывает ливень на сарай. Очистите небо, собрав восемь клочков. Слова для детского сада и первого класса.

Две группы предметов появляются рядом — коснись той, где их больше (или меньше)! Быстрый и наглядный способ развить чувство числа и навыки сравнения у малышей.

Два числа сидят на карточках. Большее число — это игра. Покажи большее число, до 99. Перетащи лягушку на большее число. Десятки. Покажи большее число. Единицы. Покажи большее число. 99. Покажи большее число, до 99. Верное отпускание становится зелёным. Неверное отпускание становится розовым. Сделано для 1 класса.

Две группы щенков с одним и тем же числом, и у каждой группы стоит это число. Скажи вдвое. Нажми вдвое. Верное нажатие становится зелёным. Неверное нажатие становится розовым. Сделано для 1 класса.

Две группы щенков с одним и тем же числом, и у каждой группы стоит это число. Ещё один щенок помечен 1. Скажи вдвое и ещё один. Нажми вдвое и ещё один. Верное нажатие становится зелёным. Неверное нажатие становится розовым. Сделано для 1 класса.

Вмещает больше показывает две банки с водой. Покажи то, что вмещает больше. Квадраты воды одного размера, поэтому высокая банка может вмещать меньше. Нажми то, что вмещает больше. Верная банка становится зелёной, и Счёт растёт вместе с Серия. Неверная банка проливается, делает карточку розовой, очищает Серия и стоит сердце. Сделано для 1 класса.

На ценнике указана небольшая сумма — коснитесь нужных монет (пенни, никели, даймы, четвертаки), чтобы оплатить покупку. Развивает навыки распознавания монет, счета и получения сдачи на суммы до $1.00.

Появляются два иллюстрированных объекта разного размера — коснитесь более высокого, низкого, большого или маленького! Веселая визуальная игра, которая учит лексике измерения и сравнению размеров для юных учеников.

Практикуйте факты удвоения в сложении (1+1, 2+2, ... 10+10) с увлекательной визуальной темой зеркала/тени. Увидьте число и его отражение, затем нажмите правильное удвоение. Три уровня сложности, включая «почти удвоения».

Двузначное число лежит на доске. Десятки и единицы — это игра. Покажи двузначное число как десятки и единицы. Перетащи десятки, потом единицы, на карточки. Десятки. Покажи десятки и единицы. Единицы. Покажи десятки и единицы. 99. Покажи двузначное число как десятки и единицы. Верное перетаскивание становится зелёным. Неверное перетаскивание становится розовым. Сделано для 1 класса.

Лягушка сидит на стартовом числе. До 120 — это игра. Скажи следующие числа, до 120. Перетащи следующее число на камень. Два. Скажи два следующих числа. Десять. Скажи следующие числа через десяток. 120. Скажи следующие числа, до 120. Верное перетаскивание заставляет лягушку прыгнуть. Неверное перетаскивание становится розовым. Путь идёт до 120. Сделано для 1 класса.

Что дальше? Заполни повторяющиеся узоры из эмодзи, например 🔴🔵🔴🔵__? Выбери из 4 вариантов. От простых узоров AB до сложных последовательностей ABCD — отлично подходит для начальной математики, логического мышления и подготовки к предалгебре!

Два числа сидят на карточках, и между ними промежуток. Знак — это игра. Покажи верный знак: больше, меньше или равно. Перетащи верный знак на карточку. Каждый Старт смешивает больше, меньше или равно. Верное отпускание становится зелёным. Неверное отпускание становится розовым. Сделано для 1 класса.

Наблюдайте, как объекты исчезают с анимацией, и узнайте, сколько их осталось! 5 печений, съешь 2 — сколько останется? Наглядный, анимированный способ изучения вычитания для маленьких детей.

Переворачивайте карточки, чтобы найти совпадающие пары слов и эмодзи! Выбирайте из тем: животные, фрукты, цвета, страны, космос и океан. Тренируйте память на легком, среднем и сложном уровнях сложности.

Веди сани. Разбей число, которое даёт десять. Полоса 1: Собери 10 с 1–5. Медленная улица. Полоса 8: Чёрный лёд. Самый быстрый. Ближайшие стопки.

Определяйте 2D фигуры, такие как треугольники, квадраты, пятиугольники, шестиугольники и другие, подсчитывая их стороны и углы. Включает красочные SVG-фигуры, несколько типов вопросов (название, количество сторон, количество углов) и три уровня сложности.

Какой длины кладёт мелок на линейку. Сосчитай, сколько единиц в длину. Нажми конец. Маркер скользит к этой отметке. Отметка не в конце делает карточку розовой, очищает Серия и стоит сердце. Сделано для 1 класса.

