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  3. Lê o comprimento na régua.

Lê o comprimento na régua.

A régua

A régua põe um lápis de cera entre duas marcas. Lê o comprimento na régua. O comprimento são as unidades da primeira marca à segunda, não o número impresso no fim. Toca o comprimento. O número certo preenche o espaço em branco. Um número errado deixa o cartão rosa, limpa a Série e custa um coração. Para o 1.º ano.

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Como jogar A régua

  1. 1

    A régua

    A régua já está a jogar. Lê o comprimento na régua.

  2. 2

    As duas marcas

    Vê a marca onde o lápis de cera começa e a marca onde acaba. O comprimento é quantas unidades tem esse intervalo, não o número impresso no fim.

  3. 3

    Toca o comprimento.

    Toca o comprimento. Aparecem quatro números. O certo preenche o espaço em branco.

  4. 4

    Pontos

    Quando o comprimento está certo, Pontos e Série crescem. Um número errado deixa o cartão rosa e limpa a Série. Três erros e a volta fica Feito. Outra vez começa de novo. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.

Principais Funcionalidades

  • Lê o comprimento na régua.

    O lápis de cera está entre duas marcas. Lê o comprimento na régua. Toca o comprimento.

  • Um lápis de cera novo em cada volta

    A régua põe um lápis de cera novo entre duas marcas. Lê o comprimento na régua. Toca o comprimento.

  • Pontos e Série

    Quando o comprimento está certo, o espaço em branco enche e os Pontos crescem com a Série. Um número errado deixa o cartão rosa, limpa a Série e custa um coração. Três erros e a volta fica Feito.

  • Melhor

    Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Som e Sem som ficam na barra.

O que é A régua?

A régua é um jogo do 1.º ano. Lê o comprimento na régua. Toca o comprimento.

Porque jogar A régua?

  • 1

    Lê o comprimento na régua.

    Toca o comprimento. É o comprimento do lápis de cera entre duas marcas.

  • 2

    O lápis de cera muda

    Cada volta põe o lápis de cera entre um par novo de marcas. Lê o comprimento na régua.

  • 3

    Um erro que se vê

    Um número errado deixa o cartão rosa e limpa a Série. O comprimento certo soma Pontos.

Perguntas Frequentes

Como se faz? Lê o comprimento na régua.

Encontra a marca onde o lápis de cera começa e a marca onde acaba. O comprimento são as unidades entre elas, não o número impresso no fim. Toca o comprimento.

O número no fim é o comprimento?

O lápis de cera está entre duas marcas. O número impresso no fim não é o comprimento. Toca o comprimento.

Como funcionam os Pontos?

Quando o comprimento está certo, os Pontos crescem. A Série faz a seguinte valer mais. Um número errado limpa a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Três erros e a volta fica Feito.

Onde estão Som e Sem som?

Som e Sem som ficam na barra ao lado dos corações. Toca no botão para mudar.

Para quem é A régua?

A régua é para o 1.º ano. Lê o comprimento na régua.

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