Uma rã está numa pedra dos números. Até 1000 é o jogo. Conta para a frente e para trás, até 1000. Olha a contagem: A passar o cem. Experimenta na pedra a seguir. Depois Arrasta o número para a pedra. Para a frente. Conta para a frente, até 1000. Para trás. Conta para trás, até 1000. A passar o cem. Conta para a frente e para trás, até 1000. Largar certo faz a rã saltar. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.
Olha
Olha. Conta para a frente e para trás, até 1000. A rã salta A passar o cem, depois conta para trás.
Experimenta
Experimenta. Arrasta o número para a pedra. Um erro abana o cartão. Os corações ficam escondidos até o caminho contado estar certo.
Para a frente, Para trás ou A passar o cem
Para a frente. Conta para a frente, até 1000. Para trás. Conta para trás, até 1000. A passar o cem. Conta para a frente e para trás, até 1000. Ajustes mudam o caminho.
Pontos
Largar certo soma Pontos e Série. Largar errado limpa a Série e custa um coração. Três erros e a volta fica Feito. Outra vez começa de novo. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Conta para a frente e para trás, até 1000.
Olha. A rã salta 298, 299, 300, 301, depois conta para trás a partir de 501. Experimenta. Arrasta o número para a pedra.
Para a frente, Para trás, A passar o cem
Para a frente. Conta para a frente, até 1000. Para trás. Conta para trás, até 1000. A passar o cem. Conta para a frente e para trás, até 1000. Abre Ajustes para mudar.
Pontos e Série
Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. Largar certo soma Pontos e faz crescer a Série. Largar errado abana o cartão, limpa a Série e custa um coração. Três erros e a volta fica Feito.
Melhor
Melhor fica guardado para Para a frente, Para trás e A passar o cem. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Som e Sem som ficam na barra.
Até 1000 é um jogo para o 2.º ano. Conta para a frente e para trás, até 1000. Uma rã está na pedra de partida. Olha a contagem. Experimenta. Arrasta o número para a pedra. Para a frente. Conta para a frente, até 1000. Para trás. Conta para trás, até 1000. A passar o cem. Conta para a frente e para trás, até 1000.
O número a seguir
Conta para a frente e para trás, até 1000. Arrasta o número para a pedra.
A habilidade muda
Para a frente. Conta para a frente, até 1000. Para trás. Conta para trás, até 1000. A passar o cem. Conta para a frente e para trás, até 1000.
Um erro que se sente
Largar errado abana o cartão e limpa a Série. Largar certo faz a rã saltar e soma Pontos.
Olha a rã. Depois Experimenta. Arrasta o número para a pedra. Para a frente conta para cima. Para trás conta para baixo. A passar o cem passa o cem.
Para a frente. Conta para a frente, até 1000. Para trás. Conta para trás, até 1000. A passar o cem. Conta para a frente e para trás, até 1000. Abre Ajustes e escolhe um.
Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. Largar certo soma Pontos. A Série faz o próximo largar certo valer mais. Largar errado limpa a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Três erros e a volta fica Feito.
Som e Sem som ficam na barra. Toca no botão para mudar. Ajustes ficam ao lado.
Até 1000 é para o 2.º ano. Conta para a frente e para trás, até 1000.