Odkryj wszystkie gry z tagiem Słowo. Za darmo, bez pobierania, bez konta.

Stuknij słowo pasujące do wskazówki. Pierwsze litery tworzą tajne słowo. Łatwy, Średni lub Trudny, z Wynikiem, Życiami i Najlepszym do pobicia. Stuknij słowo pasujące do wskazówki. Pierwsze litery tworzą tajne słowo!

Zmierz się z CPU w szybkiej bitwie na rymy! Na zmianę podawajcie słowa rymujące się ze słowem bazowym. Jedno niepowodzenie i przeciwnik wygrywa rundę. Ostatni gracz pozostający w grze wygrywa bitwę!

Wykryj błąd gramatyczny w zdaniu i wybierz poprawne zastępstwo dla wyróżnionego błędu. 45 zadań w trzech poziomach: Szkoła Podstawowa (zgodność podmiotu z orzeczeniem, apostrofy, łączenie zdań przecinkami, there/their/they're, podwójne przeczenia), Szkoła Średnia (niejasne związki składniowe, równoległość konstrukcji, who/whom, tryb łączący, lie/lay) i Przygotowanie do SAT (idiomy, zwięzłość, that/which, zdania szczegółowe, zaawansowane wzorce zgodności).

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

Szklane spławiki rybackie unoszą się w porcie o zmierzchu. Każdy z nich zawiera słowo. Dotknij tego, które pasuje do tabliczki, zanim uderzy w belkę. Gra zawiera często występujące słowa dla klas drugich oraz pary wyrazów łudząco do siebie podobnych, jak „was” i „were”.

Nadbrzeże w kolorze miedzi, wydra-murarz i ściana z cegieł z morskiego szkła. Przeczytaj zdanie, kliknij pasujący w lukę homofon, a wydra dołoży kolejną cegłę. Pomyłka wstrząsa pomostem i kosztuje jedno życie. Stworzone dla uczniów klas czwartych i piątych, ćwiczących pary typu „meet” lub „meat”, „principal” lub „principle” oraz inne brzmiące podobnie słowa.

Zmiarzkany kanion, zardzewiały szybowiec i zwój ciekawostek dla dzieci. Wpisuj litery w ramce. Poprawne uderzenie w klawisz przesuwa szybowiec w stronę płaskowyżu. Błąd powoduje miganie ramki i blokuje dalszy ruch, dopóki nie wpiszesz poprawnej litery. Ukończ akapit, aby wylądować. Gra stworzona z myślą o priorytecie dokładności, a następnie szybkości.

Nocna chata, zorza nad sosnami. Floyd Snow czeka przy drewnianej ramie okiennej ze zdaniem namalowanym na listwie i mroźną luką pośrodku. Przesuń właściwą angielską szybkę z homofonem z parapetu w lukę ramy. Poprawne dopasowanie osadza szybkę i zapala latarnię na ramie. Pęknięta szybka grzechocze w ramie i przerywa serię trafień. Gra stworzona z myślą o słownictwie dla klas drugich i trzecich.

Zamień każde słowo w kreatywne rozwinięcie akronimu! Wybierz słowo spośród 42 gotowych opcji w 6 kategoriach – lub wpisz własne – a następnie wpisz po jednym słowie dla każdej litery, aby stworzyć swój unikalny akronim. Porównaj swoje dzieło z zabawną, wbudowaną alternatywą.

Wypełnij puste pola rzeczownikami, czasownikami, przymiotnikami i nie tylko, aby tworzyć zabawne, nieprzewidywalne historie! Wybieraj spośród szablonów przygodowych, science-fiction, baśniowych, biurowych, kulinarnych i szkolnych.

Odkrywaj karty, aby znaleźć pasujące pary słów i emotikonów! Wybieraj spośród motywów zwierząt, owoców, kolorów, krajów, kosmosu i oceanu. Trenuj swoją pamięć na łatwych, średnich i trudnych poziomach trudności.

Zagraj w klasyczną łamigłówkę słowną! Zmieniaj jedną literę naraz, aby przekształcić słowo początkowe w docelowe. Wybieraj spośród wyzwań na 3, 4 lub 5 liter w wielu kategoriach.

