BrowserFun
GryMój światDla nauczycieliDołącz do klasy
  • Strona główna
  • Przygoda
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Wszystkie gryDołącz do klasy

Odkrywaj

  • Roboty
  • Przygoda
  • Kursy
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Przewodnik po klasie
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. /
  3. Gry
  4. /
  5. Odległości i obwody na siatce

Odległości i obwody na siatce

Port współrzędnych

Zostań kapitanem łodzi pocztowej w słonecznym porcie współrzędnych. Wybierz kierunek i odległość, a następnie naciśnij Płyń, aby dotrzeć do oznaczonego pomostu. Ćwicz odległości poziome i pionowe, także przez zero, oraz kończ prostokątne patrole, aby poznać ich obwód.

MatematykaGeometriaZmysł Liczbowy6th Grade

Więcej takich gier

Rosnące wzory liczb i kształtów

Rosnące wzory liczb i kształtów

Pociąg wzorów
Gra logiczna polegająca na dedukcji funkcji matematycznych

Gra logiczna polegająca na dedukcji funkcji matematycznych

Zgadnij Formułę
Gra w największy wspólny dzielnik

Gra w największy wspólny dzielnik

Flota dzielników
Wyścig z dodawaniem liczb całkowitych

Wyścig z dodawaniem liczb całkowitych

Gorge Glide
Porównywanie i porządkowanie liczb wymiernych

Porównywanie i porządkowanie liczb wymiernych

Lodowy Port
Liczby przeciwne na osi liczbowej

Liczby przeciwne na osi liczbowej

Lustrzana Laguna

Jak grać w Port współrzędnych

  1. 1

    Odczytaj trasę

    Porównaj parę uporządkowaną łodzi z parą docelowego pomostu. Znajdź zmieniającą się współrzędną i policz odstępy na siatce między tymi wartościami.

  2. 2

    Ustaw kierunek

    Wybierz W prawo, W lewo, W górę lub W dół. Możesz też użyć klawiszy strzałek. Podświetlona strzałka ustala kierunek łodzi.

  3. 3

    Wybierz odległość

    Wybierz jeden z czterech przycisków odległości. Odległość liczy jednostki, a nie punkty siatki. Rejs od x = −2 do x = 5 ma długość 7 jednostek, a nie 3 ani 8.

  4. 4

    Płyń i obserwuj

    Naciśnij Płyń. Poprawny rejs dociera do pomostu i daje 100 punktów. Pomyłka pokazuje wybrany punkt końcowy, wyjaśnia, co sprawdzić, i odsyła łódź do kolejnej próby.

  5. 5

    Kontynuuj podróż

    Po udanym odcinku naciśnij Następny pomost. Co czwartą trasę opłyń wszystkie cztery boki prostokąta, aby zobaczyć obwód. Nowa trasa pozwala kontynuować po ukończeniu trasy; Zacznij od nowa zeruje punkty i wraca do pierwszego rejsu.

Kluczowe Funkcje

  • Steruj łodzią

    Zaplanuj rejs za pomocą czterech przycisków kierunku i czterech dostępnych odległości. Płyń porusza łodzią po wybranej trasie, więc błędny kierunek lub odległość daje widoczny rezultat.

  • Odczytaj obie współrzędne

    Łódź i docelowy pomost pokazują pary uporządkowane na opisanej siatce od −5 do 5. Równe współrzędne y oznaczają ruch poziomy, a równe współrzędne x — pionowy.

  • Wyjaśnij wartością bezwzględną

    Każdy udany rejs pokazuje wartość bezwzględną różnicy zmieniających się współrzędnych. Odległość pozostaje dodatnia, nawet gdy trasa przechodzi przez zero albo prowadzi w lewo lub w dół.

  • Patroluj prostokąt

    Co czwarta trasa składa się z czterech odcinków. Odwiedź każdy oznaczony wierzchołek i wróć do punktu startowego. Gra dodaje długości czterech przebytych odcinków i automatycznie wyświetla obwód.