Составляйте числовые связи, находя недостающую часть — 7 = 3 + ?. Визуальные круги и соединительные линии показывают целое и его части. Соревнуйтесь со временем в 60-секундном режиме или выживайте с 3 жизнями. Легкий, средний и сложный уровни.

Конус или коробка показывает два трёхмерных тела. Они поворачиваются, чтобы было видно каждую сторону. Покажи кубик, мяч, банку, конус или коробку. Нажми кубик. Нажми мяч. Нажми банку. Нажми конус. Нажми коробку. Верная фигура становится зелёной, и Счёт растёт вместе с Серия. Неверная фигура становится розовой, очищает Серия и стоит сердце. Сделано для 1 класса.

Пенни, никель, дайм, квотер! Дети перетаскивают монеты из «кармашка» на «ободок желаний» (Край желаний), расставляя их от меньшего к большему — или от большего к меньшему на уровне сложности «Хард». Это не скучный тест, а интерактивный фонтан. Игра создана для учеников первых и вторых классов, чтобы помочь им на практике освоить номиналы монет.

Голодный крокодил всегда ест большее число! Поставь знак >, < или = между двумя числами до 100. Забавный анимированный крокодил поворачивается к большему числу после каждого правильного ответа.

Вечернее крыльцо. Мотылёк стучит по медным трубкам короткую мелодию. Слушай, потом Нажми трубы в том же порядке. Четыре пентатонические трубы висят над обшивкой: C, E, G и A. Восемь Эхо побеждают. Три раза Мотылёк падает заканчивают забег. Очки и Серия растут с каждым чистым эхо.

Линейка показывает мелок между двумя отметками. Прочитай длину на линейке. Длина — сколько единиц от первой отметки до второй, а не число на дальней отметке. Нажми длину. Верное число заполняет пропуск. Неверное число делает карточку розовой, очищает Серия и стоит сердце. Сделано для 1 класса.

Красочные пузыри с числами поднимаются вверх — коснитесь их в порядке возрастания (от меньшего к большему), прежде чем они улетят за верхний край экрана. Пропустите один — потеряете жизнь!

На зелёном фетровом подносе лежат четыре монеты. Покажи пенни, никель, дайм или четвертак. Нажми пенни. Нажми никель. Нажми дайм. Нажми четвертак. Верная монета становится зелёной, и Счёт растёт вместе с Серия. Неверная монета становится розовой, очищает Серия и стоит сердце. Сделано для 1 класса.

На карточке показано двузначное число, рядом плюс или минус, и подписано 10. На карточке написано на десять больше или на десять меньше. Скажи на десять больше или на десять меньше. Нажми на десять больше или на десять меньше. Верное нажатие становится зелёным. Неверное нажатие становится розовым. Сделано для 1 класса.

Переворачивайте карточки, чтобы найти пары одинаковых чисел в этой классической игре на память и концентрацию! Три размера поля — 6, 10 или 20 пар — позволяют юным ученикам практиковать узнавание чисел, одновременно тренируя зрительную память и концентрацию.

Кассир дал слишком много сдачи — коснитесь лишних монет, чтобы вернуть правильную сумму. Суммы не превышают 1$, что идеально подходит для учеников 1-2 классов, которые учатся давать сдачу.

Помогите Туту превратить дождевые облака в радуги в игре «Небесные часы». Слушайте время, ищите нужные облака и нажимайте на соответствующие часы. Упражнение для первоклассников по определению времени до целого часа и получаса с помощью аналоговых часов, которые превращаются в радугу при правильном ответе.

Обводите контуры цифр от 0 до 9 пальцем или мышью. Следуйте пронумерованным направляющим точкам, обводите контур цифры, а затем проверьте свою точность. Бесплатный режим практики и режим испытания на 10 цифр.

«Отними десятки» показывает число десятками и единицами, а ещё 10, 20, 30 или 40, которые надо отнять. Отними десятки от числа. Забери десяток. Каждый десяток, который ты забираешь, уходит из числа. Остальные единицы остаются. Взять маленькую золотую единицу — это промах. Сделано для 1 класса.

Первый день в школе начинается на бордюре на рассвете. Собери рюкзак, перетащив Обед, Бутылку и Карандаш в карманы, потом Дёрни молнию, пока жёлтый автобус не тронулся. Попадание добавляет Поездки. Промах трясёт рюкзак или отпускает автобус. Практика утренней школьной рутины для раннего детства.

Плюс несколько показывает двузначное число плюс число от 2 до 9, затем = ?. Прибавь число до 9 к двузначному числу. Под записью сидят десятки и золотые единицы двузначного числа. Зелёные единицы — это число, которое прибавляют. Нажми сумму. Верное число заполняет пропуск. Неверное число делает карточку розовой, очищает Серия и стоит сердце. Сделано для 1 класса.