Na ekranie pojawia się słowo bazowe — Twoim zadaniem jest dotknięcie każdego słowa z listy, które należy do tej samej rodziny słów. Czy 'joyful' pochodzi od 'happy'? Nie — ale 'happiness', 'happily' i 'unhappy' tak. Obejmuje popularne słownictwo dla 9. klasy aż po morfologię na poziomie SAT, w 45 pytaniach z 3 poziomami trudności.

Trzy słowa pasują do siebie, jedno nie. Stuknij słowo, które nie pasuje — na podstawie wspólnych rdzeni, podobnych znaczeń lub kategorii tematycznej. Poziomy trudności od klasy 9 do przygotowania do SAT, z pułapkami fałszywych przyjaciół opartymi na rdzeniach, pułapkami synonimów lub antonimów oraz zagadkami kategorii międzyprzedmiotowych.

Na ekranie pojawiają się cztery bliskie synonimy – te same podstawowe znaczenie, ale zupełnie inne wagi emocjonalne. Czy „oszczędny” jest najbardziej pozytywny, czy może „skromny”? Czy „arogancki” jest gorszy niż „zuchwały”? Wybierz słowo, które najlepiej odpowiada poleceniu (najbardziej pozytywne lub najbardziej negatywne) w 45 pytaniach podzielonych na poziomy od 9. klasy do przygotowania do SAT.

Mając podany łaciński lub grecki rdzeń (np. port = nieść, bio = życie), dotknij każdego słowa na ekranie, które zawiera ten rdzeń i czerpie z niego znaczenie. Poziomy od powszechnych rdzeni dla klasy 9 do klasycznych morfemów na poziomie SAT — najszybszy sposób na jednoczesne rozszyfrowanie tysięcy angielskich słów.

Ścigaj się z czasem, aby rozszyfrować pomieszane słowa! Wpisz swoją odpowiedź, buduj kombinacje dla dodatkowych punktów i zobacz, ile słów uda Ci się rozwiązać w 10 rundach. Wybieraj spośród 7 kategorii i 3 poziomów trudności.

Graj w klasyczną grę w odgadywanie słów Wisielec! Wybieraj spośród 7 kategorii, w tym zwierzęta, owoce, kraje, kosmos, sport i jedzenie. Odgadnij litery, zanim wisielec zostanie powieszony — użyj podpowiedzi, jeśli utkniesz!

Ułóż ukryte słowo z pomieszanych liter! Wybieraj spośród 7 kategorii i 3 poziomów trudności. Ścigaj się z czasem, używaj podpowiedzi i buduj serie w tej zabawnej grze słownej z anagramami.

Blaszana szopa w kolorze miedzianego zachodu słońca. Wełniane obłoki dryfują nad dachem, a na każdym z nich widnieje angielskie słowo (sight word). Przesuń miedziany bosak i zahacz pasujący obłok na tablicy. Trafienie wywołuje rozbłysk aury (Halo). Pudło oznacza ulewę na szopę. Oczyść niebo z ośmiu obłoków. Gra obejmuje słowa z poziomu przedszkola i pierwszej klasy.

Wejdź do mrocznego grobowca i posortuj świecące inskrypcje na pełne zdania, równoważniki zdań i zdania złożone w sposób niepoprawny (run-on). W trudniejszych komnatach przekuj niedokończone fragmenty w poprawne zdania. Gra stworzona z myślą o uczniach klas czwartych i piątych, którzy znają już podstawy i szukają ambitniejszego wyzwania gramatycznego.

Szafa grająca w barze odtwarza stronę A. Usłysz angielskie słowo, a następnie przeciągnij płytę z winylem na obracający się talerz, zanim igła dotrze do etykiety. Tylko poprawny rym odblokuje kolejną piosenkę. Trzy poziomy trudności, osiem stron do wygrania i trzy szanse (życia igły).

Papierowe latawce szybują nad oświetloną zmierzchem płaskowyżem. Każdy latawiec przedstawia obrazek i słowo typu CVC. Zwiń każdy latawiec z krótkim dźwiękiem „a” na szpulę. Resztę zostaw w spokoju. Sześć podmuchów wiatru oznacza wygraną.

