Um número está num cartão. Números até 120 é o jogo. Liga o número, até 120. Arrasta o número igual para o cartão. Perto. Liga o número. Troca. Liga o número com os algarismos ao contrário. 120. Liga o número, até 120. Uma largada certa fica verde. Uma largada errada fica rosa. Criado para o 1.º ano.
Começar
Toca em Começar. Escolhe Perto, Troca ou 120. Liga o número, até 120.
Perto, Troca ou 120
Perto. Liga o número. Troca. Liga o número com os algarismos ao contrário. 120. Liga o número, até 120.
Números até 120
Arrasta o número igual para o cartão.
Pontos
Uma largada certa soma Pontos e Série. Uma largada errada fica rosa e zera a Série. Três erros e a rodada é Feito. Outra vez começa do início. Melhor fica salvo. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Liga o número, até 120.
Um número está num cartão. Liga o número, até 120. Arrasta o número igual para o cartão.
Perto, Troca, 120
Perto. Liga o número. Troca. Liga o número com os algarismos ao contrário. 120. Liga o número, até 120.
Pontos e Série
Uma largada certa soma Pontos e faz a Série crescer. Uma largada errada fica rosa, zera a Série e custa um coração. Três erros e a rodada é Feito.
Melhor
Melhor fica guardado para Perto, Troca e 120. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma nova rodada. Som e Sem som ficam na barra.
Números até 120 é um jogo do 1.º ano. Liga o número, até 120. Arrasta o número igual para o cartão. Perto. Liga o número. Troca. Liga o número com os algarismos ao contrário. 120. Liga o número, até 120.
O número igual
Liga o número, até 120. Arrasta o número igual para o cartão.
A habilidade muda
Perto. Liga o número. Troca. Liga o número com os algarismos ao contrário. 120. Liga o número, até 120.
Um erro que se sente
Uma largada errada fica rosa e zera a Série. Uma largada certa fica verde e soma Pontos.
Olha o número no cartão. Arrasta o número igual para o cartão.
Perto. Liga o número. Troca. Liga o número com os algarismos ao contrário. 120. Liga o número, até 120. Escolhe um e depois toca em Começar.
Uma largada certa soma Pontos. A Série faz a próxima largada certa valer mais. Uma largada errada zera a Série. Melhor fica salvo. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma nova rodada. Três erros e a rodada é Feito.
Som e Sem som ficam na barra ao lado dos corações. Toca o botão para trocar.
Números até 120 é para o 1.º ano. Liga o número, até 120.