Три числа ждут под клетками. По порядку — это игра. Поставь числа по порядку. Перетащи самое маленькое число на следующую клетку. Десятки. Поставь числа по порядку. Единицы. Поставь числа по порядку. 99. Поставь числа по порядку. Верное отпускание становится зелёным. Неверное отпускание становится розовым. Сделано для 1 класса.

Половина часа показывает часы. Длинная стрелка стоит на 6, а короткая стрелка стоит на полпути к следующему числу. Покажи половину часа на часах. Нажми половину часа. Верное число становится зелёным, и Счёт растёт вместе с Серия. Неверное число становится розовым, очищает Серия и стоит сердце. Три промаха и попытка Готово. Рекорд хранится. Более высокий Счёт в конце — это Новый рекорд. Ещё раз начинает новую попытку. Звук и Тихо стоят на панели. Сделано для 1 класса.

Перетащи стрелки Час и Минута так, чтобы часы показывали нужное время, затем нажми Звони. Лёгкий — только целые часы, Средний — часы и половины, Сложный — каждые пять минут. Играй в режиме 60 секунд или Выживание с тремя Жизнями.

Сумеречный склад, ящики с медными бирками и квитанция с названием места. На скамье лежат четыре посылки. Нажмите на число, в котором нужная цифра стоит в разряде единиц, десятков или сотен. Верный ответ — посылка проштампована. Ошибка — минус одна сургучная печать. Игра разработана для обучения второклассников разрядам чисел до сотен.

Оливковый автобус движется к обрыву на рельсах. Прослушайте слово для второго класса, затем перетащите балки с началом слова, сочетанием гласных и окончанием на открытый пролет. Соберите правильный вариант — ai или ay, ea или ee — прежде чем автобус доедет до обрыва. В сложном режиме используются омофоны, поэтому подсказка поможет выбрать между sea и see.

«Прибавь десятки» показывает число десятками и единицами, а рядом 10, 20, 30 или 40. Прибавь десятки к числу. Нажми десятки. Каждый зелёный десяток присоединяется к числу. Единицы остаются на месте. Маленькая золотая единица — это промах. Сделано для 1 класса.

Приливные лужи. Две ракушки плывут и играют звуки. Тащи их вместе в Одинаково, если они совпадают. Тащи их врозь на камни Разведи, если они разные. Десять Пары заканчивают прилив. Три Удар волны заканчивают его. Очки и Серия растут с каждой чистой сортировкой.

Полдень, задний двор. На столбах натянуты три бельевые веревки: «Существительные», «Глаголы» и «Прилагательные». Перетаскивайте английские слова из корзины для белья и прищепляйте их на нужную веревку. Верный ответ сопровождается щелчком прищепки. Ошибка заставляет веревку звенеть и прерывает серию правильных ответов. Игра создана для изучения частей речи в первом и втором классах.

Равная половина показывает две фигуры рядом. Одна синяя часть — равная половина. Другая синяя часть меньше. Покажи равную половину. Нажми равную половину. Верная фигура становится зелёной, и Счёт растёт вместе с Серия. Неверная фигура становится розовой, очищает Серия и стоит сердце. Сделано для 1 класса.

Ровный час показывает часы. Короткая стрелка стоит на числе, а длинная стрелка стоит на 12. Покажи ровный час на часах. Нажми ровный час. Верное число становится зелёным, и Счёт растёт вместе с Серия. Неверное число становится розовым, очищает Серия и стоит сердце. Сделано для 1 класса.

Монеты сыплются сверху экрана — кликайте только те, которые в сумме дают целевую сумму, пока не истекло время. Динамичная игра на счет денег, которая тренирует распознавание монет и устный счет для всех возрастов.

Карточка показывает вычитание, как 12 − 7. Оба числа подписаны. Убери несколько и скажи, сколько осталось, до 20. Нажми, сколько осталось. Верное нажатие становится зелёным. Неверное нажатие становится розовым. Сделано для 1 класса.

Сколько стоит монета. На зелёном фетровом подносе лежит одна монета. Скажи, сколько центов в монете. Пенни медная. Дайм — маленькая серебряная монета. Никель — средняя серебряная монета. Четвертак — большая серебряная монета. Нажми центы. На бирках написано 1¢, 5¢, 10¢ и 25¢. Верная бирка становится зелёной и переезжает на монету, и Счёт растёт вместе с Серия. Неверная бирка становится розовой, очищает Серия и стоит сердце. Сделано для 1 класса.

На карточке сидят две группы щенков. Сложи две группы и скажи, сколько всего, до 20. Нажми, сколько всего. Верное перетаскивание становится зелёным. Неверное перетаскивание становится розовым. Сделано для 1 класса.

2 кошки + 3 кошки = ? Считай милые эмодзи животных, чтобы решать примеры на сложение до 10. Визуальный и увлекательный способ для юных учеников практиковать сложение чисел путем подсчета.