Podwórkowy sznur na pranie w pełnym słońcu. Na słupkach ogrodzeniowych rozciągnięte są trzy sznurki: Rzeczowniki, Czasowniki i Przymiotniki. Przeciągnij każdy angielski wyraz z kosza na pranie i przypnij go do odpowiedniego sznurka. Poprawna odpowiedź powoduje kliknięcie klamerki. Błąd sprawia, że sznurek drży, a Twoja seria punktowa zostaje przerwana. Gra stworzona z myślą o uczniach klas pierwszych i drugich uczących się części mowy.

Wpisz dowolne dwa słowa i natychmiast generuj kreatywne połączenia słowne typu portmanteau. Poznaj ponad 30 znanych portmanteau, sprawdź swoją wiedzę w trybie quizu i zapisuj swoje ulubione wynalazki!

Podążaj za łańcuchem skojarzeń słownych, wybierając kolejne połączone słowo z wielu opcji. Każda poprawna odpowiedź wydłuża łańcuch, buduje Twoją kombinację i ujawnia zaskakujące powiązania koncepcyjne między codziennymi słowami.

Nocny kanał, bursztynowe papierowe lampiony i świecący świetlik na pomoście. Głos wypowiada słowo wzrokowe (sight word). Dotknij lampionu, który do niego pasuje, a świetlik przeskoczy na to światło. Celny skok oznacza punkt, a pomyłka kończy się wpadnięciem do wody. Gra stworzona z myślą o opanowaniu słów o wysokiej częstotliwości dla przedszkolaków i uczniów pierwszych klas.

Jesteś zamknięty na poddaszu skąpanym w świetle księżyca. Klikaj na świecące przedmioty, wybierz słowo pasujące do każdej wskazówki i wytłocz pierwsze litery na miedzianych drzwiach. Gdy sekretne hasło zostanie ułożone, drzwi się otworzą, a Ty uciekniesz na kolejne poddasze.

Penelopa rozdaje karty ze słówkami na aksamitnym pierścieniu w swoim namiocie gwiazd. Odwróć parę. Dopasuj te same angielskie słówka, zaświeć parę i oczyść pierścień. Przedszkolaki ćwiczą czytanie często występujących słów, zapamiętując położenie każdej karty. Z każdą serią trafień zdobywasz więcej punktów (Iskier).

Wapienna jaskinia o zmierzchu. Na obozowej barierce wiszą drewniane przynęty, każda z wypalonym słowem. Przeczytaj angielskie zdanie, a następnie przeciągnij pasujące słowo do jaskini, aby dinozaur wychylił się, a miedziany aparat zrobił zdjęcie. Osiem udanych ujęć wygrywa. Środki stylistyczne dla klasy piątej: metafora, porównanie i idiom w zdaniu.

Górska chatka na szlaku o świcie. Na mosiężnym wieszaku wiszą trzy plecaki turystyczne: Rzeczowniki, Czasowniki i Przymiotniki. Przeciągnij każdy angielski wyraz z ławki i wrzuć go do właściwego plecaka. Poprawny wybór sprawia, że plecak podskakuje. Błąd powoduje, że plecak się trzęsie, a seria (Streak) zostaje przerwana. Gra stworzona z myślą o nauce części mowy dla klas pierwszych i drugich.

Blaszane szyldy wiszą nad nocnym targiem. Mosiężne płytki wskazują pierwsze litery. Dotknij płytki, a następnie przybij złotą literę „A”, jeśli słowo jest nazwą własną, lub łupkową „a”, jeśli nie jest. Czyste przybicie pieczątki oznacza punkty. Gra stworzona z myślą o nauce pisania wielką literą w trzeciej klasie.

Oliwkowy autobus zbliża się do przerwy w torach. Posłuchaj słowa dla ucznia drugiej klasy, a następnie przeciągnij belki z początkiem słowa, parą samogłosek i końcówką na otwarty przęsło. Zablokuj właściwą kombinację – ai lub ay, ea lub ee – zanim autobus dotrze do wyrwy. Poziom trudny wykorzystuje homofony, więc wskazówka pomaga wybrać np. sea lub see.

