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Conta para a frente e para trás, até 1000.

Até 1000

Uma rã está numa pedra dos números. Até 1000 é o jogo. Conta para a frente e para trás, até 1000. Olha a contagem: A passar o cem. Experimenta na pedra a seguir. Depois Arrasta o número para a pedra. Para a frente. Conta para a frente, até 1000. Para trás. Conta para trás, até 1000. A passar o cem. Conta para a frente e para trás, até 1000. Largar certo faz a rã saltar. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.

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Como jogar Até 1000

  1. 1

    Olha

    Olha. Conta para a frente e para trás, até 1000. A rã salta A passar o cem, depois conta para trás.

  2. 2

    Experimenta

    Experimenta. Arrasta o número para a pedra. Um erro abana o cartão. Os corações ficam escondidos até o caminho contado estar certo.

  3. 3

    Para a frente, Para trás ou A passar o cem

    Para a frente. Conta para a frente, até 1000. Para trás. Conta para trás, até 1000. A passar o cem. Conta para a frente e para trás, até 1000. Ajustes mudam o caminho.

  4. 4

    Pontos

    Largar certo soma Pontos e Série. Largar errado limpa a Série e custa um coração. Três erros e a volta fica Feito. Outra vez começa de novo. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.

Principais Funcionalidades

  • Conta para a frente e para trás, até 1000.

    Olha. A rã salta 298, 299, 300, 301, depois conta para trás a partir de 501. Experimenta. Arrasta o número para a pedra.

  • Para a frente, Para trás, A passar o cem

    Para a frente. Conta para a frente, até 1000. Para trás. Conta para trás, até 1000. A passar o cem. Conta para a frente e para trás, até 1000. Abre Ajustes para mudar.

  • Pontos e Série

    Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. Largar certo soma Pontos e faz crescer a Série. Largar errado abana o cartão, limpa a Série e custa um coração. Três erros e a volta fica Feito.

  • Melhor

    Melhor fica guardado para Para a frente, Para trás e A passar o cem. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Som e Sem som ficam na barra.

O que é Até 1000?

Até 1000 é um jogo para o 2.º ano. Conta para a frente e para trás, até 1000. Uma rã está na pedra de partida. Olha a contagem. Experimenta. Arrasta o número para a pedra. Para a frente. Conta para a frente, até 1000. Para trás. Conta para trás, até 1000. A passar o cem. Conta para a frente e para trás, até 1000.

Porque jogar Até 1000?

  • 1

    O número a seguir

    Conta para a frente e para trás, até 1000. Arrasta o número para a pedra.

  • 2

    A habilidade muda

    Para a frente. Conta para a frente, até 1000. Para trás. Conta para trás, até 1000. A passar o cem. Conta para a frente e para trás, até 1000.

  • 3

    Um erro que se sente

    Largar errado abana o cartão e limpa a Série. Largar certo faz a rã saltar e soma Pontos.

Perguntas Frequentes

Conta para a frente e para trás, até 1000. Como se faz?

Olha a rã. Depois Experimenta. Arrasta o número para a pedra. Para a frente conta para cima. Para trás conta para baixo. A passar o cem passa o cem.

O que são Para a frente, Para trás e A passar o cem?

Para a frente. Conta para a frente, até 1000. Para trás. Conta para trás, até 1000. A passar o cem. Conta para a frente e para trás, até 1000. Abre Ajustes e escolhe um.

Como funcionam os Pontos?

Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. Largar certo soma Pontos. A Série faz o próximo largar certo valer mais. Largar errado limpa a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Três erros e a volta fica Feito.

Onde estão Som e Sem som?

Som e Sem som ficam na barra. Toca no botão para mudar. Ajustes ficam ao lado.

Até 1000 é para quem?

Até 1000 é para o 2.º ano. Conta para a frente e para trás, até 1000.

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