Uma crista de granito nomeia um modo no marco: Major, Natural minor, Dorian ou Mixolydian. As pedras são alturas. Sobe tocando o grau seguinte, de 1 a 8. Um passo errado é uma Queda um patamar abaixo. Acaba a crista quatro vezes. Trabalho de altura do secundário numa montanha, não botões de resposta.
Lê o marco
Escolhe Fácil, Médio ou Difícil, depois Sobe. O marco nomeia Major, Natural minor, Dorian ou Mixolydian e mostra o grau seguinte de 1 a 8.
Sobe a pedra seguinte
Toca a altura que é o grau de escala seguinte. Os números ficam 1–8. A pedra soa quando a tocas.
Segurou ou Queda
Um toque certo é Segurou! e acrescenta Pontuação, Sequência e Graus. Um toque errado é uma Queda e custa uma vida de corda. O escalador escorrega um patamar.
Acaba quatro cristas
Sobe 8 Graus quatro vezes para Cume, ou continua até as cordas apagarem. Crista fechada mostra Pontuação, Sequência e Sobe de novo.
Sobe as pedras
O marco mostra Major, Natural minor, Dorian ou Mixolydian. As pedras sentam-se na crista em alturas diferentes. Toca o grau seguinte para Sobe.
Uma montanha, não botões
O caminho é granito e gelo. Uma pedra certa é Segurou e puxa a corda. Uma pedra errada é uma Queda um patamar abaixo.
Pontuação, Sequência, Graus
Oito Graus fecham uma crista. Quatro cristas chegam a Cume. Cada Segurou cresce Pontuação e Sequência. Três vidas de corda.
Os modos abrem em Difícil
Fácil é só Major. Médio é Major contra Natural minor. Difícil soma Dorian e Mixolydian.
Subida de escala é um jogo de altura do secundário numa crista de granito. Um marco nomeia Major, Natural minor, Dorian ou Mixolydian. O jogador faz Sobe tocando pedras na ordem da escala de 1 a 8. Fácil fica em Major. Médio soma Natural minor. Difícil soma Dorian e Mixolydian. Quatro cristas fecham a ronda. O caminho é uma montanha, não uma fila de botões.
Modos como caminho
Os alunos caminham Major, Natural minor, Dorian e Mixolydian um grau de cada vez. 1–8 ficam no marco.
A habilidade muda com a crista
Fácil é só Major. Médio pede Major contra Natural minor. Difícil soma Dorian e Mixolydian. Mudam as pedras, não só o texto.
Segurou ou Queda
Um acerto é Segurou e cresce Pontuação, Sequência e Graus. Um erro é Queda. O tabuleiro e o guia partilham Sobe, Major, Natural minor, Dorian e Mixolydian.
Pedras do tamanho do dedo
Toca uma pedra. Soa. O escalador e a corda mostram até onde já fizeste Sobe.
Toca o grau de escala seguinte na crista. O marco mostra o modo — Major, Natural minor, Dorian ou Mixolydian — e o número seguinte de 1 a 8.
Uma pedra errada baixa o escalador um patamar e custa uma vida de corda. Sequência reinicia. Fazes Sobe de novo a partir da pedra abaixo.
Fácil é só Major. Médio é Major contra Natural minor. Difícil soma Dorian e Mixolydian.
Uma pedra Segurou começa em 80 e cresce 30 com Sequência. Acabar 8 Graus acrescenta 200. Quatro cristas ganham. Pontuação, Sequência e Graus estão nas placas de gelo.
Música do secundário. Alunos que já conhecem Major, Natural minor, Dorian e Mixolydian e sabem fazer Sobe nos graus 1–8.