Na osłoniętym werandzie znajdują się wiklinowe kosze i pluszowy miś. Przeczytaj przedszkolne określenie miejsca — w, na, pod, obok — a następnie przeciągnij misia w odpowiednie miejsce. Trudniejsze poziomy dodają określenia: nad, za, pomiędzy oraz synonimy, takie jak poniżej. Przyimki stają się miejscami, w których możesz posadzić misia.

Miedziana prasa drukarska, tace pobrudzone atramentem i zestaw angielskich czcionek. Stuknij słowo, a następnie wrzuć je do pojemnika z rzeczownikami lub czasownikami. Poprawne posegregowanie dodaje punkty. Błąd sprawia, że czcionka drży, a seria punktowa zostaje przerwana. Gra stworzona z myślą o nauce części mowy w drugiej klasie.

Sprawdź swoje słownictwo, wybierając najbliższy synonim spośród 4 opcji. Poziomy od klasy 9 do przygotowania do SAT, obejmujące ogólne, naukowe, literackie i historyczne — z podpowiedzią eliminującą błędną odpowiedź, aby uczynić grę strategiczną.

Przeczytaj zdanie z brakującym słowem i wybierz słowo ze słownictwa, które idealnie pasuje do kontekstu. Trzy poziomy trudności od klasy 9 do przygotowania do SAT, obejmujące ogólne, naukowe, literackie i historyczne — każde zdanie jest wskazówką kontekstową z życia codziennego, która pomoże Ci uczyć się słów przez użycie, a nie tylko definicję.

Sprawdź swoje słownictwo, wybierając poprawny antonim spośród 4 opcji słownych. Poziomy od klasy 9 do przygotowania do SAT, obejmujące ogólne, naukowe, literackie i historyczne zagadnienia — z uzupełniającym kontekstem, który pomoże Ci rozgryźć najtrudniejsze przeciwieństwa.

Odkrywaj fascynujące, rzadkie słowa każdego dnia! Poznaj definicje, pochodzenie i przykłady, a następnie sprawdź swoją wiedzę w interaktywnych quizach. Wybieraj spośród sześciu kategorii i trzech poziomów trudności.

Noc w drukarni typograficznej. Rymowane dwuwiersze czekają na kremowym papierze próbny. Wpisz każdą odbitą literę, zanim żelazny klin zsunie się po prowadnicy i zatrzaśnie formę drukarską. Licznik WPM na żywo, bonusy za serię oraz poziomy trudności (łatwy/średni/trudny) dostosowane do nauki pisania dla uczniów klas 2–5.

Ochrowy kamieniołom, mosiężne łączenia i wyryte w kamieniu angielskie słowo. Stuknij w przerwę między literami, aby podzielić słowo na sylaby. Poprawne cięcie blokuje łączenie. Błąd wywołuje iskrę i kosztuje życie. Gra stworzona do słów dwu- i trzy-sylabowych, w tym z samogłoskami kontrolowanymi przez „r”.

Przeczytaj krótki tekst szlaku z podświetlonym słowem, a następnie stuknij w pasujące znaczenie na siatce kafelków, zanim wyczerpie się bateria radia. Gra stworzona do nauki słownictwa w szkole podstawowej: wskazówki kontekstowe, synonimy i emocjonująca walka o wynik.

Sprawdź swoje słownictwo SAT i akademickie, wybierając poprawną definicję spośród 4 opcji. Poziomy od klasy 9 do przygotowania do SAT, obejmujące kategorie Ogólne, Naukowe, Literackie i Historyczne — inteligentniejszy sposób na budowanie zasobu słów.

Wyświetlane są dwa zdania — jedno używa słowa poprawnie, drugie nie. Dotknij właściwego. Testuje najczęstsze błędy słownictwa popełniane przez uczniów, od mylących par dla klasy 9 (affect/effect, allusion/illusion) po pułapki na poziomie SAT, takie jak meretricious, opprobrium i circumlocution.

Znajdź jak najwięcej słów, używając 7 liter — każde słowo musi zawierać środkową literę! Gra zawiera siatkę liter w kształcie plastra miodu, wykrywanie pangramów, 10-stopniowy system rankingowy, wskazówki i wiele poziomów trudności.

