Expresso dos Inteiros
Conduza um trem de entregas sobre as nuvens até a estação que representa a soma de dois números inteiros. Use a reta numérica para escolher a estação e cancele as fichas positivas e negativas antes de entregar a carga restante. Complete seis entregas neste jogo de matemática do 7º ano.
Encontre a estação inicial
Leia o primeiro número da expressão. O trem já está na marca correspondente da reta numérica.
Escolha uma estação
Use o segundo número para determinar quantas marcas percorrer. Vá para a direita se ele for positivo ou para a esquerda se for negativo. Selecione a estação onde o deslocamento termina.
Cancele os pares e faça a entrega
Selecione «Cancelar um par» para cada par de fichas +1 e −1. Quando não houver mais pares, selecione «Entregar». Uma bandeja vazia representa zero.
Siga por outra rota
Selecione «Próxima entrega» para continuar. Depois de seis entregas, selecione «Jogar novamente» para zerar a pontuação e receber novas rotas.
Viaje pela reta numérica
O trem parte da posição da primeira parcela. Use o sinal e o valor absoluto da segunda parcela para escolher uma estação numerada. O rastro mostra o deslocamento que você fez.
Cancele as fichas de sinais opostos
Use «Cancelar um par» para retirar uma ficha +1 e uma ficha −1. Repita até que todas as fichas restantes tenham o mesmo sinal ou a bandeja fique vazia.
Confira a rota
Se escolher a estação errada, compare o deslocamento com a segunda parcela e tente novamente. O trem volta à estação inicial.
Complete seis entregas
Entregue as fichas restantes para ganhar pontos. Um acerto na primeira tentativa prolonga a sequência. Selecione «Jogar novamente» para receber novas rotas.
Expresso dos Inteiros é um jogo de matemática do 7º ano que representa a mesma soma de inteiros na reta numérica e com fichas de sinais positivo e negativo. A primeira parcela indica a estação inicial do trem. A segunda determina a direção e a distância a percorrer. Em −8 + 5, comece no −8 e avance cinco marcas para a direita até chegar ao −3. Na bandeja de carga há oito fichas negativas e cinco positivas. Cancele cinco pares. Sobram três fichas negativas, de modo que tanto a bandeja quanto a posição do trem mostram −3.
Relacione sinal e direção
Uma segunda parcela negativa faz o trem andar para a esquerda, mesmo quando ele já está em uma estação de número negativo.
Veja por que números opostos somam zero
Cada par de fichas +1 e −1 vale zero. Quando há a mesma quantidade de fichas positivas e negativas, a bandeja fica vazia e o trem chega à estação 0.
Compare duas representações
O valor das fichas que sobram após cancelar os pares é igual ao número da estação de chegada.
Pratique somas variadas
As rotas incluem parcelas de mesmo sinal ou de sinais opostos, viagens que passam pelo zero e paradas no zero.
O trem parte à esquerda do zero e segue mais para a esquerda. Em −4 + (−6), ele percorre seis marcas para a esquerda até −10. As dez fichas negativas permanecem na bandeja.
A soma delas é +1 + (−1) = 0. Retirá-las juntas mantém o valor da carga.
Você vê o deslocamento escolhido e, em seguida, o trem volta à estação inicial. Tente novamente na mesma entrega. Um erro interrompe a sequência.
Uma entrega concluída vale 100 pontos. Ao acertar entregas consecutivas na primeira tentativa, você ganha 10 pontos de bônus por cada entrega anterior da sequência. O recorde fica salvo neste navegador.
Sim. Toque ou clique nas estações e nos botões. No teclado, use Tab para mudar o foco e Enter ou a barra de espaço para selecionar. O botão de som liga ou silencia a música de fundo.