Нажимайте на плитки с числами, чтобы найти пары, сумма которых равна 10. Очистите поле как можно быстрее! Развивает мгновенное запоминание таблиц сложения. Три уровня сложности: на 10, 20 или 50.

Мягкое введение в классификацию и сортировку! Сопоставляйте предметы по цвету, форме или обоим признакам. Найдите карточку, которая соответствует правилу — от простой сортировки по одному признаку до сложного сопоставления по двум признакам с почти правильными отвлекающими вариантами.

Перетаскивайте круги, квадраты, треугольники и прямоугольники в соответствующие им контуры в этой увлекательной игре на сортировку фигур. Соревнуйтесь со временем или сортируйте фигуры в 8 классических раундах — отлично подходит для изучения основ геометрии и распознавания фигур!

Сосчитай монеты кладёт небольшую группу монет на зелёный фетровый поднос. Сосчитай небольшую группу монет. В группе 2, 3, 4 или 5 монет. Нажми сколько монет. На бирках 2, 3, 4 и 5. Верная бирка становится зелёной, у каждой монеты появляется свой номер, и Счёт растёт вместе с Серией. Неверная бирка становится розовой, сбрасывает Серию и забирает сердце. Сделано для 1 класса.

Столбик — золотые кубики на линии пола. Стоят только те, что считаются: один, два, три или четыре в высоту. Числа лежат рядом со столбиком. Скажи, сколько показывает столбик. Нажми сколько. Верное число зеленеет, Счёт растёт, Серия тоже. Неверное розовеет, Серия обнуляется, и пропадает сердце. Для 1 класса.

Выбеленный солнцем пирс. Доски скользят к смоляному столбу. Один Жми — длинная четвертная доска. Два быстрых Жми, когда приходят две короткие восьмые. Навык — вовремя. Двенадцать Доски заканчивают прогулку. Три Плюх обрывают её. Очки и Серия растут от чистых попаданий.

Перетаскивайте или нажимайте на пенни, никели, даймы и четвертаки, чтобы положить их в копилку и получить точную целевую сумму! Три уровня сложности помогут шаг за шагом освоить концепции денег — от 1–10¢ только с пенни и никелями до 50¢ со всеми четырьмя типами монет США.

Красочная игра на счет, где нужно считать объекты-эмодзи и нажимать правильное число. Идеальное знакомство с счетом от 1 до 20 для юных учеников.

Табличка первого дня — доска, которую дети держат на iPad. Напиши Имя, нажми Класс, выбери Доска, Автобус, Ящик или Мел, затем Показать табличку. Плакат заполняет экран для фото. Править табличку меняет строку и показывает её снова.

Наблюдайте, как наклоняются весы, и решайте, какая сторона тяжелее или легче! Камень против пера, слон против бабочки — изучите понятия веса и измерения с помощью интерактивных анимированных весов.

Помогите ночной смене на упаковочной линии «Фабрики фигур». Перетаскивайте детали в контейнеры «Плоские» или «Объемные»: круги, квадраты и треугольники тонкие, как бумага, а кубы, цилиндры и пирамиды занимают место в пространстве. Геометрия для детского сада, представленная в виде настоящего заводского процесса.

Нажимайте на два светящихся фонарика, сумма чисел на которых равна 10. Они лопаются, столбцы сдвигаются вниз, и снизу появляется новый ряд. Убирайте пары быстро, пока фонарики не заполнили всё игровое поле. С каждым уровнем они поднимаются быстрее, что помогает довести навык сложения до автоматизма.

На доске уравнение с пустым окошком. Остальные числа уже вписаны. Найди недостающее число. Нажми недостающее число. Верное нажатие становится зелёным. Неверное нажатие становится розовым. Сделано для 1 класса.

Помогите Пипу проснуться в игре Чердачный будильник. Услышьте время на жестяной табличке, перетащите часовую и минутную стрелки на латунном будильнике, а затем дерните за звонок. Правильный ответ заставит колокольчики зазвенеть, а Пипа — проснуться. Тренировка навыка определения времени по аналоговым часам с интервалом в 15 минут для второго класса.

Четверть показывает две фигуры. Одна синяя часть — четверть, одна из четырёх равных частей. Другая синяя часть больше. Покажи четверть. Нажми четверть. Верная фигура становится зелёной, и Счёт растёт вместе с Серия. Неверная фигура становится розовой, очищает Серия и стоит сердце. Сделано для 1 класса.

Число лежит на карточке. Числа до 120 — это игра. Соедини число, до 120. Перетащи подходящее число на карточку. Рядом. Соедини число. Наоборот. Соедини число, у которого цифры наоборот. 120. Соедини число, до 120. Верное перетаскивание становится зелёным. Неверное перетаскивание становится розовым. Сделано для 1 класса.