Wprowadź dowolny tekst i natychmiast znajdź wszystkie ukryte w nim palindromy — pojedyncze słowa, wielowyrazowe frazy, liczby i podciągi. Zawiera również zabawny tryb quizu, aby sprawdzić swoją wiedzę o palindromach!

Znajdź wszystkie ukryte słowa w siatce liter! Kliknij i przeciągnij, aby zaznaczyć słowa ukryte poziomo, pionowo i na skos. Wybieraj spośród kategorii zwierząt, krajów, jedzenia, kosmosu, sportu i przyrody na trzech poziomach trudności.

Opisz słowo. Nie mów czerwonej listy. Karta pokazuje cel i pięć słów pod NIE MÓW. Dotknij Jest, Buzzer lub Pomiń ⏭. Impreza — 60s lub Błyskawica — 30s, potem Drużyna A i Drużyna B podaj telefon.

Zmierz swoją szybkość pisania w słowach na minutę (WPM) i dokładność. Wybieraj między zabawnymi fragmentami lub listami losowych słów, wybierz motyw i ustaw czas od 15 sekund do 2 minut. Śledź swoje rekordy!

Nocny port pełen telegramów. Przeciągnij każdy dokument do skrzyni z napisem „Pełne zdanie”, „Równoważnik” lub „Zdanie zrośnięte” (run-on), a następnie naciśnij „Gotowe”. Gra stworzona dla uczniów klas czwartych i piątych, aby ćwiczyli rozpoznawanie typów zdań w sposób ciekawszy niż przy wypełnianiu kart pracy.

Wieczorny wąwóz, miedziane drewniane belki i tacka z literami. Obrazek wskazuje słowo, które należy ułożyć. Niektóre belki mają już wpisane litery. Kliknij płytkę z literą, a potem puste miejsce na belce, aby ją umieścić. Uzupełnij wszystkie luki. Poprawna pisownia blokuje konstrukcję, a wózek przejeżdża na drugą stronę. Błędne słowo kosztuje jeden punkt (peg). Gra stworzona z myślą o przedszkolakach i uczniach pierwszych klas szkoły podstawowej.

Określ, czy argument jest dedukcyjny, indukcyjny czy abdukcyjny — i nazwij błąd logiczny, jeśli występuje. 45 zadań w trzech poziomach: Podstawowy obejmuje najczęstsze błędy (ad hominem, chochoł, fałszywa dychotomia, równia pochyła, apel do autorytetu, argument z większości, pochopna generalizacja, apel do niewiedzy) i podstawowe typy argumentów. Pośredni dodaje subtelne błędy nieformalne (post hoc, tu quoque, dowody anegdotyczne, apel do natury, trucie studni, błędne koło, względna negacja). Zaawansowany obejmuje błędy formalne (twierdzenie następnika, zaprzeczenie poprzednika, modus tollens), trafność vs. poprawność, ekwivokację i rozumowanie abdukcyjne.

Zdanie z brakującym słowem — wybierz to, które brzmi naturalnie po angielsku. Obejmuje trzy największe wyzwania w zakresie kolokacji: który czasownik pasuje (make/do/take/have), która przyimek następuje po czasowniku (rely on, consist of) i klasyczne utarte zwroty (burn the midnight oil, foregone conclusion).

Odkryj ukryte 5-literowe słowo w 6 próbach! Po każdym odgadnięciu otrzymasz wskazówki w kolorach zielonym, żółtym i szarym. Darmowa gra słowna w stylu Wordle, dostępna w każdej chwili, z możliwością śledzenia statystyk.

Pojawia się krótki fragment tekstu z jednym wyróżnionym słowem. Użyj otaczających zdań, aby dowiedzieć się, co ono oznacza, a następnie wybierz spośród czterech definicji. Bezpośrednio symuluje pytania sprawdzające czytanie ze zrozumieniem na SAT. Poziom SAT skupia się na powszechnych słowach użytych w nieoczekiwanych kontekstach akademickich — jest to najczęściej testowana umiejętność na egzaminie.

Zanurz się w Zupę Literową! Otrzymasz miskę losowych liter i musisz znaleźć jak najwięcej poprawnych słów. Graj w trybie z limitem czasu lub relaksacyjnym, na trzech poziomach trudności.