Ścigaj się do zatopionej skrzyni w grze „Nurkowanie po skarb: Synonimy”. Jadeitowa tabliczka wyświetla słowo, takie jak „pocieszać”, „unikać” lub „błagać”. Przeciągnij obręcz nad bliźniaczy pływak – słowo o podobnym znaczeniu. Uczniowie klas szóstych i siódmych wzbogacają słownictwo czytane i pisane, zbierając perły i wypełniając wskaźnik zanurzenia.
Zanurzenie się zaczyna
Nurkowanie po skarb: Synonimy startuje samo. Dotknij Łatwy, Średni lub Trudny na pasku. Nad pływakami nie ma przycisku Graj.
Przeczytaj tabliczkę
Tabliczka pokazuje słowo. Polecenie brzmi Chwyć bliźniaka. Przeczytaj tabliczkę. Przeciągnij obręcz na słowo bliźniak.
Chwyć bliźniaka
Przeciągnij obręcz na pływak o podobnym znaczeniu. Trafienie dodaje Perły, a tabliczka uczy, że słowo jest bliźniakiem. Pudło kosztuje butlę powietrza.
Zanurzenie · Otwórz skrzynię
Chwyć ośmiu bliźniaków, by wygrać, albo graj, aż skończy się powietrze. Otwórz skrzynię pokazuje wynik Perły, rangę i Nurkuj znów.
Chwyć bliźniaka w jadeitowej lagunie
Emaliowana tabliczka pokazuje słowo docelowe. Szklane spławiki wędkarskie dryfują w prądzie, a na każdym z nich znajduje się słowo. Przeciągnij obręcz nad „bliźniaka”, czyli synonim. Trafienie rozbija spławik na perły. Pomyłka powoduje cofnięcie sieci i kosztuje jeden zapas powietrza.
Zanurzenie w stronę skrzyni
„Nurkowanie po skarb: Synonimy” uruchamia się automatycznie. Poziomy Łatwy, Średni i Trudny są zawsze dostępne na emaliowanym pasku, więc możesz zmienić poziom trudności bez wychodzenia do menu. Każdy złapany synonim wypełnia wskaźnik zanurzenia. Osiem trafień pozwala otworzyć skrzynię.
Punktacja w perłach i serie
Każdy złapany synonim jest wart 100 pereł, a przy serii poprawnych odpowiedzi wartość rośnie o 50. Punkty wyskakują z obręczy. Pomyłka zeruje serię. Wskaźnik zanurzenia pokazuje postęp w drodze do skrzyni.
Poziom trudności dopasowany do umiejętności
Poziom łatwy wykorzystuje codzienne synonimy i dwa powolne spławiki. Poziom średni dodaje słownictwo z szóstej klasy i trzeci spławik. Poziom trudny zawiera słowa takie jak „pocieszać”, „unikać” czy „błagać”, z czterema szybszymi spławikami w prądzie.
„Nurkowanie po skarb: Synonimy” to gra słownikowa dla klas szóstych i siódmych, skupiająca się na słowach o podobnym znaczeniu. Dzieci przeciągają sieć w jadeitowej lagunie, by złapać bliźniaczy spławik. Poziom łatwy obejmuje codzienne pary słów. Poziomy średni i trudny wprowadzają słownictwo akademickie. Gra ćwiczy wyczucie synonimów, a nie tylko szybkie klikanie.
Synonimy w ruchu
Podstawa programowa języka angielskiego w klasach 6-7 wymaga znajomości słów o podobnym znaczeniu. Ta gra zmienia to w ekscytujące nurkowanie: przeczytaj tabliczkę i złap bliźniaka.
Wyścig do skrzyni
Każdy złapany synonim wypełnia wskaźnik zanurzenia. Dzieci czują, że są coraz bliżej skarbu, gdy tempo gry rośnie.
Natychmiastowa informacja zwrotna
Trafienie rozbija spławik i wysypuje perły. Pomyłka powoduje cofnięcie sieci. Gra jest spójna i intuicyjna.
Działa na dotyk i myszkę
Przeciągnij obręcz nad spławik. Elementy dotykowe są duże, a aktywna obręcz podświetla się, gdy ją przeciągasz.
Tabliczka wyświetla słowo, a spławiki zawierają synonim oraz „zmyłki”. Poziom łatwy używa prostych par, poziom średni słów z klasy szóstej, a poziom trudny słów akademickich.
Każdy poprawnie złapany synonim daje 100 pereł, a przy serii trafień wartość rośnie o 50. Pomyłka resetuje serię i zużywa jeden z trzech zapasów powietrza.
To polecenie znalezienia synonimu. Przeczytaj słowo na tabliczce i przeciągnij obręcz nad spławik, na którym znajduje się słowo o podobnym znaczeniu.
W wodzie pływają cztery spławiki jednocześnie, prąd jest silniejszy, a słownictwo staje się bardziej zaawansowane.
Gra jest przeznaczona dla klas szóstych i siódmych. Poziom łatwy jest dobry na rozgrzewkę, a poziomy średni i trudny doskonalą umiejętności językowe.
