Lustrzana Laguna
Poprowadź łódkę do liczby przeciwnej do zaznaczonej liczby, a następnie ponownie znajdź liczbę przeciwną, aby wrócić. Podczas ośmiu rejsów bez limitu czasu poznawaj liczby całkowite, ułamki zwykłe i dziesiętne oraz zero na widocznej osi liczbowej. Dotykaj boi, aby poruszać łódką — nie trzeba wpisywać odpowiedzi.
Odczytaj liczbę początkową
Gra zaczyna się od razu. Przeczytaj Popłyń do liczby przeciwnej do i znajdź zaznaczone położenie początkowe. Zero znajduje się w środku osi.
Dotknij boi
Wybierz boję opisaną liczbą w tej samej odległości od zera po drugiej stronie. Łódka do niej dopłynie. Możesz też wybrać boję klawiszem Tab i nacisnąć Enter lub spację.
Skorzystaj ze wskazówki
Jeśli ruch jest błędny, wykorzystaj wskazówkę, aby poprawić stronę lub odległość. Poprawny ruch daje 50 punktów i wyświetla odcinki o równej długości po obu stronach zera.
Ponownie znajdź liczbę przeciwną
Teraz znajdź liczbę przeciwną do nowej liczby. Dla liczby początkowej 3 popłyń najpierw do −3, a następnie wróć do 3. Dla zera oba ruchy pozostają na 0.
Kontynuuj odkrywanie
Po obu ruchach wybierz Następny rejs. Po ośmiu rejsach Zagraj ponownie zeruje Punkty i licznik Seria oraz rozpoczyna nowe rundy. Zacznij od nowa uruchamia nową rozgrywkę w dowolnym momencie; Rekord i ustawienie dźwięku pozostają zapisane w tej przeglądarce.
Pływaj po osi liczbowej
Wybierz jedną z trzynastu boi opisanych liczbami. Łódka płynie do wybranego położenia, dzięki czemu każdy ruch widać na lagunie.
Odbij i wróć
Każdy rejs ma dwa ruchy: znajdź liczbę przeciwną do liczby początkowej, a potem liczbę przeciwną do otrzymanego wyniku. Powrót pokazuje, dlaczego liczba przeciwna do przeciwnej jest liczbą początkową.
Liczby całkowite oraz ułamki
Rejsy zmieniają krok między liczbami całkowitymi, połówkami, ćwiartkami i dziesiątymi zapisanymi dziesiętnie. Przed ruchem przeczytaj Każdy krok i liczby na bojach — skala zmienia się między rejsami.
Wskazówki pomagające spróbować ponownie
Po błędnym ruchu dowiesz się, czy trzeba przepłynąć przez zero, czy dopasować odległość od zera. Zadanie pozostaje to samo i możesz próbować ponownie bez utraty punktów lub żyć.
Osiem rejsów i nowe rozgrywki
Każdy poprawny ruch daje 50 punktów. Kolejne poprawne ruchy zwiększają licznik Seria, a błąd go zeruje. Ukończ osiem rejsów, aby zdobyć do 800 punktów, a następnie wybierz Zagraj ponownie, by otrzymać nowy zestaw.
Lustrzana Laguna to gra dla klasy szóstej o liczbach przeciwnych na osi liczbowej. Łódka porusza się wzdłuż trzynastu równo rozmieszczonych boi, z zerem pośrodku. Znacznik wskazuje liczbę, którą należy odbić. Zamiast wpisywać odpowiedzi, wybierasz położenia w świecie gry. Na przykład, jeśli znacznik znajduje się na 3, popłyń do −3. Oba punkty są oddalone od zera o trzy jednostki. Następne zadanie pyta o liczbę przeciwną do −3, więc wróć do 3. Przy ćwiartkach liczba początkowa −3/4 ma liczbę przeciwną 3/4, a ponowne odbicie prowadzi z powrotem do −3/4. Zero to szczególny przypadek: jego liczbą przeciwną nadal jest 0.
Połącz znak z położeniem
Lewa i prawa strona zera pozwalają zobaczyć położenia dodatnie i ujemne podczas ruchu łódki.
Porównuj równe odległości
Po poprawnym ruchu pojawiają się odcinki o równej długości, pokazujące symetrię definiującą liczby przeciwne.
Odczytuj zmieniające się skale
Skale całkowite, ułamkowe i dziesiętne zachęcają do czytania wartości zamiast liczenia boi bez sprawdzania wielkości kroku.
Rozumuj przez dwa odbicia
Każdy rejs łączy liczbę, jej liczbę przeciwną i ponownie liczbę przeciwną w jedną widoczną podróż.
Oś ma trzynaście położeń od −6 kroków do 6 kroków. Wielkość kroku to 1, 1/2, 1/4 lub 0.1. Każda rozgrywka obejmuje liczby całkowite, ułamki zwykłe i dziesiętne oraz rejs z zerem.
Każdy poprawny ruch dodaje 50 do Punktów i jeden do licznika Seria. Błędny ruch zeruje licznik Seria, ale nie odejmuje punktów. Każdy z ośmiu rejsów ma dwa poprawne ruchy, więc pełna rozgrywka daje 800 punktów. Rekord zapisuje najwyższy wynik w tej przeglądarce.
Liczbą przeciwną do zera jest zero. Gdy znacznik początkowy znajduje się na 0, wybierz boję zerową w obu ruchach. Łódka pozostaje pośrodku.
Liczba przeciwna musi leżeć w tej samej odległości od zera, a dla liczby niezerowej — po drugiej stronie. Wskazówka informuje o złej stronie lub innej odległości. Możesz nadal próbować rozwiązać to samo zadanie.
Nie ma limitu czasu, żyć ani pola do wpisywania odpowiedzi. Dotknij lub kliknij boję albo wybierz ją za pomocą Tab oraz Enter lub spacji. Pierwsze zadanie jest gotowe zaraz po otwarciu gry.
Zagraj ponownie i Zacznij od nowa uruchamiają nową rozgrywkę z ośmioma rejsami. Odświeżenie też rozpoczyna nową rozgrywkę. Punkty i Seria są zerowane, a Rekord i ustawienie dźwięku pozostają zachowane, jeśli przeglądarka pozwala na zapis. Wycisz wyłącza cichą muzykę w tle, a Włącz dźwięk ją przywraca.