Escolhe a operação é o jogo. Escolhe a operação: decide se a situação pede uma adição ou uma subtração. Olha mostra 14 + 5 = 19, depois 14 − 5 = 9, depois 28 + 16 = 44, depois 36 − 14 = 22. Chegam mais. Blocos azuis caminham para o monte, por isso toca em +. Alguns saem. Os blocos afastam-se do monte, por isso toca em −. A linha é 14 □ 5 até escolheres o sinal. Experimenta. Depois seis histórias com Pontos. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.






Olha
Olha. Escolhe a operação: decide se a situação pede uma adição ou uma subtração. 14 + 5 = 19, depois 14 − 5 = 9, depois 28 + 16 = 44, depois 36 − 14 = 22. Chegam mais. Quer dizer +. Alguns saem. Quer dizer −.
Experimenta
Experimenta. Escolhe a operação: decide se a situação pede uma adição ou uma subtração. A linha é 14 □ 5. Toca em + ou −. Chegam mais. Alguns saem. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. A conta fica até avançares. Os corações ficam escondidos durante Experimenta.
Escolhe a operação
Escolhe a operação. Escolhe a operação: decide se a situação pede uma adição ou uma subtração. Seis histórias novas. Chegam mais. Alguns saem. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22.
Pontos
Uma história acabada acrescenta Pontos e Série. O sinal errado limpa a Série e custa um coração. Três erros e a ronda está Feito. Outra vez começa de novo. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Escolhe a operação: decide se a situação pede uma adição ou uma subtração.
Olha. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22. Chegam mais. Alguns saem. Toca em + ou −. Experimenta. Escolhe a operação: decide se a situação pede uma adição ou uma subtração.
14 + 5 = 19
Chegam mais. 5 blocos azuis caminham para o monte de 14. A linha é 14 □ 5. Toca em +. Os blocos juntam-se ao monte. O monte mostra 19. 14 + 5 = 19.
14 − 5 = 9
Alguns saem. 5 blocos afastam-se do monte de 14. A linha é 14 □ 5. Toca em −. O monte mostra o que fica. 14 − 5 = 9.
28 + 16 = 44
Chegam mais. 16 blocos azuis caminham para 28. Toca em +. 36 − 14 = 22 é a outra história. Alguns saem. Por isso toca em −.
Pontos e Série
Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. Uma história acabada acrescenta Pontos e faz crescer a Série. O sinal errado abana o tabuleiro, limpa a Série e custa um coração. Três erros e a ronda está Feito.
Melhor
Melhor fica neste dispositivo. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma ronda nova. Som e Sem som ficam na barra.
Escolhe a operação é um jogo do 2.º ano. Escolhe a operação: decide se a situação pede uma adição ou uma subtração. Olha para 14 + 5 = 19, 14 − 5 = 9, 28 + 16 = 44 e 36 − 14 = 22. Chegam mais. Alguns saem. Experimenta. Toca em + ou −.
Adição
Escolhe a operação: decide se a situação pede uma adição ou uma subtração. Chegam mais. Blocos azuis caminham para o monte. 14 + 5 = 19. Toca em +.
Subtração
Alguns saem. Os blocos afastam-se do monte. 14 − 5 = 9. Toca em −. 36 − 14 = 22 é o mesmo tipo de história.
Um erro que sentes
O sinal errado abana o tabuleiro e põe a história de volta. Uma história acabada acrescenta Pontos.
Olha para 14 + 5 = 19, 14 − 5 = 9, 28 + 16 = 44 e 36 − 14 = 22. Depois Experimenta. Chegam mais. Quer dizer +. Alguns saem. Quer dizer −.
Chegam mais. Blocos azuis caminham para o monte. 14 + 5 = 19. 28 + 16 = 44. Toca em +.
Alguns saem. Os blocos afastam-se do monte. 14 − 5 = 9. 36 − 14 = 22. Toca em −.
19. Chegam mais. Os 5 blocos azuis juntam-se aos 14, e o monte mostra 19.
Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. Uma história acabada acrescenta Pontos. A Série faz a história a seguir valer mais. O sinal errado limpa a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma ronda nova. Três erros e a ronda está Feito.
Som e Sem som ficam na barra. Toca no botão para mudar.
Escolhe a operação é para o 2.º ano. Escolhe a operação: decide se a situação pede uma adição ou uma subtração.