Stacja Zero
Wyślij górską kolejkę ratunkową z zera, wybierając odpowiednią szpulę liny, a następnie docieraj do flag według odległości lub porządku liczb. Osiem akcji bez limitu czasu łączy wartość bezwzględną, salda ze znakiem, zero i odległości co pół jednostki na widocznej osi liczbowej.
Przeczytaj zadanie
Gra zaczyna się od razu. Przeczytaj polecenie i znajdź flagę na osi liczbowej. Każdy przejazd zaczyna się w 0.
Wybierz szpulę liny
W zadaniach o długości lub długu dotknij jednej z trzech ilustrowanych szpul. Kolejka pokona wybraną odległość w stronę flagi. Odległość nigdy nie jest ujemna.
Wybierz flagę
W zadaniach porównawczych dotknij bezpośrednio flagi. Czytaj uważnie: dalej od zera oznacza większą wartość bezwzględną, a większa liczba oznacza punkt bardziej na prawo.
Skorzystaj ze wskazówki
Błędny ruch nie zamyka zadania i wyjaśnia, co należy porównać. Spróbuj ponownie bez limitu czasu. Poprawny ruch pokazuje zapis matematyczny i przyznaje 100 punktów.
Następna akcja i Zagraj ponownie
Po sukcesie wybierz Następna akcja. Ukończ wszystkie osiem, a potem wybierz Zagraj ponownie, aby otrzymać nowe wartości. Od początku zeruje bieżącą rozgrywkę. Użyj Wycisz lub Włącz dźwięk, aby zmienić muzykę; klawiaturą przejdź klawiszem Tab do przycisku i naciśnij Enter lub Spację.
Szpule poruszają kolejkę
Wybierz długość liny i obserwuj, jak kolejka pokonuje tę odległość od 0 w stronę flagi. Przy złej długości zatrzyma się za wcześnie lub pojedzie za daleko. Wybierz inną szpulę i spróbuj ponownie.
Ta sama odległość, różne znaki
Pierwsze dwie akcje używają liczby ujemnej i przeciwnej do niej dodatniej. Potrzebna długość liny jest taka sama. Akcja w zerze pokazuje, że |0| = 0.
Dług i połówki jednostek
Ujemne saldo w dolarach wymaga wskazania dodatniej kwoty długu. Później oś z podziałką co pół jednostki łączy zapis dziesiętny z odległością.
Odległość a porządek
Dwie akcje ponownie wykorzystują te same ujemne flagi. Najpierw wybierz flagę dalszą od zera, a potem większą liczbę, leżącą bardziej na prawo.
Osiem akcji i nowa rozgrywka
Każda udana akcja daje 100 punktów. Błąd zeruje Serię, lecz nie odbiera punktów ani żyć. Rekord i ustawienie dźwięku są zapisywane w tej przeglądarce; Zagraj ponownie tworzy nową rozgrywkę.
Stacja Zero to ilustrowana gra o ratownictwie górskim do lekcji wartości bezwzględnej. Kolejka porusza się po osi liczb dodatnich i ujemnych, więc wybrana długość zmienia widoczną odległość od zera. Gracze odróżniają też odległość od porządku liczb od lewej do prawej. Dla flagi w −7 wybierz szpulę 7: kolejka przejedzie siedem jednostek w lewo, a wynik to |−7| = 7. Flaga w +7 wymaga tej samej długości. Saldo −$30 oznacza dług $30. Spośród flag w −8 i −3 to −8 jest dalej od zera, bo 8 > 3, lecz −3 jest większą liczbą, bo leży bardziej na prawo.
Zobacz wielkość
Wyróżniona odległość od zera łączy kreski wartości bezwzględnej z mierzalną długością zamiast ze sztuczką zmiany znaku.
Rozróżnij dwa porównania
Ta sama para ujemnych flag z różnymi poleceniami ujawnia różnicę między większą wartością bezwzględną a większą liczbą.
Zrozum saldo ze znakiem
Akcje dotyczące długu odróżniają ujemne saldo konta od nieujemnej kwoty do spłaty, z wartościami dolarowymi na osi.
Ćwicz bez presji
Nie ma zegara, a liczba prób jest nieograniczona. Dotyk, mysz i klawiatura uruchamiają te same szpule i flagi; nie trzeba wpisywać odpowiedzi.
Nie. Mierzy odległość od zera, więc jest nieujemna. Akcja w zerze zawiera |0| = 0, a pozostałe zadania o długości używają dodatniej odległości.
Nie. Przeczytaj polecenie. Dalej od zera porównuje wartości bezwzględne po obu stronach. Większa liczba porównuje położenie od lewej do prawej. Dla −8 i −3 pierwsze polecenie wymaga −8, a drugie −3.
Oznacza pieniądze do oddania. Saldo −$30 ma wartość bezwzględną 30, więc wybierz szpulę $30. Gra pyta o wielkość długu, a nie o nowe saldo ze znakiem.
Każda poprawna akcja daje 100 punktów, czyli 800 po ośmiu akcjach. Błąd zeruje Serię, ale zachowuje Wynik i pozwala spróbować ponownie. Rekord to najwyższy wynik rozgrywki zapisany w bieżącej przeglądarce.
Nie. Zagraj ponownie wybiera nowe wartości, zachowując kolejność nauki: przeciwne znaki, zero, dług, dwa porównania liczb ujemnych, połówki jednostek i porównanie po obu stronach zera. Wartości mogą powtarzać się między rozgrywkami.
Dotknij lub kliknij szpulę albo flagę, ewentualnie wybierz ją klawiszem Tab i naciśnij Enter lub Spację. Następna akcja przechodzi dalej po sukcesie, Zagraj ponownie zaczyna nową rozgrywkę, a Od początku zeruje obecną. Wycisz i Włącz dźwięk korzystają z zapisanej preferencji. Nie ma obowiązkowego ekranu ustawień.