BrowserFun
GryMój światDla nauczycieliDołącz do klasy
  • Strona główna
  • Przygoda
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Wszystkie gryDołącz do klasy

Odkrywaj

  • Roboty
  • Przygoda
  • Kursy
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Przewodnik po klasie
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. /
  3. Gry
  4. /
  5. Gra ratunkowa z wartością bezwzględną

Gra ratunkowa z wartością bezwzględną

Stacja Zero

Wyślij górską kolejkę ratunkową z zera, wybierając odpowiednią szpulę liny, a następnie docieraj do flag według odległości lub porządku liczb. Osiem akcji bez limitu czasu łączy wartość bezwzględną, salda ze znakiem, zero i odległości co pół jednostki na widocznej osi liczbowej.

MatematykaZmysł Liczbowy6th Grade

Więcej takich gier

Gra w największy wspólny dzielnik

Gra w największy wspólny dzielnik

Flota dzielników
Wyścig z dodawaniem liczb całkowitych

Wyścig z dodawaniem liczb całkowitych

Gorge Glide
Porównywanie i porządkowanie liczb wymiernych

Porównywanie i porządkowanie liczb wymiernych

Lodowy Port
Liczby przeciwne na osi liczbowej

Liczby przeciwne na osi liczbowej

Lustrzana Laguna
Porządkowanie liczb całkowitych w porcie

Porządkowanie liczb całkowitych w porcie

Pławy (Spar Buoy)
Odległości i obwody na siatce

Odległości i obwody na siatce

Port współrzędnych

Jak grać w Stację Zero

  1. 1

    Przeczytaj zadanie

    Gra zaczyna się od razu. Przeczytaj polecenie i znajdź flagę na osi liczbowej. Każdy przejazd zaczyna się w 0.

  2. 2

    Wybierz szpulę liny

    W zadaniach o długości lub długu dotknij jednej z trzech ilustrowanych szpul. Kolejka pokona wybraną odległość w stronę flagi. Odległość nigdy nie jest ujemna.

  3. 3

    Wybierz flagę

    W zadaniach porównawczych dotknij bezpośrednio flagi. Czytaj uważnie: dalej od zera oznacza większą wartość bezwzględną, a większa liczba oznacza punkt bardziej na prawo.

  4. 4

    Skorzystaj ze wskazówki

    Błędny ruch nie zamyka zadania i wyjaśnia, co należy porównać. Spróbuj ponownie bez limitu czasu. Poprawny ruch pokazuje zapis matematyczny i przyznaje 100 punktów.

  5. 5

    Następna akcja i Zagraj ponownie

    Po sukcesie wybierz Następna akcja. Ukończ wszystkie osiem, a potem wybierz Zagraj ponownie, aby otrzymać nowe wartości. Od początku zeruje bieżącą rozgrywkę. Użyj Wycisz lub Włącz dźwięk, aby zmienić muzykę; klawiaturą przejdź klawiszem Tab do przycisku i naciśnij Enter lub Spację.

Kluczowe Funkcje

  • Szpule poruszają kolejkę

    Wybierz długość liny i obserwuj, jak kolejka pokonuje tę odległość od 0 w stronę flagi. Przy złej długości zatrzyma się za wcześnie lub pojedzie za daleko. Wybierz inną szpulę i spróbuj ponownie.

  • Ta sama odległość, różne znaki

    Pierwsze dwie akcje używają liczby ujemnej i przeciwnej do niej dodatniej. Potrzebna długość liny jest taka sama. Akcja w zerze pokazuje, że |0| = 0.

  • Dług i połówki jednostek

    Ujemne saldo w dolarach wymaga wskazania dodatniej kwoty długu. Później oś z podziałką co pół jednostki łączy zapis dziesiętny z odległością.

  • Odległość a porządek

    Dwie akcje ponownie wykorzystują te same ujemne flagi. Najpierw wybierz flagę dalszą od zera, a potem większą liczbę, leżącą bardziej na prawo.

