Tira e compara é o jogo. Resolve problemas de subtração sobre o que sobra e quantos há a mais. Olha mostra 36 − 14 = 22, depois 52 − 17 = 35, depois 48 − 25 = 23, depois 61 − 28 = 33. No que sobra, os blocos que saem vão para a bandeja. Em quantos há a mais, os blocos azuis igualam o mesmo número de blocos vermelhos e os dois saem. Toca nas unidades, depois nas dezenas. Se as unidades não chegam, toca primeiro numa dezena. Ela parte-se em 10 unidades douradas. Experimenta. Resolve problemas de subtração sobre o que sobra e quantos há a mais. Depois seis diferenças com Pontos. Pontos, Série e corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.






Olha
Olha. Resolve problemas de subtração sobre o que sobra e quantos há a mais. 36 − 14 = 22, depois 52 − 17 = 35, depois 48 − 25 = 23, depois 61 − 28 = 33. As unidades saem primeiro. Uma dezena parte-se em 10 unidades douradas quando as unidades não chegam.
Experimenta
Experimenta. Resolve problemas de subtração sobre o que sobra e quantos há a mais. Toca nas unidades, depois nas dezenas. 36 − 14 = 22. 48 − 25 = 23. A diferença fica até avançares. Os corações ficam escondidos durante Experimenta.
Tira e compara
Tira e compara. Resolve problemas de subtração sobre o que sobra e quantos há a mais. Seis diferenças novas. 52 − 17 = 35. 61 − 28 = 33.
Pontos
Uma diferença acabada soma Pontos e Série. Um toque no sítio errado limpa a Série e custa um coração. Três erros e a ronda fica Feito. Outra vez começa de novo. Melhor fica guardado. Som e Sem som estão na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Resolve problemas de subtração sobre o que sobra e quantos há a mais.
Olha. 36 − 14 = 22. 52 − 17 = 35. 48 − 25 = 23. 61 − 28 = 33. Toca nas unidades, depois nas dezenas. Experimenta. Resolve problemas de subtração sobre o que sobra e quantos há a mais.
36 − 14 = 22
36 blocos, e 14 saem. 6 unidades deixam 4. 3 dezenas deixam 2. Sobram 22. Nenhum lugar precisa de se partir.
48 − 25 = 23
48 blocos vermelhos e 25 blocos azuis. 5 unidades azuis igualam 5 unidades vermelhas, e as duas saem. Ficam 3 unidades vermelhas. 2 dezenas azuis igualam 2 dezenas vermelhas, e as duas saem. Ficam 2 dezenas vermelhas. 23 a mais.
52 − 17 = 35
2 unidades não chegam para 7. Toca numa dezena. Parte-se em 10 unidades douradas. 12 unidades deixam 5. 4 dezenas deixam 3. Sobram 35.
Pontos e Série
Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. Uma diferença acabada soma Pontos e faz crescer a Série. Um toque no sítio errado abana o tabuleiro, limpa a Série e custa um coração. Três erros e a ronda fica Feito.
Melhor
Melhor fica neste aparelho. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma ronda nova. Som e Sem som estão na barra.
Tira e compara é um jogo do 2.º ano. Resolve problemas de subtração sobre o que sobra e quantos há a mais. Olha 36 − 14 = 22, 52 − 17 = 35, 48 − 25 = 23 e 61 − 28 = 33. Experimenta. Os blocos saem, ou os blocos vermelhos e azuis igualam-se.
O que sobra
Resolve problemas de subtração sobre o que sobra e quantos há a mais. 36 − 14 = 22. Os blocos que saem mostram o que foi tirado.
Quantos há a mais
48 − 25 = 23. Os blocos azuis igualam blocos vermelhos e os dois saem. Os blocos vermelhos que ficam são quantos há a mais. 61 − 28 = 33 precisa de partir uma dezena.
Um erro que se sente
Um toque no sítio errado abana o tabuleiro e põe os blocos de volta. Uma diferença acabada soma Pontos.
Olha 36 − 14 = 22, 52 − 17 = 35, 48 − 25 = 23 e 61 − 28 = 33. Depois Experimenta. Toca nas unidades, depois nas dezenas. Toca primeiro numa dezena quando as unidades não chegam.
Sobram 22. 6 unidades deixam 4. 3 dezenas deixam 2. Nenhum lugar precisa de se partir.
23. 5 unidades azuis igualam 5 unidades vermelhas. 2 dezenas azuis igualam 2 dezenas vermelhas. Ficam 2 dezenas e 3 unidades.
Sobram 35. 2 unidades não chegam, por isso uma dezena parte-se em 10 unidades. 12 unidades deixam 5. 4 dezenas deixam 3.
Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. Uma diferença acabada soma Pontos. A Série faz a diferença seguinte valer mais. Um toque no sítio errado limpa a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma ronda nova. Três erros e a ronda fica Feito.
Som e Sem som estão na barra. Toca no botão para mudar.
Tira e compara é para o 2.º ano. Resolve problemas de subtração sobre o que sobra e quantos há a mais.