Wieczorna nastawnia kolejowa. Przeczytaj emaliowaną tablicę, a następnie przeciągnij odpowiedni mosiężny żeton do poruszającej się obręczy, zanim minie ona okno. Ćwicz często mylone słowa, takie jak „dear” i „deer”, „affect” i „effect” czy „their” i „there”. Trzy lampy, bonus za serię oraz poziomy Łatwy / Średni / Trudny dla uczniów szkół podstawowych.

Przeczytaj tablicę
Emaliowana tablica docelowa wyświetla zdanie z luką. Poniżej znajdują się żetony z często mylonymi opcjami.
Wybierz żeton
Przeciągnij mosiężny żeton, który pasuje do zdania. Możesz go również dotknąć, aby poleciał w stronę obręczy, lub nacisnąć klawisz 1, 2 lub 3.
Traf w obręcz
Upuść żeton wewnątrz poruszającego się pierścienia. Poprawne słowo zostaje zaliczone. Błędne słowo lub obręcz, która minie okno, kosztuje lampę.
Zaliczenie dziesięciu rund
Dziesięć dobrych rzutów oznacza wygraną. Trzy pomyłki kończą grę. Możesz w każdej chwili zmienić poziom na Łatwy, Średni lub Trudny; nastawnia zrestartuje się.
Obręcz w nastawni
Mosiężne żetony wiszą na wieszaku. Obręcz przesuwa się wzdłuż nocnego okna. Przeciągnij pasujący żeton wewnątrz pierścienia, zanim opuści on nastawnię.
Przeczytaj, potem rzuć
Każde przejście pokazuje zdanie z luką. Żetony to słowa, które brzmią podobnie. Udany rzut oznacza sukces. Pudło lub obręcz, która minie okno, kosztuje jedną lampę.
Pary mylących się słów
Poziom Łatwy wykorzystuje codzienne homofony. Średni dodaje pary takie jak affect / effect, farther / further. Trudny wykorzystuje trzy podobne słowa, np. their / there / they're.
Wynik, seria i rekord
Poprawny rzut zaczyna się od 100 punktów i rośnie o 50 za każdą kolejną udaną próbę w serii. Dziesięć udanych rzutów kończy rozgrywkę. Najlepszy wynik jest zapisywany dla każdego poziomu trudności.
Dobieranie właściwych słów z często mylonych par i zestawów trzech słów — np. dear / deer, affect / effect, their / there / they're — i wstawianie ich do zdań. To umiejętności z zakresu słownictwa i gramatyki na poziomie szkoły podstawowej.
Przeciąganie do obręczy to główny sposób gry. Dotknięcie żetonu również wysyła go w stronę obręczy. Klawisze 1, 2 i 3 służą do rzucania odpowiednio pierwszym, drugim lub trzecim żetonem.
Poprawny rzut to 100 punktów plus 50 za każdy kolejny sukces w serii. Pomyłka resetuje serię i kosztuje jedną lampę. Najlepszy wynik jest zapisywany dla każdego poziomu trudności.
Obręcz przesuwa się dalej. Jeśli opuści okno, zanim upuścisz żeton, rzut uznawany jest za nieudany.
Tak. Przycisk głośnika znajduje się w interfejsie pod tytułem i zapamiętuje twój wybór.