Três números esperam debaixo dos quadros. Por ordem é o jogo. Põe os números por ordem. Arrasta o número menor para o próximo quadro. Dezenas. Põe os números por ordem. Unidades. Põe os números por ordem. 99. Põe os números por ordem. Um largar certo fica verde. Um largar errado fica rosa. Pensado para o 1.º ano.
Começar
Toca em Começar. Escolhe Dezenas, Unidades ou 99. Põe os números por ordem.
Dezenas, Unidades ou 99
Dezenas. Põe os números por ordem. Unidades. Põe os números por ordem. 99. Põe os números por ordem.
Por ordem
Arrasta o número menor para o próximo quadro.
Pontos
Um largar certo soma Pontos e Série. Um largar errado fica rosa e apaga a Série. Três falhas e a ronda fica Feito. Outra vez começa de novo. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Põe os números por ordem.
Três números esperam debaixo dos quadros. Põe os números por ordem. Arrasta o número menor para o próximo quadro.
Dezenas, Unidades, 99
Dezenas. Põe os números por ordem. Unidades. Põe os números por ordem. 99. Põe os números por ordem.
Pontos e Série
Um largar certo soma Pontos e faz crescer a Série. Um largar errado fica rosa, apaga a Série e custa um coração. Três falhas e a ronda fica Feito.
Melhor
Melhor fica guardado para Dezenas, Unidades e 99. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma ronda nova. Som e Sem som ficam na barra.
Por ordem é um jogo do 1.º ano. Põe os números por ordem. Arrasta o número menor para o próximo quadro. Dezenas. Põe os números por ordem. Unidades. Põe os números por ordem. 99. Põe os números por ordem.
Os números por ordem
Põe os números por ordem. Arrasta o número menor para o próximo quadro.
A habilidade muda
Dezenas. Põe os números por ordem. Unidades. Põe os números por ordem. 99. Põe os números por ordem.
Um erro que se sente
Um largar errado fica rosa e apaga a Série. Um largar certo fica verde e soma Pontos.
Olha para os três números. Arrasta o número menor para o próximo quadro.
Dezenas. Põe os números por ordem. Unidades. Põe os números por ordem. 99. Põe os números por ordem. Escolhe um e toca em Começar.
Um largar certo soma Pontos. A Série faz o próximo largar certo valer mais. Um largar errado apaga a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma ronda nova. Três falhas e a ronda fica Feito.
Som e Sem som ficam na barra ao lado dos corações. Toca no botão para mudar.
Por ordem é para o 1.º ano. Põe os números por ordem.