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Mede com a régua até à marca mais próxima.

Mede com a régua

Mede com a régua é o jogo. Mede com a régua até à marca mais próxima. Olha desliza um lápis de cera até ao zero. Alinha o objeto com o zero. Lê a marca onde o objeto acaba. Mede até à marca mais próxima. Compreende porque é que começar na marca errada muda a medida. Experimenta. Depois seis lápis de cera com Pontos. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.

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Lê o comprimento na régua.

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A régua

Como jogar Mede com a régua

  1. 1

    Olha

    Olha. Mede com a régua até à marca mais próxima. Alinha o objeto com o zero. Lê a marca onde o objeto acaba. Mede até à marca mais próxima. Compreende porque é que começar na marca errada muda a medida. O lápis de cera desliza até ao zero.

  2. 2

    Experimenta

    Experimenta. Alinha o objeto com o zero. Depois Lê a marca onde o objeto acaba. Ou Mede até à marca mais próxima. A resposta fica até avançares. Os corações ficam escondidos durante Experimenta.

  3. 3

    Mede com a régua

    Mede com a régua. Mede com a régua até à marca mais próxima. Seis lápis de cera. Alinha o objeto com o zero. Lê a marca onde o objeto acaba. Mede até à marca mais próxima.

  4. 4

    Pontos

    Um lápis de cera acabado acrescenta Pontos e Série. A marca errada apaga Série e custa um coração. Três erros e a jogada fica Feito. Outra vez começa de novo. Melhor fica guardado. Som e Sem som estão na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.

Principais Funcionalidades

  • Mede com a régua até à marca mais próxima.

    Olha. Alinha o objeto com o zero. Lê a marca onde o objeto acaba. Mede até à marca mais próxima. O lápis de cera desliza até começar no zero.

  • Alinha o objeto com o zero.

    Desliza o lápis de cera até começar no zero. Se largares noutro sítio, volta. A marca do zero é o começo.

  • Lê a marca onde o objeto acaba.

    Quando o lápis de cera começa no zero e acaba numa marca, toca nessa marca. Lê a marca onde o objeto acaba.

  • Mede até à marca mais próxima.

    Quando o lápis de cera acaba entre duas marcas, toca na mais próxima. Mede até à marca mais próxima.

  • Compreende porque é que começar na marca errada muda a medida.

    Um lápis de cera que começa no 2 e acaba no 6 não tem comprimento 6. Alinha o objeto com o zero. Depois Lê a marca onde o objeto acaba. Essa marca é o comprimento.

  • Pontos e Série

    Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. Um lápis de cera acabado acrescenta Pontos e faz crescer Série. A marca errada abana o tabuleiro, apaga Série e custa um coração. Três erros e a jogada fica Feito.

  • Melhor

    Melhor fica neste dispositivo. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Som e Sem som estão na barra.

O que é Mede com a régua?

Mede com a régua é um jogo do 2.º ano. Mede com a régua até à marca mais próxima. Alinha o objeto com o zero. Lê a marca onde o objeto acaba. Mede até à marca mais próxima.

Porque jogar Mede com a régua?

  • 1

    Alinha o objeto com o zero.

    Desliza o lápis de cera até ao zero. Lê a marca onde o objeto acaba. Mede com a régua até à marca mais próxima.

  • 2

    A marca errada

    Compreende porque é que começar na marca errada muda a medida. O número no fim não é o comprimento até o lápis de cera começar no zero.

  • 3

    Um erro que se sente

    A marca errada abana o tabuleiro. Um lápis de cera acabado acrescenta Pontos.

Perguntas Frequentes

Como se faz? Mede com a régua até à marca mais próxima.

Olha o lápis de cera a deslizar até ao zero. Depois Experimenta. Alinha o objeto com o zero. Lê a marca onde o objeto acaba. Mede até à marca mais próxima.

O que significa? Alinha o objeto com o zero.

Desliza o lápis de cera até o começo ficar no zero. Se largares noutra marca, volta.

Como se faz? Lê a marca onde o objeto acaba.

Depois de o lápis de cera começar no zero, toca na marca onde acaba. Lê a marca onde o objeto acaba.

E se o lápis de cera acaba entre duas marcas?

Mede até à marca mais próxima. Toca na marca mais próxima.

Porque é que começar na marca errada muda a medida?

Compreende porque é que começar na marca errada muda a medida. Um lápis de cera de 2 a 6 tem comprimento 4, não 6. Alinha o objeto com o zero. Depois Lê a marca onde o objeto acaba.

Como funcionam os Pontos?

Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. Um lápis de cera acabado acrescenta Pontos. Série faz o lápis de cera seguinte valer mais. A marca errada apaga Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Três erros e a jogada fica Feito.

Onde estão Som e Sem som?

Som e Sem som estão na barra. Toca no botão para mudar.

Para quem é Mede com a régua?

Mede com a régua é para o 2.º ano. Mede com a régua até à marca mais próxima.

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