Port o zmierzchu, drewniana łódź i pławy oznaczone liczbami całkowitymi. Przeciągaj w lewo i w prawo, aby sterować. Największa liczba całkowita to otwarty kanał. Mniejsze oznaczenia powodują zatonięcie łodzi. Gra stworzona z myślą o uczniach klas szóstych, aby pomóc im zrozumieć liczby dodatnie i ujemne.
Odczytaj oznaczenia
Dwie lub trzy pławy płyną w stronę łodzi. Każda tabliczka pokazuje liczbę całkowitą. Znajdź największą — liczby ujemne znajdują się poniżej zera.
Steruj łodzią
Przeciągnij palcem w dowolnym miejscu portu. Kadłub przesuwa się pod Twoim palcem. Ustaw się pod największą liczbą całkowitą, zanim pławy dopłyną.
Pokonaj bramkę
Udane przejście rozświetla latarnię i dodaje 100 punktów oraz 50 punktów za każdy poziom serii. Pomyłka kołysze łodzią i kosztuje życie.
Otwórz port
Osiem zaliczonych bramek wygrywa rundę. Trzy zatonięcia kończą grę. Pobij swój rekord na każdym poziomie trudności.
Steruj w kanale
Pławy dryfują w stronę falochronu. Przeciągnij łódź w lewo lub w prawo. Gdy oznaczenia dotrą do kadłuba, przepłyniesz przez pas, w którym się znajdujesz.
Wygrywa największa liczba
Otwarty kanał to zawsze największa liczba w zestawie. −8 przegrywa z 7. −48 przegrywa z 50. Błędny wybór powoduje zatonięcie łodzi i przerywa serię punktów.
Czas na wodzie
Oznaczenia rosną, gdy się zbliżają. Musisz zdecydować i ruszyć, zanim w nie uderzysz. Zderzenia wstrząsają kadłubem i odejmują punkty.
Trzy linie pływów
Poziom łatwy wykorzystuje dwie bliskie pławy i małe liczby całkowite. Średni otwiera trzeci kanał z liczbami od −40 do 40. Trudny zawiera wartości od −99 do 99.
Spar Buoy to gra matematyczna dla szóstoklasistów dotycząca liczb całkowitych. W nocnym porcie znajduje się drewniana łódź i nadpływające ponumerowane pławy. Gracz steruje łodzią w stronę największej liczby całkowitej w każdym zestawie. To po prostu porównywanie liczb dodatnich i ujemnych w formie kanału nawigacyjnego zamiast tradycyjnych ćwiczeń z zeszytu.
Liczby ujemne mają wagę
Tabliczka z liczbą −55 obok 50 sprawia, że uczniowie czują, iż większa liczba całkowita to nie ta, która ma większe cyfry.
Ruch, a nie tylko kliknięcie
Kadłub musi znaleźć się pod odpowiednim oznaczeniem, gdy nadejdzie bramka. Odczytanie zestawu to tylko połowa sukcesu.
Natychmiastowe konsekwencje
Poprawny kanał zapewnia przypływ. Zły wybór powoduje zatonięcie. Wynik i seria punktów są stale widoczne na burcie.
Dotyk przede wszystkim
Cały port służy jako ster. Gra działa na dotyk lub myszkę. Wyciszanie znajduje się po lewej stronie, z dala od przycisku pełnego ekranu.
Przez tę z największą liczbą całkowitą. Jeśli tabliczki pokazują −48, 50 i −55, otwartym kanałem jest 50. −48 jest większe niż −55, ale obie przegrywają z 50.
Tak, gdy wszystkie oznaczenia są ujemne. Wśród −9, −2 i −7 największą liczbą jest −2. Jest ona najbliżej zera na osi liczbowej.
Łódź automatycznie ustawi się do najbliższego kanału, gdy pławy dotrą do celu. Staraj się płynąć bezpośrednio pod wybraną liczbą.
Liczbę pław, zakres liczb całkowitych oraz ich prędkość. Poziom trudny skupia wartości blisko siebie, co utrudnia porównanie.
Dla klas szóstych i siódmych (wiek ok. 11–13 lat), kiedy uczniowie uczą się porządkować liczby całkowite. Zacznij od poziomu łatwego, aby najpierw oswoić się z małymi liczbami ujemnymi.
