Trilhas de Luz
Acenda uma trilha no céu noturno marcando pares ordenados de dois padrões numéricos. Leia os valores da linha destacada, coloque um farol na grade de coordenadas e observe a reta formada para descobrir quantos passos a trilha dá para a direita e para cima de cada vez. Cada missão tem cinco mapas.
Leia a linha destacada
Pegue x na primeira coluna e y na segunda. Juntos, eles formam o par ordenado (x, y).
Coloque um farol
Vá para a direita até o valor de x e para cima até o valor de y. Toque ou clique no cruzamento. Quando o foco estiver na grade, use as setas para se mover e Enter para colocar um farol.
Descreva a trilha
Depois de colocar quatro faróis, compare dois que estejam lado a lado. Escolha a opção que indica a quantidade correta de passos para a direita e para cima.
Continue a missão
Depois de acertar a descrição, escolha Próximo mapa. Ao terminar o quinto mapa, escolha Jogar outra vez para começar uma nova missão. O Recorde guarda a sua maior pontuação neste navegador.
Dois padrões em uma tabela
Os valores da coluna x e da coluna y aumentam, cada um com um acréscimo fixo. Leia os dois valores da mesma linha para descobrir a posição de cada farol.
Grade de coordenadas interativa
Escolha o cruzamento em que os valores de x e y se encontram. Se acertar o ponto, o farol acende. O quarto farol completa a trilha.
Descreva a trilha completa
Compare dois faróis vizinhos e escolha quantos passos para a direita e para cima se repetem ao longo da reta.
Cinco mapas por missão
Os pontos iniciais e o tamanho dos passos variam. Uma escolha errada zera a Sequência, e os Pontos e o mapa permanecem como estavam para você tentar de novo.
Trilhas de Luz é um jogo de gráficos para o 5º ano. Cada mapa mostra dois padrões numéricos crescentes lado a lado. Marque os dois valores de cada linha como um único ponto e observe como as variações constantes de x e y formam uma trilha reta. Por exemplo, se x vale 0, 1, 2, 3 e y vale 0, 2, 4, 6, os faróis ficam em (0, 0), (1, 2), (2, 4) e (3, 6). De um farol ao vizinho, a trilha anda sempre um passo para a direita e dois para cima. Nesse mapa, cada valor de y é o dobro do valor de x correspondente.
Mantenha x e y na ordem certa
A linha em que você está trabalhando permanece visível enquanto você procura o cruzamento correspondente.
Veja a relação entre os padrões
Compare as variações que se repetem na tabela com os passos do gráfico completo.
Aprenda com um ponto marcado no lugar errado
O cruzamento escolhido por engano recebe uma marca. Você pode tentar a mesma linha novamente no seu ritmo.
Pratique além da origem
Alguns mapas começam em (0, 0), e outros começam em um ponto diferente. Dentro de cada mapa, o deslocamento entre dois faróis vizinhos é sempre o mesmo.
O primeiro valor, x, indica quanto você deve andar para a direita a partir da origem. O segundo valor, y, indica quanto deve subir.
Escolha dois faróis vizinhos. A partir do farol da esquerda, conte os passos para a direita e depois para cima até o próximo farol. Os mesmos passos se repetem entre todos os pares de faróis vizinhos.
Você continua na mesma tarefa e pode tentar de novo. A Sequência volta a zero e os Pontos que você já fez permanecem. Não há cronômetro.
Pressione Tab para chegar à grade, use as setas para se mover entre os cruzamentos e pressione Enter ou a barra de espaço para colocar um farol. Use Tab para chegar às opções de descrição e aos botões de navegação.
Jogar outra vez inicia uma nova missão de cinco mapas com Pontos e Sequência zerados. O Recorde e a preferência de som continuam salvos no mesmo navegador.