  • Odkrywaj dalej

    Pierwsza trasa prowadzi z (−2, 3) do (5, 3). Kolejne są generowane ze zróżnicowanymi współrzędnymi, kierunkami i długościami. Zdobywaj 100 punktów za każdy ukończony odcinek, bez limitu prób i czasu.

Czym jest Port współrzędnych?

Port współrzędnych to przestrzenna gra nawigacyjna do lekcji w klasie szóstej o odległości w układzie współrzędnych. Gracze łączą punkty mające wspólną współrzędną x lub y, używając kierunku do określenia znaku ruchu, a wartości bezwzględnej do jego długości. Na przykład między (−2, 3) a (5, 3) współrzędna y pozostaje równa 3. Wybierz W prawo i 7, a potem Płyń. Ukończony rejs pokazuje |5 − (−2)| = 7. Patrol prostokątny o bokach długości 7 i 4 po ostatnim odcinku wyświetla 7 + 4 + 7 + 4 = 22 jednostki. Obwód obliczany jest z trasy; nie ma osobnego etapu wpisywania odpowiedzi.

Dlaczego warto grać w Port współrzędnych?

  • 1

    Oddziel kierunek od odległości

    Wybieranie kierunku osobno od dodatniej długości pomaga odróżniać ruch ze znakiem od odległości.

  • 2

    Połącz model z zapisem

    Pary uporządkowane, opisane linie siatki, poruszająca się łódź i obliczenie wartości bezwzględnej przedstawiają tę samą podróż.

  • 3

    Licz odstępy przez zero

    Trasy używają współrzędnych ujemnych, zerowych i dodatnich. Widoczny rejs pomaga zauważyć błąd odejmowania modułów liczb leżących po przeciwnych stronach zera.

  • 4

    Zbuduj obwód z boków

    Patrole z czterech odcinków zbierają rzeczywiste długości boków, dzięki czemu obwód staje się całkowitą odległością wokół zamkniętego prostokąta.

Często Zadawane Pytania

Czy w grze występują odległości po przekątnej?

Nie. Każdy odcinek łączy punkty o tej samej współrzędnej x lub y. Ćwiczysz odległości poziome i pionowe bez twierdzenia Pitagorasa.

Jak obliczyć odległość przez zero?

Weź wartość bezwzględną różnicy zmieniających się współrzędnych. Od −2 do 5 mamy |5 − (−2)| = 7. Równoważnie możesz przebyć 2 jednostki do zera i jeszcze 5 za zerem.

Co dzieje się po błędnym rejsie?

Łódź pokazuje wypróbowaną trasę, a następnie wraca do punktu startowego. Wskazówka prosi o sprawdzenie kierunku lub policzenie odstępów. Punkty nie są odejmowane i możesz próbować tyle razy, ile potrzebujesz.

Jak działają patrole prostokątne?

Co czwarta trasa odwiedza cztery wierzchołki i wraca na start. Każdy poprawny odcinek daje 100 punktów. Po czwartym odcinku cztery długości są automatycznie dodawane, aby pokazać obwód.

Jakie sterowanie jest dostępne?

Dotykiem lub myszą wybierz kierunek i odległość, a następnie Płyń. Strzałki wybierają kierunek; klawisze cyfr 1–4 wybierają widoczne odległości, a Enter rozpoczyna rejs. Przyciski obsługują też Tab i standardowe uruchamianie klawiaturą.

Co jest zapisywane i czy jest limit czasu?

Nie ma limitu czasu ani żyć. W tej przeglądarce zapisywane jest tylko ustawienie dźwięku. Zacznij od nowa lub przeładowanie strony zeruje punkty i wraca do pierwszej trasy; kolejne są generowane na nowo. Wycisz i Dźwięk sterują cichą muzyką w tle.

0zagrań
Odległości i obwody na siatceGraj