Uma corredeira de águas cor de chá, paredes de granito e um barco de lona. Reme para bombordo ou boreste para se posicionar sob o maior número inteiro antes que a barra de pedras atinja a proa. Criado para desenvolver o senso numérico do sexto ano com números positivos e negativos.
Leia as Pedras
Duas ou três pedras de rio deslizam em direção ao barco. Cada face mostra um número inteiro. Encontre o maior — os negativos ficam abaixo de zero.
Dê uma Remada
Toque em Bombordo ou Boreste, ou use as teclas de seta. Cada remada desloca o barco uma faixa. Alinhe-se sob o maior número inteiro.
Supere a Corredeira
Um acerto ilumina a pedra e adiciona 100 pontos, mais 50 para cada etapa da sequência. Um erro faz entrar água e custa uma vida.
Desbrave o Desfiladeiro
Oito corredeiras superadas vencem a corrida. Três erros encerram o jogo. Tente bater seu recorde em cada dificuldade.
Reme o Barco
Uma barra de espuma com pedras numeradas desliza pela corredeira. Reme para bombordo ou boreste. O casco se desloca uma faixa. Esteja sob o maior número inteiro quando a barra atingir a proa.
O Maior Inteiro Vence
O canal aberto é sempre o maior número. -8 perde para 7. -48 perde para 50. Um erro faz entrar água e quebra a sequência.
O Rio Não Para
A barra se aproxima. Você precisa ler o conjunto e remar antes que ela chegue. Acertos dão impulso ao casco e geram pontos a partir das pedras.
Três Correntes
O nível Fácil usa duas pedras e números inteiros pequenos. O Médio abre uma terceira faixa de -40 a 40. O Difícil agrupa valores de -99 a 99.
Riffle Run é um jogo de números inteiros para o sexto ano. Um desfiladeiro de outono contém um barco de lona e uma barra deslizante de pedras numeradas. O jogador rema através do maior número inteiro em cada conjunto. Isso significa comparar positivos e negativos, apresentado como um canal de rio em vez de uma folha de exercícios.
Negativos Têm Peso
Uma pedra que marca -55 fica ao lado de 50. Os alunos sentem que o maior número inteiro não é necessariamente aquele com os dígitos maiores.
Uma Remada, Não um Toque
O casco precisa estar sob a pedra correta quando a barra chegar. Ler o conjunto é apenas metade do desafio.
Ritmo Instantâneo
Um canal correto gera impulso. Um erro faz entrar água. A pontuação e a sequência ficam visíveis na borda do barco durante toda a corrida.
Teclas e Toque
As setas ou as teclas A e D comandam os remos. Em celulares, os botões de Bombordo e Boreste são grandes. O botão de mudo fica à esquerda, longe da tela cheia.
Sob o maior número inteiro. Se as pedras mostram -48, 50 e -55, o canal aberto é 50. -48 é maior que -55, mas ambos perdem para 50.
Sim, quando todas as pedras são negativas. Entre -9, -2 e -7, o maior é -2.
Cada remada desloca uma faixa. Use Bombordo / Boreste ou as teclas de seta esquerda e direita. O casco se desloca; ele não desliza seguindo o mouse.
A quantidade de pedras que aparecem, o tamanho dos números inteiros e a velocidade com que a barra desliza. O nível Difícil agrupa valores próximos para tornar a comparação mais desafiadora.
Sexto e sétimo ano (cerca de 11 a 13 anos), quando os alunos aprendem a ordenar números inteiros positivos e negativos. Fique no Fácil para encontrar negativos pequenos primeiro.