Uma corredeira de águas cor de chá, paredes de granito e um barco de lona. Reme para bombordo ou boreste para se posicionar sob o maior número inteiro antes que a barra de pedras atinja a proa. Criado para desenvolver o senso numérico do sexto ano com números positivos e negativos.

Leia as Pedras
Duas ou três pedras de rio deslizam em direção ao barco. Cada face mostra um número inteiro. Encontre o maior — os negativos ficam abaixo de zero.
Dê uma Remada
Toque em Bombordo ou Boreste, ou use as teclas de seta. Cada remada desloca o barco uma faixa. Alinhe-se sob o maior número inteiro.
Supere a Corredeira
Um acerto ilumina a pedra e adiciona 100 pontos, mais 50 para cada etapa da sequência. Um erro faz entrar água e custa uma vida.
Desbrave o Desfiladeiro
Oito corredeiras superadas vencem a corrida. Três erros encerram o jogo. Tente bater seu recorde em cada dificuldade.
Reme o Barco
Uma barra de espuma com pedras numeradas desliza pela corredeira. Reme para bombordo ou boreste. O casco se desloca uma faixa. Esteja sob o maior número inteiro quando a barra atingir a proa.
O Maior Inteiro Vence
O canal aberto é sempre o maior número. -8 perde para 7. -48 perde para 50. Um erro faz entrar água e quebra a sequência.
O Rio Não Para
A barra se aproxima. Você precisa ler o conjunto e remar antes que ela chegue. Acertos dão impulso ao casco e geram pontos a partir das pedras.
Três Correntes
O nível Fácil usa duas pedras e números inteiros pequenos. O Médio abre uma terceira faixa de -40 a 40. O Difícil agrupa valores de -99 a 99.
Riffle Run é um jogo de números inteiros para o sexto ano. Um desfiladeiro de outono contém um barco de lona e uma barra deslizante de pedras numeradas. O jogador rema através do maior número inteiro em cada conjunto. Isso significa comparar positivos e negativos, apresentado como um canal de rio em vez de uma folha de exercícios.
Negativos Têm Peso
Uma pedra que marca -55 fica ao lado de 50. Os alunos sentem que o maior número inteiro não é necessariamente aquele com os dígitos maiores.
Uma Remada, Não um Toque
O casco precisa estar sob a pedra correta quando a barra chegar. Ler o conjunto é apenas metade do desafio.
Ritmo Instantâneo
Um canal correto gera impulso. Um erro faz entrar água. A pontuação e a sequência ficam visíveis na borda do barco durante toda a corrida.
Teclas e Toque
As setas ou as teclas A e D comandam os remos. Em celulares, os botões de Bombordo e Boreste são grandes. O botão de mudo fica à esquerda, longe da tela cheia.
Sob o maior número inteiro. Se as pedras mostram -48, 50 e -55, o canal aberto é 50. -48 é maior que -55, mas ambos perdem para 50.
Sim, quando todas as pedras são negativas. Entre -9, -2 e -7, o maior é -2.
Cada remada desloca uma faixa. Use Bombordo / Boreste ou as teclas de seta esquerda e direita. O casco se desloca; ele não desliza seguindo o mouse.
A quantidade de pedras que aparecem, o tamanho dos números inteiros e a velocidade com que a barra desliza. O nível Difícil agrupa valores próximos para tornar a comparação mais desafiadora.
Sexto e sétimo ano (cerca de 11 a 13 anos), quando os alunos aprendem a ordenar números inteiros positivos e negativos. Fique no Fácil para encontrar negativos pequenos primeiro.
Uma oficina iluminada por tons de cobre e um gordinho cofrinho de cerâmica em formato de guaxinim. Primeiro, conte as moedas que já estão na barriga do bicho. Depois, toque nas moedas da bandeja de nogueira para atingir um novo valor total. Criado para alunos do primeiro ao terceiro ano que estão praticando valores de moedas e somas em dinheiro.
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