Programador de Rotas de Robô
Programe um robô carteiro em 12 missões de entrega ilustradas. Pegue pacotes, abra portões, recarregue, proteja cargas frágeis e corrija rotas com peças de comandos selecionáveis.
Leia as instruções da entrega
Cada local tem uma tarefa diferente. O robô já leva uma carta nas primeiras missões; depois aparecem Pegar pacote, carimbos em ordem, interruptores, recarga e caixas de correio correspondentes.
Monte, teste e edite
Adicione Avançar, viradas, Avançar ×2 e os comandos especiais disponíveis na missão. Selecione Executar ou Um passo. Toque em uma peça e depois em um comando para substituí-la; Remover apaga essa peça. Reiniciar teste mantém o programa.
Conclua a missão
Entregue todos os pacotes necessários depois de cumprir as paradas listadas. As missões posteriores incluem Repetir programa ×2, espaço de programa limitado e um programa inicial para corrigir. Ao concluir, escolha Próximo nível ou Rejogar missão.
12 locais de entrega com arte própria
Viaje do depósito ensolarado por jardins, porto, neve, estufa, estação ferroviária, deserto, Lua, canal e festival. Cada missão tem suas próprias ilustrações de cenário, caixa de correio, pacote e obstáculos.
Tarefas que mudam o planejamento
Pegue pacotes, faça viagens de volta com um espaço de carga, visite carimbos em ordem, abra um portão com interruptor, recarregue a bateria de movimento e mantenha cargas frágeis longe das pedras ásperas.
Repita e corrija sequências reais
Repetir programa ×2 repete todos os comandos anteriores uma vez. A missão lunar pede um programa curto com repetição; a missão do canal começa com uma virada errada para identificar e substituir.
Examine cada comando
Use Executar ou Um passo, selecione uma peça para substituí-la e use Remover para apagá-la. Reiniciar teste mantém o plano. Há suporte a toque, mouse e teclado, com música opcional e progresso das missões salvo localmente.
Um jogo de programação no navegador sobre a jornada de entrega de um robô carteiro. Doze missões planejadas apresentam restrições diferentes em locais ilustrados distintos. Ao rejogar, a rota pode ser espelhada; essas variações servem para praticar e não contam como níveis extras.
Sequências e depuração
Observe o robô executar seus comandos, identifique o ponto em que o plano dá errado e substitua esse comando.
Planeje com restrições concretas
Decida sobre capacidade de carga, ordem das entregas, alcance da bateria, portões e rotas seguras para pacotes frágeis.
Não. Elas apresentam coleta, capacidade de um pacote e viagens de volta, carimbos em ordem, portões com interruptores, recarga, carga frágil, destinos correspondentes, repetição e depuração. Cada uma tem um local ilustrado próprio. Algumas missões iniciais focam movimentos e viradas básicos.
Repete uma vez todos os comandos anteriores àquela peça. As expansões de repetições anteriores também entram. A missão lunar pede essa sequência repetida dentro do limite de cinco peças de programa.
Toque na peça que deseja mudar e depois escolha o comando substituto. Remover apaga a peça selecionada ou a última, se nenhuma estiver selecionada. Reiniciar teste volta à mesma rota sem apagar o programa.
Não. Os comandos são botões selecionáveis. O jogo funciona em navegadores de tablets e computadores e não se conecta a robôs físicos. Atalhos opcionais incluem W/A/D, setas, P para Pegar pacote e X para Repetir programa ×2.