  • Osiem akcji i nowa rozgrywka

    Każda udana akcja daje 100 punktów. Błąd zeruje Serię, lecz nie odbiera punktów ani żyć. Rekord i ustawienie dźwięku są zapisywane w tej przeglądarce; Zagraj ponownie tworzy nową rozgrywkę.

Czym jest Stacja Zero?

Stacja Zero to ilustrowana gra o ratownictwie górskim do lekcji wartości bezwzględnej. Kolejka porusza się po osi liczb dodatnich i ujemnych, więc wybrana długość zmienia widoczną odległość od zera. Gracze odróżniają też odległość od porządku liczb od lewej do prawej. Dla flagi w −7 wybierz szpulę 7: kolejka przejedzie siedem jednostek w lewo, a wynik to |−7| = 7. Flaga w +7 wymaga tej samej długości. Saldo −$30 oznacza dług $30. Spośród flag w −8 i −3 to −8 jest dalej od zera, bo 8 > 3, lecz −3 jest większą liczbą, bo leży bardziej na prawo.

Dlaczego warto grać w Stację Zero?

  • 1

    Zobacz wielkość

    Wyróżniona odległość od zera łączy kreski wartości bezwzględnej z mierzalną długością zamiast ze sztuczką zmiany znaku.

  • 2

    Rozróżnij dwa porównania

    Ta sama para ujemnych flag z różnymi poleceniami ujawnia różnicę między większą wartością bezwzględną a większą liczbą.

  • 3

    Zrozum saldo ze znakiem

    Akcje dotyczące długu odróżniają ujemne saldo konta od nieujemnej kwoty do spłaty, z wartościami dolarowymi na osi.

  • 4

    Ćwicz bez presji

    Nie ma zegara, a liczba prób jest nieograniczona. Dotyk, mysz i klawiatura uruchamiają te same szpule i flagi; nie trzeba wpisywać odpowiedzi.

Często Zadawane Pytania

Czy wartość bezwzględna może być ujemna?

Nie. Mierzy odległość od zera, więc jest nieujemna. Akcja w zerze zawiera |0| = 0, a pozostałe zadania o długości używają dodatniej odległości.

Czy flaga bardziej na lewo zawsze jest poprawna?

Nie. Przeczytaj polecenie. Dalej od zera porównuje wartości bezwzględne po obu stronach. Większa liczba porównuje położenie od lewej do prawej. Dla −8 i −3 pierwsze polecenie wymaga −8, a drugie −3.

Co oznacza tutaj ujemne saldo w dolarach?

Oznacza pieniądze do oddania. Saldo −$30 ma wartość bezwzględną 30, więc wybierz szpulę $30. Gra pyta o wielkość długu, a nie o nowe saldo ze znakiem.

Jak działają punkty i kolejne próby?

Każda poprawna akcja daje 100 punktów, czyli 800 po ośmiu akcjach. Błąd zeruje Serię, ale zachowuje Wynik i pozwala spróbować ponownie. Rekord to najwyższy wynik rozgrywki zapisany w bieżącej przeglądarce.

Czy kolejne rozgrywki są identyczne?

Nie. Zagraj ponownie wybiera nowe wartości, zachowując kolejność nauki: przeciwne znaki, zero, dług, dwa porównania liczb ujemnych, połówki jednostek i porównanie po obu stronach zera. Wartości mogą powtarzać się między rozgrywkami.

Jakie sterowanie i ustawienia są dostępne?

Dotknij lub kliknij szpulę albo flagę, ewentualnie wybierz ją klawiszem Tab i naciśnij Enter lub Spację. Następna akcja przechodzi dalej po sukcesie, Zagraj ponownie zaczyna nową rozgrywkę, a Od początku zeruje obecną. Wycisz i Włącz dźwięk korzystają z zapisanej preferencji. Nie ma obowiązkowego ekranu ustawień.

0zagrań
Gra ratunkowa z wartością bezwzględnąGraj