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  3. Major, Natural minor, Dorian, Mixolydian

Major, Natural minor, Dorian, Mixolydian

Subida de escala

Uma crista de granito nomeia um modo no marco: Major, Natural minor, Dorian ou Mixolydian. As pedras são alturas. Sobe tocando o grau seguinte, de 1 a 8. Um passo errado é uma Queda um patamar abaixo. Acaba a crista quatro vezes. Trabalho de altura do secundário numa montanha, não botões de resposta.

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Como jogar Subida de escala

  1. 1

    Lê o marco

    Escolhe Fácil, Médio ou Difícil, depois Sobe. O marco nomeia Major, Natural minor, Dorian ou Mixolydian e mostra o grau seguinte de 1 a 8.

  2. 2

    Sobe a pedra seguinte

    Toca a altura que é o grau de escala seguinte. Os números ficam 1–8. A pedra soa quando a tocas.

  3. 3

    Segurou ou Queda

    Um toque certo é Segurou! e acrescenta Pontuação, Sequência e Graus. Um toque errado é uma Queda e custa uma vida de corda. O escalador escorrega um patamar.

  4. 4

    Acaba quatro cristas

    Sobe 8 Graus quatro vezes para Cume, ou continua até as cordas apagarem. Crista fechada mostra Pontuação, Sequência e Sobe de novo.

Principais Funcionalidades

  • Sobe as pedras

    O marco mostra Major, Natural minor, Dorian ou Mixolydian. As pedras sentam-se na crista em alturas diferentes. Toca o grau seguinte para Sobe.

  • Uma montanha, não botões

    O caminho é granito e gelo. Uma pedra certa é Segurou e puxa a corda. Uma pedra errada é uma Queda um patamar abaixo.

  • Pontuação, Sequência, Graus

    Oito Graus fecham uma crista. Quatro cristas chegam a Cume. Cada Segurou cresce Pontuação e Sequência. Três vidas de corda.

  • Os modos abrem em Difícil

    Fácil é só Major. Médio é Major contra Natural minor. Difícil soma Dorian e Mixolydian.

O que é Subida de escala?

Subida de escala é um jogo de altura do secundário numa crista de granito. Um marco nomeia Major, Natural minor, Dorian ou Mixolydian. O jogador faz Sobe tocando pedras na ordem da escala de 1 a 8. Fácil fica em Major. Médio soma Natural minor. Difícil soma Dorian e Mixolydian. Quatro cristas fecham a ronda. O caminho é uma montanha, não uma fila de botões.

Por que jogar Subida de escala?

  • 1

    Modos como caminho

    Os alunos caminham Major, Natural minor, Dorian e Mixolydian um grau de cada vez. 1–8 ficam no marco.

  • 2

    A habilidade muda com a crista

    Fácil é só Major. Médio pede Major contra Natural minor. Difícil soma Dorian e Mixolydian. Mudam as pedras, não só o texto.

  • 3

    Segurou ou Queda

    Um acerto é Segurou e cresce Pontuação, Sequência e Graus. Um erro é Queda. O tabuleiro e o guia partilham Sobe, Major, Natural minor, Dorian e Mixolydian.

  • 4

    Pedras do tamanho do dedo

    Toca uma pedra. Soa. O escalador e a corda mostram até onde já fizeste Sobe.

Perguntas Frequentes

O que toco?

Toca o grau de escala seguinte na crista. O marco mostra o modo — Major, Natural minor, Dorian ou Mixolydian — e o número seguinte de 1 a 8.

O que é uma Queda?

Uma pedra errada baixa o escalador um patamar e custa uma vida de corda. Sequência reinicia. Fazes Sobe de novo a partir da pedra abaixo.

O que mudam Fácil, Médio e Difícil?

Fácil é só Major. Médio é Major contra Natural minor. Difícil soma Dorian e Mixolydian.

Como funciona Pontuação?

Uma pedra Segurou começa em 80 e cresce 30 com Sequência. Acabar 8 Graus acrescenta 200. Quatro cristas ganham. Pontuação, Sequência e Graus estão nas placas de gelo.

Para que ano é Subida de escala?

Música do secundário. Alunos que já conhecem Major, Natural minor, Dorian e Mixolydian e sabem fazer Sobe nos graus 1–8.