BrowserFun
GryMój światDla nauczycieliDołącz do klasy
  • Strona główna
  • Przygoda
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Wszystkie gryDołącz do klasy

Odkrywaj

  • Roboty
  • Przygoda
  • Kursy
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Przewodnik po klasie
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. /
  3. Gry
  4. /
  5. Liczby przeciwne na osi liczbowej

Liczby przeciwne na osi liczbowej

Lustrzana Laguna

Poprowadź łódkę do liczby przeciwnej do zaznaczonej liczby, a następnie ponownie znajdź liczbę przeciwną, aby wrócić. Podczas ośmiu rejsów bez limitu czasu poznawaj liczby całkowite, ułamki zwykłe i dziesiętne oraz zero na widocznej osi liczbowej. Dotykaj boi, aby poruszać łódką — nie trzeba wpisywać odpowiedzi.

MatematykaZmysł LiczbowyUłamki6th Grade

Więcej takich gier

Porównywanie i porządkowanie liczb wymiernych

Porównywanie i porządkowanie liczb wymiernych

Lodowy Port
Zamaluj siatkę stu pól

Zamaluj siatkę stu pól

Pracownia procentów
Części dziesiąte, setne i siatka stu pól

Części dziesiąte, setne i siatka stu pól

Dziesiętne lampiony
Dodawanie dziesiątych i setnych

Dodawanie dziesiątych i setnych

Mozaika świetlików
Nazywaj liczby całkowite ułamkami

Nazywaj liczby całkowite ułamkami

Podniebna droga liczb całkowitych
Porównywanie liczb do części setnych

Porównywanie liczb do części setnych

Podniebna poczta dziesiętna

Jak grać w Lustrzaną Lagunę

  1. 1

    Odczytaj liczbę początkową

    Gra zaczyna się od razu. Przeczytaj Popłyń do liczby przeciwnej do i znajdź zaznaczone położenie początkowe. Zero znajduje się w środku osi.

  2. 2

    Dotknij boi

    Wybierz boję opisaną liczbą w tej samej odległości od zera po drugiej stronie. Łódka do niej dopłynie. Możesz też wybrać boję klawiszem Tab i nacisnąć Enter lub spację.

  3. 3

    Skorzystaj ze wskazówki

    Jeśli ruch jest błędny, wykorzystaj wskazówkę, aby poprawić stronę lub odległość. Poprawny ruch daje 50 punktów i wyświetla odcinki o równej długości po obu stronach zera.

  4. 4

    Ponownie znajdź liczbę przeciwną

    Teraz znajdź liczbę przeciwną do nowej liczby. Dla liczby początkowej 3 popłyń najpierw do −3, a następnie wróć do 3. Dla zera oba ruchy pozostają na 0.

  5. 5

    Kontynuuj odkrywanie

    Po obu ruchach wybierz Następny rejs. Po ośmiu rejsach Zagraj ponownie zeruje Punkty i licznik Seria oraz rozpoczyna nowe rundy. Zacznij od nowa uruchamia nową rozgrywkę w dowolnym momencie; Rekord i ustawienie dźwięku pozostają zapisane w tej przeglądarce.

Kluczowe Funkcje

  • Pływaj po osi liczbowej

    Wybierz jedną z trzynastu boi opisanych liczbami. Łódka płynie do wybranego położenia, dzięki czemu każdy ruch widać na lagunie.

  • Odbij i wróć

    Każdy rejs ma dwa ruchy: znajdź liczbę przeciwną do liczby początkowej, a potem liczbę przeciwną do otrzymanego wyniku. Powrót pokazuje, dlaczego liczba przeciwna do przeciwnej jest liczbą początkową.

  • Liczby całkowite oraz ułamki

    Rejsy zmieniają krok między liczbami całkowitymi, połówkami, ćwiartkami i dziesiątymi zapisanymi dziesiętnie. Przed ruchem przeczytaj Każdy krok i liczby na bojach — skala zmienia się między rejsami.

  • Wskazówki pomagające spróbować ponownie

    Po błędnym ruchu dowiesz się, czy trzeba przepłynąć przez zero, czy dopasować odległość od zera. Zadanie pozostaje to samo i możesz próbować ponownie bez utraty punktów lub żyć.

