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Escolhe a operação: decide se a situação pede uma adição ou uma subtração.

Escolhe a operação

Escolhe a operação é o jogo. Escolhe a operação: decide se a situação pede uma adição ou uma subtração. Olha mostra 14 + 5 = 19, depois 14 − 5 = 9, depois 28 + 16 = 44, depois 36 − 14 = 22. Chegam mais. Blocos azuis caminham para o monte, por isso toca em +. Alguns saem. Os blocos afastam-se do monte, por isso toca em −. A linha é 14 □ 5 até escolheres o sinal. Experimenta. Depois seis histórias com Pontos. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.

MatemáticaAdiçãoSubtração2º Ano

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Como jogar Escolhe a operação

  1. 1

    Olha

    Olha. Escolhe a operação: decide se a situação pede uma adição ou uma subtração. 14 + 5 = 19, depois 14 − 5 = 9, depois 28 + 16 = 44, depois 36 − 14 = 22. Chegam mais. Quer dizer +. Alguns saem. Quer dizer −.

  2. 2

    Experimenta

    Experimenta. Escolhe a operação: decide se a situação pede uma adição ou uma subtração. A linha é 14 □ 5. Toca em + ou −. Chegam mais. Alguns saem. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. A conta fica até avançares. Os corações ficam escondidos durante Experimenta.

  3. 3

    Escolhe a operação

    Escolhe a operação. Escolhe a operação: decide se a situação pede uma adição ou uma subtração. Seis histórias novas. Chegam mais. Alguns saem. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22.

  4. 4

    Pontos

    Uma história acabada acrescenta Pontos e Série. O sinal errado limpa a Série e custa um coração. Três erros e a ronda está Feito. Outra vez começa de novo. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.

Principais Funcionalidades

  • Escolhe a operação: decide se a situação pede uma adição ou uma subtração.

    Olha. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22. Chegam mais. Alguns saem. Toca em + ou −. Experimenta. Escolhe a operação: decide se a situação pede uma adição ou uma subtração.

  • 14 + 5 = 19

    Chegam mais. 5 blocos azuis caminham para o monte de 14. A linha é 14 □ 5. Toca em +. Os blocos juntam-se ao monte. O monte mostra 19. 14 + 5 = 19.

  • 14 − 5 = 9

    Alguns saem. 5 blocos afastam-se do monte de 14. A linha é 14 □ 5. Toca em −. O monte mostra o que fica. 14 − 5 = 9.

  • 28 + 16 = 44

    Chegam mais. 16 blocos azuis caminham para 28. Toca em +. 36 − 14 = 22 é a outra história. Alguns saem. Por isso toca em −.

  • Pontos e Série

    Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. Uma história acabada acrescenta Pontos e faz crescer a Série. O sinal errado abana o tabuleiro, limpa a Série e custa um coração. Três erros e a ronda está Feito.

  • Melhor

    Melhor fica neste dispositivo. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma ronda nova. Som e Sem som ficam na barra.

O que é Escolhe a operação?

Escolhe a operação é um jogo do 2.º ano. Escolhe a operação: decide se a situação pede uma adição ou uma subtração. Olha para 14 + 5 = 19, 14 − 5 = 9, 28 + 16 = 44 e 36 − 14 = 22. Chegam mais. Alguns saem. Experimenta. Toca em + ou −.

Porquê jogar Escolhe a operação?

  • 1

    Adição

    Escolhe a operação: decide se a situação pede uma adição ou uma subtração. Chegam mais. Blocos azuis caminham para o monte. 14 + 5 = 19. Toca em +.

  • 2

    Subtração

    Alguns saem. Os blocos afastam-se do monte. 14 − 5 = 9. Toca em −. 36 − 14 = 22 é o mesmo tipo de história.

  • 3

    Um erro que sentes

    O sinal errado abana o tabuleiro e põe a história de volta. Uma história acabada acrescenta Pontos.

Perguntas Frequentes

Como decides se a situação pede uma adição ou uma subtração?

Olha para 14 + 5 = 19, 14 − 5 = 9, 28 + 16 = 44 e 36 − 14 = 22. Depois Experimenta. Chegam mais. Quer dizer +. Alguns saem. Quer dizer −.

Quando é que o sinal é +?

Chegam mais. Blocos azuis caminham para o monte. 14 + 5 = 19. 28 + 16 = 44. Toca em +.

Quando é que o sinal é −?

Alguns saem. Os blocos afastam-se do monte. 14 − 5 = 9. 36 − 14 = 22. Toca em −.

Quanto é 14 + 5?

19. Chegam mais. Os 5 blocos azuis juntam-se aos 14, e o monte mostra 19.

Como funcionam os Pontos?

Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. Uma história acabada acrescenta Pontos. A Série faz a história a seguir valer mais. O sinal errado limpa a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma ronda nova. Três erros e a ronda está Feito.

Onde estão Som e Sem som?

Som e Sem som ficam na barra. Toca no botão para mudar.

Para quem é Escolhe a operação?

Escolhe a operação é para o 2.º ano. Escolhe a operação: decide se a situação pede uma adição ou uma subtração.

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