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  3. Aponta o número maior, até 99.

Aponta o número maior, até 99.

O número maior

Dois números estão nos cartões. O número maior é o jogo. Aponta o número maior, até 99. Arrasta o sapo para o número maior. Dezenas. Aponta o número maior. Unidades. Aponta o número maior. 99. Aponta o número maior, até 99. Um largar certo fica verde. Um largar errado fica rosa. Pensado para o 1.º ano.

MatemáticaSenso Numérico1º Ano

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Mostra um número de dois algarismos como dezenas e unidades.

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Como jogar O número maior

  1. 1

    Começar

    Toca em Começar. Escolhe Dezenas, Unidades ou 99. Aponta o número maior, até 99.

  2. 2

    Dezenas, Unidades ou 99

    Dezenas. Aponta o número maior. Unidades. Aponta o número maior. 99. Aponta o número maior, até 99.

  3. 3

    O número maior

    Arrasta o sapo para o número maior.

  4. 4

    Pontos

    Um largar certo soma Pontos e Série. Um largar errado fica rosa e apaga a Série. Três falhas e a ronda fica Feito. Outra vez começa de novo. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.

Principais Funcionalidades

  • Aponta o número maior, até 99.

    Dois números estão nos cartões. Aponta o número maior, até 99. Arrasta o sapo para o número maior.

  • Dezenas, Unidades, 99

    Dezenas. Aponta o número maior. Unidades. Aponta o número maior. 99. Aponta o número maior, até 99.

  • Pontos e Série

    Um largar certo soma Pontos e faz crescer a Série. Um largar errado fica rosa, apaga a Série e custa um coração. Três falhas e a ronda fica Feito.

  • Melhor

    Melhor fica guardado para Dezenas, Unidades e 99. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma ronda nova. Som e Sem som ficam na barra.

O que é O número maior?

O número maior é um jogo do 1.º ano. Aponta o número maior, até 99. Arrasta o sapo para o número maior. Dezenas. Aponta o número maior. Unidades. Aponta o número maior. 99. Aponta o número maior, até 99.

Porque jogar O número maior?

  • 1

    O número maior

    Aponta o número maior, até 99. Arrasta o sapo para o número maior.

  • 2

    A habilidade muda

    Dezenas. Aponta o número maior. Unidades. Aponta o número maior. 99. Aponta o número maior, até 99.

  • 3

    Um erro que se sente

    Um largar errado fica rosa e apaga a Série. Um largar certo fica verde e soma Pontos.

Perguntas Frequentes

Como faço: Aponta o número maior, até 99.

Olha para os dois números. Arrasta o sapo para o número maior.

O que são Dezenas, Unidades e 99?

Dezenas. Aponta o número maior. Unidades. Aponta o número maior. 99. Aponta o número maior, até 99. Escolhe um e toca em Começar.

Como funcionam os Pontos?

Um largar certo soma Pontos. A Série faz o próximo largar certo valer mais. Um largar errado apaga a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma ronda nova. Três falhas e a ronda fica Feito.

Onde estão Som e Sem som?

Som e Sem som ficam na barra ao lado dos corações. Toca no botão para mudar.

Para quem é O número maior?

O número maior é para o 1.º ano. Aponta o número maior, até 99.

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