  • Osiem rejsów i nowe rozgrywki

    Każdy poprawny ruch daje 50 punktów. Kolejne poprawne ruchy zwiększają licznik Seria, a błąd go zeruje. Ukończ osiem rejsów, aby zdobyć do 800 punktów, a następnie wybierz Zagraj ponownie, by otrzymać nowy zestaw.

Czym jest Lustrzana Laguna?

Lustrzana Laguna to gra dla klasy szóstej o liczbach przeciwnych na osi liczbowej. Łódka porusza się wzdłuż trzynastu równo rozmieszczonych boi, z zerem pośrodku. Znacznik wskazuje liczbę, którą należy odbić. Zamiast wpisywać odpowiedzi, wybierasz położenia w świecie gry. Na przykład, jeśli znacznik znajduje się na 3, popłyń do −3. Oba punkty są oddalone od zera o trzy jednostki. Następne zadanie pyta o liczbę przeciwną do −3, więc wróć do 3. Przy ćwiartkach liczba początkowa −3/4 ma liczbę przeciwną 3/4, a ponowne odbicie prowadzi z powrotem do −3/4. Zero to szczególny przypadek: jego liczbą przeciwną nadal jest 0.

Dlaczego warto grać w Lustrzaną Lagunę?

  • 1

    Połącz znak z położeniem

    Lewa i prawa strona zera pozwalają zobaczyć położenia dodatnie i ujemne podczas ruchu łódki.

  • 2

    Porównuj równe odległości

    Po poprawnym ruchu pojawiają się odcinki o równej długości, pokazujące symetrię definiującą liczby przeciwne.

  • 3

    Odczytuj zmieniające się skale

    Skale całkowite, ułamkowe i dziesiętne zachęcają do czytania wartości zamiast liczenia boi bez sprawdzania wielkości kroku.

  • 4

    Rozumuj przez dwa odbicia

    Każdy rejs łączy liczbę, jej liczbę przeciwną i ponownie liczbę przeciwną w jedną widoczną podróż.

Często Zadawane Pytania

Jakie liczby występują w grze?

Oś ma trzynaście położeń od −6 kroków do 6 kroków. Wielkość kroku to 1, 1/2, 1/4 lub 0.1. Każda rozgrywka obejmuje liczby całkowite, ułamki zwykłe i dziesiętne oraz rejs z zerem.

Jak działają Punkty, Seria i Rekord?

Każdy poprawny ruch dodaje 50 do Punktów i jeden do licznika Seria. Błędny ruch zeruje licznik Seria, ale nie odejmuje punktów. Każdy z ośmiu rejsów ma dwa poprawne ruchy, więc pełna rozgrywka daje 800 punktów. Rekord zapisuje najwyższy wynik w tej przeglądarce.

Jaka jest liczba przeciwna do zera?

Liczbą przeciwną do zera jest zero. Gdy znacznik początkowy znajduje się na 0, wybierz boję zerową w obu ruchach. Łódka pozostaje pośrodku.

Dlaczego mój ruch nie jest zaliczany?

Liczba przeciwna musi leżeć w tej samej odległości od zera, a dla liczby niezerowej — po drugiej stronie. Wskazówka informuje o złej stronie lub innej odległości. Możesz nadal próbować rozwiązać to samo zadanie.

Czy jest limit czasu albo pole na odpowiedź?

Nie ma limitu czasu, żyć ani pola do wpisywania odpowiedzi. Dotknij lub kliknij boję albo wybierz ją za pomocą Tab oraz Enter lub spacji. Pierwsze zadanie jest gotowe zaraz po otwarciu gry.

Co się dzieje po ponownym zagraniu lub odświeżeniu?

Zagraj ponownie i Zacznij od nowa uruchamiają nową rozgrywkę z ośmioma rejsami. Odświeżenie też rozpoczyna nową rozgrywkę. Punkty i Seria są zerowane, a Rekord i ustawienie dźwięku pozostają zachowane, jeśli przeglądarka pozwala na zapis. Wycisz wyłącza cichą muzykę w tle, a Włącz dźwięk ją przywraca.

0zagrań
Liczby przeciwne na osi liczbowejGraj