Um porto ao entardecer, um pequeno barco de teca e boias de sinalização marcadas com números inteiros. Arraste para a esquerda e para a direita para navegar. O maior número inteiro é o caminho livre. Marcas menores afundam o barco. Criado para o 6º ano, focado no senso numérico com positivos e negativos.
Leia as Marcas
Duas ou três boias deslizam em direção ao barco. Cada placa mostra um número inteiro. Encontre o maior — números negativos ficam abaixo de zero.
Pilote o Barco
Arraste em qualquer lugar do porto. O casco desliza sob o seu dedo. Alinhe-se com o maior número inteiro antes que as marcas cheguem.
Passe pelo Portal
Um acerto acende a lanterna e adiciona 100 pontos, mais 50 para cada etapa da sequência. Um erro faz o barco balançar e custa uma vida.
Abra o Porto
Oito passagens corretas vencem a rodada. Três naufrágios encerram o jogo. Tente bater seu recorde em cada nível de dificuldade.
Navegue pelo Canal
As boias chegam flutuando do quebra-mar. Arraste o barco para a esquerda ou direita. Quando as marcas alcançam o casco, você passa pela pista em que estiver posicionado.
O Maior Inteiro Vence
O caminho livre é sempre o maior número do conjunto. −8 perde para 7. −48 perde para 50. Um erro afunda o barco e interrompe a sequência.
Tempo na Água
As marcas crescem à medida que se aproximam. Você precisa decidir e se mover antes que elas atinjam o barco. Acertos fazem o casco acelerar e aumentam sua pontuação.
Três Níveis de Maré
O fácil usa duas boias próximas e inteiros pequenos. O médio abre um terceiro canal de −40 a 40. O difícil agrupa valores de −99 a 99.
Spar Buoy é um jogo de números inteiros para o 6º ano. Um porto noturno abriga um barco de madeira e boias numeradas que se aproximam. O jogador deve navegar através do maior número inteiro de cada conjunto. É uma forma de comparar positivos e negativos através de um canal de navegação, em vez de uma folha de exercícios.
Os Negativos Têm Peso
Uma placa que diz −55 fica ao lado de 50. Os alunos percebem que o maior número inteiro não é necessariamente aquele com os dígitos maiores.
Um Movimento, Não um Toque
O casco precisa estar sob a marca correta quando o portal chega. Ler o conjunto é apenas metade do desafio.
Reação Instantânea
Um canal livre traz impulso. Uma marca errada causa naufrágio. A pontuação e a sequência são exibidas no painel durante toda a partida.
Toque Primeiro
Todo o porto funciona como o leme. O jogo funciona com o toque ou com o mouse. O botão de mudo fica à esquerda, longe do controle de tela cheia.
Pelo maior número inteiro. Se as placas mostram −48, 50 e −55, o canal livre é o 50. −48 é maior que −55, mas ambos perdem para 50.
Sim, quando todas as marcas forem negativas. Entre −9, −2 e −7, o maior é −2, pois é o que está mais próximo de zero no lado positivo desses três.
O barco se ajusta automaticamente para o canal mais próximo quando as marcas chegam. Tente manter-se alinhado sob a placa desejada.
Quantas boias aparecem, o tamanho dos números inteiros e a velocidade de aproximação. O nível difícil agrupa valores próximos para que a comparação seja mais desafiadora.
Sexto e sétimo ano (cerca de 11 a 13 anos), quando os alunos começam a ordenar números inteiros positivos e negativos. Fique no Fácil para aprender a lidar com negativos pequenos primeiro.